首席设计师分享世界赛版本改动思路
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首席设计师分享世界赛版本改动思路
今天,召唤师峡谷的首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon公布了备受期待的13.19版本改动前瞻。此次改动涉及多个英雄和游戏机制的调整,旨在提供更加平衡、更具挑战性和整体改进的游戏体验。
Riot Phroxzon详细解释了改动的理由。首先,他们注意到游戏中存在一些不平衡性,特别是在某些英雄和技能的平衡性方面。为了解决这个问题,他们将对一些英雄进行重新设计或调整,使他们在游戏中与其他英雄的实力更加均衡。
其次,他们还希望提高游戏的挑战性。虽然一些玩家喜欢简单易玩的英雄,但也有很多玩家喜欢挑战高难度的英雄和玩法。因此,他们将在13.19版本中引入一些新的机制和英雄技能,让玩家们有更多机会展示自己的技巧和实力。
最后,Riot Phroxzon还强调了整体改进的重要性。他们表示,通过不断改进和完善游戏机制和英雄设计,可以为玩家们带来更好的游戏体验。此外,他们还鼓励玩家们在测试期间提供反馈和建议,以便他们能够继续改进并满足玩家的需求。
总之,Riot Phroxzon和他的团队正在致力于为召唤师峡谷的玩家们带来更好的游戏体验。13.19版本的改动前瞻是他们为了解决游戏中存在的不平衡性和提高游戏的挑战性而采取的重要步骤。他们相信这些改动将使游戏更加平衡、更具挑战性并整体改进。让我们一起期待这个新的版本!
以下为推特原文(大意):
英雄增强:加里奥,船长,烬,盲僧,丽桑卓,努努(AP),派克,辛德拉,老鼠,吉格斯;
英雄削弱:挖掘机,鳄鱼,泽丽;
机制增强:兰顿之兆,探索者的护臂;
Riot Phroxzon:“13.19是全球总决赛版本。
我们增强了几个总体较弱的英雄,并且削弱了几个英雄。
来讲讲这些改动吧...
加里奥:总体来讲非常弱,被版本中一些中距离法师克制得死死的;
船长:对于他现在回归暴击流我们很高兴,并且不只是职业选手们在使用他啦!但是他总体来说还是有些弱!
烬:在对线期仍算平稳,但是我们想给他一些能够在后期carry队伍走向胜利的能力;
盲僧:我们在13.13中对他的加强似乎不是很有效,我们之前在13.7版本对他的改动似乎有点削弱过头了;
派克:他现在有些弱,所以我们想加强他,但是我们不希望过多增加对抗他的困扰(但是这事在派克身上总是有些困难);
辛德拉:我们认为偏向高分段以及职业赛场的辛德拉选择已经解决,所以现在有些给她进行小增强的空间;
吉格斯:中路吉格斯的胜率太差了,尤其这英雄对绝大部分玩家来说是非常容易市容的。同时也为了全球总决赛增加了下路摇摆的价值;
鳄鱼:他是过去几个版本中最强的上路英雄,咳血战斧的加强让他变得更加强大。所以我们对其进行削弱;
雷克塞:对于雷克塞进行一些熟悉的操作。过去的她遭到了几次削弱,但是挺进破坏者的改动对于她来说是个大的加强;
泽丽:对泽丽进行小的削弱,因为她已经慢慢爬到了英雄出场率的前列;
兰顿之兆:得到了非常显著的加强,这件装备购买率总体较低,这件装备(尤其)针对小炮中单的双暴击射手阵容,但是在这方面总体上并没有发挥其功能;
探索者的护臂:也是有些弱了,所以会得到小的加强;
提醒一下各位,许多职业赛场上出现的东西已经从13.15版本中开始得到调整(小炮削弱,阿卡丽增强,发条增强,纳尔增强,剑魔增强,女警增强,卡莎削弱,芮尔削弱,霞削弱 等等)
因为卡莎受到了电刀削弱的影响,我们不会对其进行削弱,她在13.15版本中遭到了削弱,但是该版本并没有在世界范围内的职业赛场上大幅度地使用,但是她的AD出装表现不错。同时环境中也有新的版本英雄,其强度可以匹配得上卡莎。
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