云顶为何不推出破盾装备 看似能防止游戏失衡
新闻导语
云顶为何不推出破盾装备 看似能防止游戏失衡
放眼整个云顶之弈,其实装备和英雄的各个属性之间,都对应着一层很明显的克制关系,或者说是能够通过人为控制的反制手段,比如轻语能削减物抗、离子和电刀能降低魔抗、巨杀专克高血量的目标、日炎和鬼书用以减疗、反甲能减少暴击伤害等等。
就算是某个阶段玩家能做出来的装备有限,仍然可以通过海克斯这一途径,从而弥补装备上的不足,比如既能破甲又能减疗的直击弱点,持续一定时长稳定减疗的日炎棋盘,“反弹”暴击伤害的电火花等。
但偏偏有这么一项属性,它在游戏中的存在感明明很高,但是可供利用的反制手段却极其有限,它就是护盾。
护盾的来源或者是增益其实很广泛,其中不乏英雄的技能效果,比如洛、皎月、芬妮、塞拉斯等;装备的效果,以冰甲和鸟盾最为典型;以及海克斯的效果,包括浪人、星界赐福、在一起更好等。
在本赛季,能够对护盾效果形成克制的,当属尼菈,具体体现在当它的技能对护盾造成伤害时,自身也可获得一定护盾值,且当技能释放后,如果目标仍然带有护盾值,它还可以立刻再次释放技能。
这种克制,就不同于上个赛季S6的维克托,其收益仅在尼菈这一个英雄身上,而不是维克托的削减护盾效果,能为全队英雄服务,所以在面对高护盾时,如果自身的阵容和装备与尼菈不搭,完全没有单挂妮蔻的必要。
缺少护盾相关的克制手段,就很可能使得部分依赖这一属性的阵容过于强势,甚至成为毒瘤,历届有着很多经典例子,比如盾法、盾刺、盾射、“七仙女”等,现在前排多冰甲,拿到在一起更好的芬妮枪手,也同样让对手苦不堪言。
在团战中,友方前排英雄明明抬过手有施法动作,但在阵亡后看右侧的输出面板,伤害显示的却是0,转念仔细一想,原来伤害全部打到了对方英雄的白盾上,此时真的是欲哭无泪。
那么既然如此,为何不推出破盾装备,来改变这一现状呢?这个问题,其实在很长的一段时间内,困扰着部分玩家。
只能说,看似能防止游戏失衡,但实际上阻碍重重,有很多因素限制着破盾装备的登场。
一是破盾装备的指向性过于明确,它顶多成为一件专属的功能装备,而不具备成为主流装备的潜质。试问一局游戏有7名对手,在打工过渡的过程中,部分对手最终的阵容走向不好揣测,谁会盲目地冒着失去阵容后期装备上限的风险,去做一件收益极其不稳定的装备呢?
这就好比静止法衣这件装备,它虽然效果很不错,能够限制对方英雄的启动,助玩家赢一手技能释放速度,尤其在决赛圈中作用显著,甚至称得上是吃鸡神器,但是呢,如果你仔细去留意这件装备在各个版本当中的登场率,会发现它远没有想象中那么受欢迎,反而常年位列常规装备中的倒数。
原因就在于,玩家每个阶段的走位是随机的,静止法衣的发挥并不好控制,它很看游戏的整体局势,在法师阵容多且对方优势巨大,或者是玩家自身装备溢出,战力足够高想奔着高连胜去玩时,此时的法衣才称得上是一个好的选择。
对于装备而言,平衡方案难以制定、契合英雄有限、用途单一,这几点都是极其致命的,如果强行推出破盾装备,没准儿整个装备体系也需要跟着做出相应地调整,否则强行融入容易让它走上复活甲、冰心这两件装备的老路,最惨的结果自然就是被移除。
第二点,不妨回到护盾本身,其实目前也有不少可行的削弱方案可供选择。
最简单直接的,肯定是一贯的方法,调整护盾的数值,以及持续时长,这样阵容的坦度也就大打折扣了。除此之外,还可以尝试将百分比破盾加入到部分装备的被动效果当中,这样也就不会破坏整个装备体系了。
最后一个,则是在后续赛季可以采用的,如果护盾仍贯穿英雄、羁绊和海克斯且比重较多,不妨尝试多加入一到两个带破盾效果的英雄,这样一来护盾也就丧失了绝对的统治力。
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