云顶S4:射手拼多多冲分!金克斯大招弹射全场
新闻导语
云顶S4:射手拼多多冲分!金克斯大招弹射全场
关于射手的玩法曾经推荐过一套主金克斯的六射体系,不过当时被评论喷的一无是处,大家当时都认为烬才是射手的终极核心。不过我还是坚持金克斯为主C,所以今天就给各位老哥们带来一套射手拼多多体系。
阵容组成
金克斯(天选)、烬、薇恩、锐雯、沙皇、剑魔、猪妹、基兰、风女,九人口组建四射手三猩红二秘术二重装二神盾二夜幽一枭雄体系。大量的初期羁绊为射手服务,而且每个单位都有一定的功能性,属于运营强势流的上分体系。外加上当前游戏环境,不是明昼劫就是明昼月男,让射手的同行玩家非常少,除了福星系以及天胡射手外,不会有任何竞争!
装备分配
主C金克斯:青龙刀、飓风、水银
青龙刀每一次攻击都会回复5点法力值,配合英雄本身的攻击一次能回复15点法力值,而金克斯的法力值上限只有50点,所以带个青龙刀就能大大提升自身的回蓝效果。
飓风是让金克斯的回蓝效果超级加倍,因为飓风的分裂箭是计算青龙刀效果的,所以玩家有了青龙刀加飓风后每A三次就能释放一次技能。
水银是让金克斯免疫控制的,这样金克斯就可以安稳的站在角落疯狂输出对手。
除了水银外玩家也可以选择巨杀、饮血、羊刀等装备,巨杀的优点是配合神射手羁绊强虎牙普攻伤害,打高血量前排巨杀的效果也很好用;饮血是提升金克斯的持续作战能力,普攻一次既有分裂的双倍吸血也有射手羁绊的弹射回复,实际上每一发普攻的回血效率是很高的;羊刀只是单纯提升金克斯的攻速,让金克斯的输出效率再度提升。
副C烬:无尽、轻语
无尽是稳定提升烬的暴击,每一发子弹都享受暴击加成。
轻语则是用于配合无尽的,因为稳定暴击就等于稳定触发轻语的削甲效果,对手护甲降低75%后烬的伤害还在继续提升。
主T猪妹:日炎、反甲、龙牙
日炎可以灼烧周围的敌人,同时给他们附加重伤效果。虽然日炎被削弱过一次,但依然是初期最强的打工神装之一。
反甲是让猪妹免疫暴击效果,不管是普攻暴击还是技能暴击,反甲都可以有效的克制住。特别是遇见带法爆的腕豪,怀中抱妹杀的伤害也只能触发正常效果而不会有法爆的极端伤害。
龙牙提升猪妹的魔抗属性,作为团队的主力前排猪妹需要抗住对手的爆发伤害,AD伤害已经有重装战士的buff与反甲去承担,那么大量的AP伤害自然是需要龙牙了。
输出分析
射手系单位的两个核心C,金克斯与烬是团队的输出关键。烬依靠自己的子弹可以给对手造成大量的输出,而金克斯依靠普攻加技能的方式去限制对手的输出。烬要当大哥那么必须有三星质量才能抬着队伍前进,金克斯相比于追三准确的装备搭配才是关键。
站位推荐
日常站位是全员角落抱团站位,让金克斯与烬在层层保护下安逸输出。这套站位可以对抗除了重秘狐狸与夜幽锐雯之外的任何对手,保护好C位才是关键。
遇见锐雯或者重秘阿狸,那么烬与金克斯需要分开站位,这样避免核心C位被锐雯或者阿狸的技能直接秒杀。
阵容优缺点
优点
1,下限高。这套阵容的最大优点是打一些牌不胡或者装备不胡的对手是全面吊打的,因为金克斯的大招享受射手的弹射效果,等于金克斯每次释放一次技能就会给对手的单位造成群控效果,如果对手的C位没有水银那么就会被无限控到死;
2,同行少。主射手的玩家目前来看是非常少的,没有同行就意味着追三的难度只在于自己的运气,没有其他人的影响不会对玩家造成太大的追三压力;
3,过渡平滑。射手为基础也只有四个单位,剩余的五个单位玩家可以根据自身情况或者对手的阵容进行适当调整,打决斗或者猎人需要上重装前排,让坦克发挥出最大的优势;打刺客那么神盾显然是不错的选择,非常灵活;
缺点
1,装备标准高。想要依靠金克斯主C吃鸡那么青龙刀与水银就是必备品,一个加快回蓝一个防止控制,这对打野装备的掉落是有一定要求的;
2,上限低。射手体系吃分很强但是吃鸡比较难,因为缺乏一锤定音的单位,目前主流的吃鸡阵容中劫有狐狸可以依靠,重秘也是狐狸,月男有一个复活甲和羊刀就能预定吃鸡了,而射手体系不仅要祈祷自己牌要胡还要小心对手的牌不能太胡;
运营思路
前期阶段:初期正常打工过渡,前期建议走三猩红加二神盾的最强打工阵容,因为是选择射手羁绊所以前期的天选不推荐拿,或者拿了之后六人口也要卖掉天选重新搜,原因只有一个,需要将天选留给六人口的金克斯。四、五人口是不会出现三费卡的天选单位,所以在六人口需要卖掉打工用的天选。
中期阶段:3-2抬六人口后开始搜二星金克斯或者金克斯的天选,金克斯没有天选那么其他单位有天选射手也可以凑合用,六人口升二星金克斯后停止搜牌开始攒钱拉七人口。因为在六人口搜牌所以七人口玩家可以直接过渡冲八人口,依靠四射手羁绊加上神盾与重装在七人口打工过渡是没有问题的。
后期阶段:八人口后挂机搜牌,目的是追三星金克斯。同时将剑魔、猪妹等核心单位抬二星质量,最好有一个沙皇配合锐雯加薇恩,凑齐二神盾二夜幽体系。三星金克斯到手后升九人口,最后继续补强其他单位,有机会追一下三星烬就到头了。
总结
射手羁绊在当前环境下上分并不难,唯一的难点在于如何处理中期过渡,灵活的过渡方式是提升射手上分的基础。
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