云顶S2内容泄露:剑圣带领石头人沙皇等登场

时间:2019-10-23 16:39 作者:超凡电竞 来源:今日头条 手机订阅 神评论

新闻导语

云顶之弈S2内容泄露:5费剑圣带领石头人沙皇等海量新英雄登场

10月22日讯 先前在拳头十周年庆典上,云顶之弈的S2赛季部分消息就得到公布。而现今全球各种语言的社区正在预览云顶之弈的9.22新版本——元素崛起。

新版本和云顶之弈新赛季会在这两日登录测试服,以下为现有的公布内容:

(由于公布的内容散落在不同的语言社区平台,所以暂时内容还不齐全,部分待翻译,笔者会在这篇帖子中给大家做持续的更新)

已公布英雄:

云顶之弈S2内容泄露:5费剑圣带领石头人沙皇等海量新英雄登场

(1)薇恩:光,游侠。

(被动):薇恩对相同目标进行的第三次连续的普攻会造成目标8/12/16%最大生命值的真实伤害。

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(1)婕拉(野火之藤):炼狱,召唤使。

在角落召唤2个无法被选取的火焰荆棘,攻击最近的敌人。

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(1)雷克顿:沙漠,狂战士。

雷克顿对附近敌人分别造成150/275/400物理伤害,每击中一次恢复150/250/350生命。

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(1)内瑟斯(北辰之威):光,守护神。

内瑟斯临时暴走,获得额外生命值。暴走时每秒伤害附近的敌人。

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(1)艾翁:林地,德鲁伊。

艾翁为生命值最低的友军提供一层200/400/600生命值的护盾,持续5秒。

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(1)弗拉基米尔(黑潮):海洋,法师。

弗拉基米尔对目标敌人造成伤害,并回复自身等量生命。

(1)克格莫:剧毒,掠食者。

克格莫发射一枚活体炮弹,短暂延迟后飞向随机敌人,造成125/275/425伤害。

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(1)茂凯:林地,德鲁伊。

在被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次攻击会治疗自身100/200/300生命值。

(1)沃里克(冻原猎手):极地,掠食者。

沃里克扑向生命值最低的敌人,将其晕眩并造成150/225/300点伤害。

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(1)塔莉垭:山脉,法师。

塔莉垭使法力最多的敌人脚下升起,造成150/325/500魔法伤害。如果目标是远超则投向自己,如果目标是近战则投离自己。

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(1)奥恩(雷霆领主):雷电,守护神。

奥恩在身前发出闪电箭,对所有击中的敌人造成100/200/300伤害。提升20%暴击概率持续4秒。

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(2)辛德拉(亚特兰蒂斯):海洋,法师。

辛德拉在目标地点幻化出一个造成魔法伤害的水电法球。法球会存留。

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(2)亚索:风,剑士。

跳向装备最多的敌人击飞1秒,攻击3/5/7次。

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(2)黛安娜(无限烈焰):炼狱,刺客。

黛安娜生成三个绕自身旋转的火球,击中敌人时造成60/100/140魔法伤害。黛安娜生成150/250/350点护盾,持续3秒。

(2)斯卡纳:水晶,守护神。

(2)玛尔扎哈:暗,召唤使。

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(2)韦鲁斯(地狱火):炼狱,游侠。

韦鲁斯引导1.5秒,随后发射一支火焰之箭,对沿途的所有敌人造成225/450/675魔法伤害。

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(2)锤石:海洋,守护神。

锤石朝生命最低的友军丢出灯,目标和周围友军获得护盾。

(2)雷克塞(上古战魂):钢,掠食者。

狂野之噬:对敌人造成200/550/900伤害。

(2)贾克斯:光,狂战士。

贾克斯在2秒里闪避所有即将到来的攻击,随后对附近所有敌人进行打击,造成150/250/350伤害和1.5秒晕眩。

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(2)乐芙兰(永恒之森):森林,法师,刺客。

乐芙兰抛出一条锁链来束缚命中的敌人,造成200/450/700伤害,短暂延迟后晕眩1.5秒。

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(2)布隆:极地,守护神。

布隆举起他的盾牌4秒,吸收并拦截所有即将到来的弹体,并使来自该方向上的伤害减少60/75/90%。

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(3)阿兹尔:沙漠,召唤使。

阿兹尔召唤1个持续6秒的沙漠战士,阿兹尔攻击时战士也会攻击,对直线上的敌人造成90/180/270伤害。

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(3)索拉卡:光,秘术师。

光+秘术,创造一片区域伤害其中英雄并使其无法获得法力。

(3)奥拉夫:极地,狂战士。

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(3)奇亚娜:可变,刺客。

奇亚娜冲到目标身旁挂起一阵风,对风经过的敌人造成伤害并晕眩之。

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(3)希维尔:沙漠,剑士。

在5秒内,你的攻击至多弹10次,每次弹造成100/125/150%的伤害,附带攻击特效。

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(3)魔腾(上古战魂):钢,刺客。

钢铁之刃(被动)。魔腾每3次攻击便对附近所有敌人造成伤害,同时恢复造成伤害的75/100/125%。

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(3)蒙多医生:剧毒,狂战士。

蒙多医生在自身周围生成毒雾持续8秒,基于自身最大生命值的1.25%外加40/110/160对敌人造成每秒伤害,同时每秒恢复自身该数值的100/150/200%。

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(3)伊泽瑞尔:极地,游侠。

伊泽瑞尔朝生命值最低的敌人发射一块碎冰,造成一定的魔法伤害并施加攻击特效。

(3)千珏(黯焰双魂):暗,炼狱,游侠。

乱箭之舞:冲向目标造成150/325/500魔法伤害,然后跳离目标。

(3)亚托克斯:光,剑士。

亚托克斯顺劈他面前的区域,对区域内的敌人造成250/500/750魔法伤害。

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(3)维迦:暗,法师。

维迦用魔法能量来轰击一名敌人,造成魔法伤害。如果维迦的星级高于敌人,那么这个伤害会提升至19999。

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(3)诺提勒斯:海洋,守护神。

诺提勒斯向最远的敌方英雄发射一束冲击波,将目标震到半空中,并使目标长时间晕眩。

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(4)掘墓者:光+召唤使

掘墓开局祝福3/5/10个友军,成为光之子,光之子死亡时会复活并获得500/900/2000生命值和75/150/225攻击力。光之子会获得光羁绊的加成效果。

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(4)安妮:炼狱,召唤使。

安妮在目标附近召唤提伯斯,对指定距离内的所有敌人造成魔法伤害。提伯斯会在该战斗环节的剩余时间里进行战斗,每次攻击造成魔法伤害。

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(4)艾希(紫晶射手):水晶,游侠。

艾希的攻击速度提升50/75/100%持续5秒,她的普通攻击射出造成50/85/120%物理伤害的五矢之箭(总伤害250/425/600%)。

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(4)图奇:剧毒,游侠。

图奇在8秒内获得无限射程,攻击力提升100/125/150%,箭矢飞行一路贯穿,对途径的敌人造成攻击特效。

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(4)迦娜:风,秘术。

迦娜召唤一阵季风,在3秒里持续治疗区域内的所有友军,数额为友军自身的30/40/80%最大生命值。附近的敌人会被击退并且被晕眩1秒。

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(4)卡兹克(圣金甲虫):沙漠,刺客。

卡兹克隐身2/1.25/0.5秒,跳向生命值最低的敌人对其持续暴击并回蓝5/10/15。

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(4)墨菲特:山脉,守护神。

墨菲特冲向一个敌人,群伤125/200/275,击飞并晕眩2/2.5/3秒。

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(5)易:暗,秘术师,剑士。

明镜止水:1.5秒内回复自身最大生命值25/50/75%,期间不会被指定。恢复之后的6秒内,攻击附带100/150/200魔法伤害。

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(5)娜美:海洋,秘术师。

娜美朝随机敌人召唤一阵巨大的怒涛,击飞、减速并伤害沿途的所有敌人。被怒涛命中的友方英雄会获得【踏浪之行】的双倍加速效果。

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(5)劫(冲击之刃):电,召唤使,刺客。

生成一个劫当前状态的影分身。分身可以继续分身。

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(5)塔里克:水晶,守护神。

在短暂的延迟后放射一道宇宙能量,塔里克和周围友方英雄免疫伤害一段时间。

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(5)辛吉德:剧毒,炼金术士。

剧毒踪迹:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害,4秒造成400/800/1200点。

【新职业&种族】

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(1)炼金师:【炼金师】会无视碰撞体积并且会不停移动。

(3)掠杀者:【掠杀者】对生命值低于25%的敌人造成伤害时有斩杀效果。

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(3)林地:在战斗环节开始时,一名随机的【林地】英雄复制出自身的一个分身

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(3/6)召唤使:提高召唤生物40/100%生命和持续时间。

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(3/6)法师:【法师】施法后有50%/100%概率重复施法。

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(3/6)刺客:【刺客】获得10/20%暴击概率和75/150%暴击伤害。

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(3/6)狂战士:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。【狂战士】们有40/80%几率会顺劈他们前方的敌人,造成100%伤害。

(2/4/6)守护神:【守护神】获得总护甲提升100/250/400%。

(2/4/6)游侠:【游侠】们每过3秒都有30/65/100%概率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。

(2/4/6)剑士:【剑士】们的每次攻击在命中时有40%几率触发1/2/3次的额外攻击。这些额外的攻击会如同普通攻击一样造成伤害并触发攻击特效。

新属性——元素

(2)山脉:在战斗环节开始时,随机一名友军获得1500生命值的护盾。

(3)林地:在战斗环节开始时,一名随机的【林地】英雄复制出自身的一个分身。

(3)剧毒:【剧毒】英雄伤害敌人时施加神经毒素,提高技能蓝耗50%。

(2/4)荒漠/沙漠:降低敌人50%/90%护甲。

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(2/3/4)钢:生命值低于50%时,【钢】英雄无敌2/3/4秒。

(2/3/4)电:【电】英雄暴击或被暴击时对周围敌人造成60/200/500伤害。

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(2/4/6)海洋:所有友军每3秒回蓝10/25/40。

(3/6/9)炼狱:技能点燃格子,根据技能伤害的80/150/250%造成魔法伤害,持续5秒。

(?)可变:根据本局游戏的元素(火水土风)而变。

(?)水晶:每次伤害不超过一定数值。

(?)光

(?)风

(?)极地

(?)暗

新机制:元素地块

每局游戏开始时会从4种元素随机挑选1个,随着游戏进行会逐渐增加该元素的地块到场地中。

站在元素方块上的英雄获得对应增益,但是占用1个装备栏。所有玩家半场的元素地块完全相同,旋转对称。第1个元素方块在打野前就存在。

海洋:法力值+30。

炼狱:攻击速度+30%。

风:+30%闪避概率。

山脉:本局游戏剩余时间+30生命,轮次越多加得越多,一旦移动失去增益。

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