云顶近战版狙神之巢 28%增伤超高上限
新闻导语
云顶近战版狙神之巢 28%增伤超高上限
事实证明,云顶中曾出现过的再完美的设定或者是机制,哪怕是有过令人难忘的高光时刻,也极有可能沦为下水道,毕竟现在整个游戏正朝着更多元更复杂的方向发展,当它们和整体的游戏环境契合度不够高时,大家的选取和使用率也就低了,最终的登场率自然也可想而知。
就拿幻境来说,它复刻的是上个大赛季的变异,每局游戏随机的则是更早赛季的部分羁绊效果,虽然多达七种,但强度足以支撑玩家奔着吃分去玩的,其实也就只下剩法剑和决斗,至于说其他的,它们对转职、海克斯以及局势的要求就显得比较高了。
这一点,在海克斯方面,也体现得相当明显。
同样是在S7.5赛季回归的海克斯,当初在测试服就夭折的瞄准镜,在重新登场后,不出意外地成为了一大热门,而能让法系阵容顶前排硬刚对手贴脸输出的战斗法师,处境就略显尴尬了。
除了神龙体系外,另外在站位上,能够充分利用这一海克斯的,要属之前的六幽潘森以及玉芬,而且所受益的法术强度也并非直接提升英雄的物理输出,而是其他偏次要的属性。
至于说稍作改版的海克斯,似乎也没能逃过沦为冷门的命运,拥有着近战版“狙神之巢”的大本营,就是其中的一员。
其实这个海克斯提供的数值很高,目前的效果是,屠龙英雄每在相同的位置战斗过一回合,就能获得7%的伤害加成,最多可以叠加4次,也就是最高增伤28%,而在削弱之前则是32%,按理来说这个海克斯能让整个阵容的输出上限变得很高,应该有所登场才对,但实际上,改版前后都没能掀起浪花。
大家觉得,问题出在了哪个环节呢?
联系原版狙神之巢,最先让人想到的,可能是这个海克斯所存在的站位弊端。对于传统的屠龙体系而言,承担主要输出重任的拉夫和皎月,它们想要打出对于对手来说十分致命的伤害,就极其考验对位,站左侧和右侧所打出来的团战可能天差地别,此时百分比的增伤还真不一定是正向收益。
除非整体的发育足够好,场上也没有过多带大控制英雄的阵容,那么以牺牲站位的代价去换取输出上限,完全是行得通的,毕竟近战英雄站位靠前容易率先承伤,它和能站在角落保证自身安全无压力输出的狙神,还是有所差距的,选择时不得不多多观察全场、仔细衡量收益。
其实更多时候,还有一个很重要的原因,限制着这一海克斯的登场:以三费拉夫为C位的屠龙阵容体系,其成型路线过于曲折。
首先,想要将布隆举盾帮队友抗伤的辅助作用完全发挥出来,就得保证拉夫拥有一个火炮,顶第一排、攻击距离只有一格的走地拉夫,显然是很拉胯的,团战几乎不受玩家的控制,有暴毙和卡射程被“遛狗”的风险。
其次,玩家需要尽早通过商店、选秀或者是野怪获得一张拉夫,早早地将它上场送人头,用以叠被动攻击力,否则中期输出会略显乏力,冲不出连胜就得被动提速,没法慢抽三星,最终的结果便是本局游戏吃分都够呛。
相关契合的海克斯,会提供一名英雄,这原本也是一大途径,但唯一提供拉夫的“私教训练”也被调整后,屠龙体系就更加看重局势了,再加上最新的版本带强控人马的怒翼霞将强势回归,大本营这个海克斯估计就更加抬不起头了。
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