云顶比海克斯还难 S8英雄强化暴露难题
新闻导语
云顶比海克斯还难 S8英雄强化暴露难题
云顶之弈每逢新赛季,大家都需要花时间去认英雄、英雄的技能、羁绊效果、转职图标及合成方式等,对其有了充分的了解后,才能保证自己在过渡时有更多更好更灵活的选择,否则就会像“无头苍蝇”一样,找不到方向,最后拼凑出奇怪的阵容,莫名其妙地拿到一个名次。
其实这就涉及到了“上手难度”的问题,不过目前云顶可创新的方向已经有所限制,S8整体将以缝合为主,复刻了不少之前赛季的元素,所以这对玩了多个赛季的老玩家来说,会更加友好,最起码能利用熟练度的优势,尝试在实战中打出更好的效果。
而对于S8赛季全新推出的核心机制,也就是英雄强化而言,它对于所有玩家来说倒是一视同仁的,那么它将对游戏产生哪些影响呢?
首先英雄强化也算是海克斯的一大分支,它取代的其实就是职业类的海克斯,当它出现时,会占用一个海克斯的位置,而它针对的是某个具体的英雄,想要享受对应的收益效果,就必须满足棋子在场上作战,作为你阵容中的一员。
所以这就暴露了英雄强化的第一大难题,相对来说,它对阵容会有一定的指向性,多多少少会对玩家的阵容选择起到限制作用,不可避免地会遇到一些比较尴尬的局面。
比如说,某个英雄强化和打工卡完全不搭,过渡期间可能玩家对它的需求不高,如果选择不让英雄上场,就等于在此期间让了对手一个海克斯,这就有点类似于S7.5的怒翼体系:
由于缺少中费C位英雄的原因,前期若是拿到勃然大怒、焦灼这种指向性十分明确的海克斯时,就默认了用赛娜打工这一条路线,一个二级战力类海克斯,完完全全用来为一张一费卡服务,多少有点大材小用。
又比如说第一个海克斯就出英雄强化,如果大家为了让其收益最大化,都不愿意舍弃英雄强化,坚持要围绕着它玩时,就很容易出现多家赌狗同行或者伪同行撞车的情况,场面一度会很混乱,通常是胜负关系好,抽卡顺利的玩家才能突出重围。
S8没了秘宝,大家装备数目少,再加上没有强力的龙神卡,低费赌狗的环境变得特别好,很多英雄都能赌,所以谁又愿意冒着不能连胜上高人口的风险,大方地舍弃英雄强化呢?
另外英雄强化还有第二大难题,那就是它不能像之前的海克斯一样,如果系统刷新的三个都不合心意,玩家可以通过下场上的棋子,然后刷新,重新随出和自己阵容关联性更强的海克斯,或者是其他通用类的海克斯。
这一操作,用到英雄强化身上是完全没有用的,这就使得海克斯的刷新机会成了摆设。
而S8存在没有英雄强化的极端对局,设想一下,如果为了追求阵容的上限,玩家前两个海克斯都不刷新,将机会留到最后的高费英雄强化,但偏偏迎来的是常规海克斯,那岂不是直接傻眼了。
所以不难看出来,英雄强化所带来的劣势是很难逆转的,但它偏偏又是本赛季的核心,大家不得不面对它,这就更加需要多观察场上的局势谨慎抉择了,临场应变尤为重要,与此同时这对平衡团队也将是一大考验,毕竟各个英雄强化的强度,将直接影响游戏的大环境。
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