新英雄瑟提技能实测:1级可单杀大部分上单
新闻导语
新英雄瑟提技能实测&亮点分析:1级就可以单杀大部分上单
文章主要包含以下主题:
1. 数值,技能分析
2. 加点,出装符文分析
3. 英雄亮点&对线技巧
前言
在12月12日测试服改动中上线了10.1版本的新英雄瑟提,在背景故事里瑟提是瓦斯塔亚与诺克萨斯人的混血儿、是艾欧尼亚地下角斗场的皇帝。既然背景故事里他是个无比强大的英雄,那么到游戏里会怎样呢?
数值和技能分析
基础攻击力:60 每级成长;4 满级132
基础攻速:0.625 每级成长:1.75% 满级0.81
基础生命值:600 每级成长:93 满级2274
基础生命值回复:1.8 每级成长;0.15 满级4.5
基础护甲:37 每级成长4 满级109
基础魔抗:32 每级成长1.2 满级53.6
攻击距离:125
移动速度:340
从数值看出新英雄各项的成长数值都非常高,但是基础机体比较一般,数值来说中后期才到这个英雄比较强势的时间点。但是笔者在测试服测试的时候发现W技能提供的护盾值可以让这个英雄在前期对拼拿到非常大的优势,下面我们来看看技能:
沙场豪情(被动)
强硬手腕:
瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升
左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)
如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳
半兽之心:
瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)
评测:
右重拳的八倍出拳速度在实战中体感非常好,在攻速快起来之后出拳的前摇几乎没有,左重拳给我的感觉像是VI的平A。右重拳有额外伤害可以配合Q技能,这个到Q技能再讲。半兽之心提供的续航真的很变态,我测试的时候没看到这个被动还很疑惑我回血为什么可以这么快。
Q技能:屈人之威
冷却时间:9/8/7/6/5
无消耗
瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒
并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害
评测:
朝向敌人获得30%移速加成非常便捷,在没有鞋子的情况下是437移速。Q技能可以重置普通攻击,加上被动右重拳提供的额外伤害可以用aqaa或者aaqaa的连招。因为左重拳出手慢我个人推荐aaqaa这套连招用q技能重置普攻的特性把左重拳拉掉,测试时得出攻速快的时候aaqaa打的会比aqaa打的流畅。
W技能:蓄意轰拳
冷却时间:16/14/12/10/8
无消耗
被动:
瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)
豪气在停止受到伤害的4秒后衰减
主动:
消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害
并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于2秒内衰减
评测:
这个技能比较像铁男的W,豪气值满了的时候就会像gif里一样变成"赛亚人",这个技能实战里有多变态?我放个GIF基本上大家看完自己就评测出来了:
3级诺手打出血怒旁边还有6个兵在打我,诺手再A两下我就没了的情况下一个W给了我一半血的护盾值扛了一波伤害,只有1级的W还打出了176的真实伤害。这个技能的数值真的很变态,我只能这么说。
E技能:强手裂颅
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10
无消耗
瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒
如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒
评测:
这个技能初次上手会出现很难E中人、或者出现e到人了另一侧没接上只打出了拉回的情况。可以开自定义多试一下使用手感,这个技能对线期可以一侧拉兵一侧拉人形成眩晕,打团可以在R过之后使用,控制敌方后排。
R技能:叹为观止
冷却时间:120/100/80
无消耗
瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上
着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒
离着陆点越远的敌人承受伤害越低
评测:
毁天灭地叹为观止这个技能怎么说呢,范围真的小(大概就是开头瑟提到假人的距离)砸下去那个特效真的挺有隔壁内味的(其实w的矩形还加盾也有点)。这个技能的机制让这个英雄出现的时候敌方坦克都不敢站前排,生怕被抬了砸到后排就结束游戏了。高额的数值和99%的减速对6级之后无论是线上单杀还是单带都是实打实的硬核,打团更硬核。
符文选择
首推肯定是征服者,这个符文几乎是所有打架英雄首选了。新英雄有Q刷新平A和E技能拉人很轻松就可以叠满征服者。攻速提升对瑟提收益非常高,小符文选择传说·欢欣+凯旋这个较常规的组合,最后一行可以选择致命一击也可以坚毅不倒,坚毅不倒可以配合W技能。
副系选择坚决的骸骨镀层和过渡生长,瑟提的W技能比较吃生命值收益,想打分推可以点出爆破。
技能加点方面:
主Q副E,原因如下;
W技能每级的伤害收益为25,主要伤害来源还是豪气值和额外AD。由于W需要吸收伤害才可以造成高额伤害和护盾,所以W一波对拼肯定放不出第二个,这里无视CD收益
E技能的伤害收益为30,比W技能的收益高,而且E作为先手释放的拉人技能在开战和追击方面都需要CD的支持。
在这里完全可以得出E技能收益要高于W技能了,Q技能是主要伤害来源,主Q就不必多说了。
3. 对线技巧
1级我们选择点出W技能,因为大部分人不知道我们这个英雄的机体是怎样的。我们可以一级上去A对面诱骗敌方和我们作战,当豪气值满了之后打出一发满额W技能让对手措手不及,可以逼闪/打出击杀
3级是瑟提的一个小强势期,我们可以利用先手E拉对手+小兵眩晕敌方,之后注意走位躲技能和W的释放时机即可,这里诺手操作**了一点,不过新英雄抗兵+血怒的那个盾真的恐怖...
六级之后就到了文章开头说的机体强的时期了,这时候的数值可以让你哪怕领先一级在装备差不多的情况下也能轻松击杀对手
这里瑟提装备为:锯齿短匕,吸血鬼节仗,多兰盾,速度之靴
盖伦装备为:蜂刺,净蚀,多兰盾,速度之靴
(为了控制实验效果这里我和朋友选择购买的差不多价格的装备)
可以看出新英雄在中期一套技能有多不讲道理了
测试的时候发现瑟提在面对铁男,鳄鱼等有坦度或者有位移较灵活的英雄时对线会比较劣势。尤其是铁男,如果没有扭掉Q技能基本打不过。
结语:中后期脱离对线的测评因为瑟提在PBE的征兆模式太过抢手,经过一小时排队后还是选择放弃了5v5测试,不过根据大招距离来看打团可能并不太美好。后续正式服上线之后会第一时间为大家打来更全面的解析的.
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