谁说下路AD不能C 征服者吸血流EZ新套路
伊泽瑞尔的联盟地位:
伊泽瑞尔这个英雄信大部分玩家都玩过,但是玩的好的伊泽却很少,在前期打不出优势,中期有装备却缺少输出,往往三,四件套的伊泽打不过对面的二件套AD。导致大家在排位中经常看到伊泽就想秒,又选一个混子英雄,不想玩了之类的。
但是毋庸置疑的是伊泽瑞尔这个英雄和小学僧,托儿索,儿童劫等一堆需要操作的英雄在联盟里的人气是数一数二的高,但和别的托儿索,小学僧不一样的是,他们是单纯的坑,伊泽是单纯的混。但是我们看到在偷钱符文没有以后,伊泽的出场率大大降低,这时候我们就要想了,到底大家是喜欢这个英雄呢,还是喜欢这个英雄Q了以后自带偷钱的机制。如果你是真心喜欢这个英雄的,那么你今天算是来对了,今天我们推荐一手终极蛇皮上帝视角之吸血流之打不过我还跑不了之无限续航之你一棍子打不死我我就能吸回来的吸血流伊泽瑞尔。
天赋装备选择:
天赋选择
征服者符文—征服者符文在被削了真伤以后可以说是对许多战士的削弱,因为在后期以后又要面临,输出乏力的尴尬局面,但是与此同时增加了一个适应之力,持续时间长达8秒之多,这也就让我们许多AD都可以带这个符文,而伊泽恰恰适合这个符文。为伊泽本身就是一个持续作战,风筝poke对面的英雄,但有时候会因为走位不慎,或者被对面突进集火,没死但也快了的尴尬局面,导致输掉团战。
气定神闲—参与击杀以后回复法力值,并提升最大值,最多可以提升到350,凭空多350的蓝,在加上魔宗效果,龟龟,那不得上天了。
传说:欢欣—毕竟伊泽是一个ADC还是需要平A的,欢欣这个天赋自带的攻击速度还是挺适合ADC的,但是当对面小控制较多但是你又不想用水银的话,就可以点一手韧性。
致命一击—对生命值低于40%的英雄多造成8%的伤害,当伊泽把对面消耗到一定血线以后,这个时候就要开始击杀了,致命一击这个天赋提供了在追击战中就很有用了。
巫术
法力流系带—提高法力的上限,达到上限以后还会加快回蓝。
超然-=在10级的时候提供10%的冷却缩减,达到40%CD以后溢出的CD会转化为适应之力
属性符文选择攻速,适应之力,对线AP就点魔抗,AD点护甲,混伤点生命值
对线装备以及团战输出:
对线装备我们出门装选择多**或者多兰盾,对线消耗比较厉害的我们带多兰盾保证续航,对面消耗一般的我们带多**。
在对线伊泽第一次回家最好就要补出一个女神泪或者耀光,耀光是首选,保证了线上的强势,提高了伤害,女神泪没有必要第一次回家就买,因为伊泽叠女神泪的速度是很快的,
伊泽核心:三项,破败,饮血
征服者EZ的核心就是不出魔宗,第一件直接裸三项,之后破败补充平A伤害,第三件直接饮血,配合征服者让EZ有爆炸吸血能力。
三项/冰拳:征服者EZ因为没有魔宗所以会相对缺伤害,所以一定要三项,三项提供的攻击属性要远高于冰拳。而且征服者EZ的吸血能力极强,所以不需要冰拳来做防御装。
最后我们补出死亡之舞/振奋铠甲这三件装备就是饮血流伊泽的核心装备,破败让你在面对坦克时也有一—战之力,毕竟有最大生命值攻击力加成。伊泽是一个灵活高伤害的ADC,他和传统AD不一样,他更灵活,而且手长,玩的好往往能让对面对你根本无可奈何,玩不好就只能被说成混子英雄,E技能千万不要乱用,在没有确定对面打野在什么地方或者对面控制没有交时千万千万注意不要用E技能E脸,很多伊泽就是因为E技能E脸,然后被对面一套爆发秒掉,要灵活运用自己的E技能,Q消耗,还有当你的W 挂到敌人时,而且你又确定对面打野没有来gank你,你可以用E技能往左或者往右E,引爆W对敌人造成伤害。
伊泽这个英雄很适合上分,但是不适合新手上分,因为他的技能机制原因,除了E都是指向性技能,很需要熟练度,需要预判对面的走位来释放技能。玩的好的伊泽经常能够一个人风筝着对面五个人跑,伤害又高,而且灵活,往往都是团战里面能活到最后的。
缺点就是伤害来源特别不稳定,而且许多伊泽玩家都喜欢E脸,往往E脸的下场就是暴毙。
最后祝愿广大召唤师能灵活运用这个出装天赋早日上分。
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