119新英雄弗雷尔卓德之心博朗,已正式登陆测试服,祖安科学家们自然对其充满了兴趣,通过各种科技手段来解析这位新辅助。巨盾光头佬会有哪些独特之处?技能是什么样的?该怎么使用他?又该如何与其配合和对抗?拳头又是如何想到要设计这样一位英雄的呢?答案尽在本期祖安版本研究室。

本期解析员: SIXTWO & CS

专题介绍

  祖安国家科学研究所,斥巨资打造了版本研究室,对当前版本的召唤师峡谷进行详细解析,以提高本国英雄的胜率。而这份分析报告是泰隆冒着生命危险拷贝出来的,请大家耐心阅读:)

 

  继v4.6补丁在美服正式上线之后,官方也放出了119新英雄的介绍。目前该英雄也已正式登陆测试服,同步更新的还有屠龙者皮肤

  弗雷尔卓德之心博朗登场

  几个世纪以来,弗雷尔卓德的冰峰一直施行着弱肉强食的法则。但当这片令人恐惧的冰川成为弱者的坟墓时,它也成为了孕育强者的摇篮,力士从这片土地上成长为真正的英雄。博朗的故事就是从这儿开始的,随着力量和勇气的增长,他的故事也变得更加传奇。今日,他的丰功伟绩鼓舞着所有贫民加入到对抗入侵者的战斗之中。当他准备再次在战场之中挥舞巨盾时,也明白自己身负弗雷尔卓德人民的爱慕与期望。

弗雷尔卓德之心博朗 技能介绍

  震荡冲击[ 被动 ]

  博朗和他的友军一起晕眩目标

  博朗的普通攻击附加震荡冲击效果。附上第一层效果之后,友军的普通攻击也会有震荡冲击效果。

  一旦叠满4层,目标会晕眩1.25/1.5/1.75秒 ( 在1/7/13级的时候 ),并受到70 - 240魔法伤害。在接下来的8秒中内,他们无法再被叠加效果,但博朗的普通攻击可以造成14 - 48额外魔法伤害。


   

  凛冬之噬[ Q ]

  博朗从自己的护盾上甩出寒冰,路径为非指向性的直线,对第一个击中目标,造成80/125/170/215/260(最大生命值的2.5%)魔法伤害,减速70%,减速效果在接下来两秒内衰减。

  并附加一层"震荡冲击"效果。

  冷却时间:10/9/8/7/6秒

  法力值消耗:50/55/60/65/70


   

  舍身护驾[ W ]

  博朗跳向目标友方英雄或是小兵。

  到达是,博朗和友军获得(20/22.5/25/27.5/30 + 博朗额外护甲和魔法抗性的14/15.5/17/18.5/20% )护甲和魔法抗性,持续3秒

  冷却时间:14/13/12/11/10秒

  法力值消耗:30/40/50/60/70



   

  坚不可摧[ E ]

  博朗为身后的友军进行阻挡降低伤害

  博朗在指定方向升起他的护盾,在护盾的方向上,在3/3.25/3.5/3.75/4秒内,阻挡敌方第一次攻击的伤害,之后在护盾升起的时间内,减少所有的后续攻击伤害的30/32.5/35/37.5/40% 。博朗用"坚不可摧"拦截发射体,让它们攻击他,然后被摧毁。

  直到下降护盾之前,他会获得10%的移动速度加成。

  冷却时间:18/16/14/12/10秒

  法力值消耗:30/35/40/45/50


   

  冰川裂隙[ R ]

  博朗猛击地面,把前方直线上的附近敌人击飞,留下一片冰川减速敌人。

  敌人受到150/250/350 (+0.6 AP)魔法伤害。第一个被击中的英雄会被击飞1.5秒,后续的敌人被击飞时间较短。

  在接下来4秒中,进入区域的敌人会被减速60%,持续1.5秒

  冷却时间:140/120/100秒

  法力值消耗:全等级100

   




英雄玩法

  博朗是强力的通用近战辅助,在敌方猛烈炮火之下救出友军,往往能起到逆转的局面的效果。他与同路的射手(ADC)共生,在两个队伍之间制造屏障,当他成长为后期坦克时,可以舍生援助友军。

   

  下路

  在对线阶段,博朗在反制或是把握机会方面很在行,随时找机会给敌方双人附加上震荡冲击[ 被动 ]。当敌人从他们的兵线游走时,精确地使用凛冬之噬[ Q ]来附加印记效果,同时博朗可以用普通攻击再给进攻敌人附加效果,接着用舍身护驾[ W ]跳回友方的射手旁边,让自己远离危险。在附加震荡冲击[ 被动 ]效果之后,博朗和他的ADC有两个选择:或者继续攻击来激活晕眩效果,或是圈住敌人并获得进攻位置。在对拼的时候,震荡冲击[ 被动 ]效果足够用来赢得优势,因为晕眩效果是一个很大的威胁,可以让敌方射手远离宝贵的小兵金币。在友方Gank时,博朗还可以起到强力辅助的作用:用舍身护驾[ W ]跳向打野,博朗就能够直入敌方双人的重心之处。在他们已被震荡冲击[ 被动 ]标记后,打野的额外攻击可以触发晕眩效果,并帮助取得人头。

  虽然博朗在进攻方面也是非常给力,但他在防守的时候完全是**巨像。舍身护驾[ W ]所提供的额外防御,让博朗和ADC在致命伤害下生存下来,同时释放正确的坚不可摧[ E ],有可能让友军完全免受即将造成的所有伤害。坚不可摧[ E ]激活时,它保护在盾后的所有友方,免受普通攻击以及穿越式技能,比如韦鲁斯穿刺之箭[ Q ]、塔里克炫光[ E ]、凯特琳和平使者[ Q ],但对放置技能无效,比如奈德丽丛林伏击[ W ]、斯维因鸦爪之缚 [ W ]。更重要的是,博朗在使用坚不可摧[ E ]的时候是可以移动的,这就意味着,在朝着己方防御塔撤退,或是敌人跑到护盾侧面的时候,他可以转换位置。当博朗使用坚不可摧[ E ]护盾的时候,他还能继续攻击和使用技能,用凛冬之噬[ Q ]附加减速效果,同时回退以阻止敌方打野和ADC。

  一旦达到6级解锁冰川裂隙[ R ],博朗就有了先手或是连续进攻潜力,它的巨大击飞和减速效果,给友方打野提供了轻松gank的机会。如果博朗正在寻找切断目标的逃生之路,可以用舍身护驾[ W ]来快速变换位置,然后对目标使用冰川裂隙[ R ]。该技能的减速区域相当大,并足够强力以对抗闪现,同时获取人头。当使用正确时,冰川裂隙[ R ]在逃跑方面也是非常给力的。

   

  团战

  围绕着博朗的友军越多,他的护盾就越抢眼。在小规模团战中,他用舍身护驾[ W ]站在友军之前,然后用坚不可摧[ E ]以阻挡敌方的进攻。当队友不足的时候,冰川裂隙[ R ]再次成为强力的逃脱技能,尤其是在野区的狭窄路径上。或者,在团战中,当博朗在处于优势的一方时,标记正确的凛冬之噬[ Q ]的减速以及附加的震荡冲击[ 被动 ]效果,确保了人头到手。

  其他辅助擅长在己方队伍或是深入敌阵中发挥,而博朗在两支队伍之中扮演物理之墙的角色,当敌方伤害输出者开始行动的的时候,用坚不可摧[ E ]来吸收伤害。凛冬之噬[ Q ]的低冷却时间,有助于对接近和逃跑敌人进行减速,同时给队伍附加震荡冲击[ 被动 ]效果。在两支队伍之间跳动,是他的被动的最强之处,博朗可以对敌方坦克使用普通攻击,同时对敌方后排使用凛冬之噬[ Q ],有可能对整个敌方队伍产生晕眩效果。同时,需要突进到队友身边时,舍身护驾[ W ]就有闪现效果,然后用坚不可摧[ E ]保护他们免受伤害,即使在最劣势的团战情况下,也可以起到逆转局面的效果,或者在脆皮被攻击的时候保护他们。最后,对敌方队伍释放冰川裂隙[ R ],以防止他们的突袭,给予博朗和友军移进和收割的机会。

 

最佳队友:

  寒冰射手 艾希

  艾希通过减速敌人,让博朗可以更容易地使用凛冬之噬[ Q ]。同样,他们可以一起使用冰川裂隙[ R ]和魔法水晶箭[ R ]来瘫痪敌方,但需要达到6级。

   

  皮城女警 凯特琳

  在出色的射程之下,凯特琳可以最好地利用博朗的被动:震荡冲击。在精确计算之下,当凯特琳用绳网[ E ]时,博朗使用舍身护驾[ W ],可以有助于逃跑或是深入敌境。

   

  探险家伊泽瑞尔

  伊泽瑞尔的秘术射击[ Q ]附加有击中效果,这就意味着一旦博朗附加上了震荡冲击[ 被动 ]效果,EZ用Q就可以远距离叠加更多层效果。这足够威胁大部分敌人,使其不敢补刀。

   

   

棘手敌人:

  荆棘之兴 婕拉

  婕拉的技能可以巧妙地避开博朗的防御。在他身后种种子,可以用致命绽放[ Q ]来无视坚不可摧[ E ]。缠绕之根[ E ]还能禁锢博朗,防止他用舍身护驾[ W ]保护他的ADC。

   

  暗夜猎手 薇恩

  薇恩有一些克制博朗的技巧。闪避突袭[ Q ]的低冷却时间,使其可以相对轻松地躲掉凛冬之噬[ Q ],同时即使当博朗使用坚不可摧[ E ]筑起盾墙时,薇恩还能用恶魔审判[ E ]把他击退,从而靠近博朗那一方的ADC。

   

  仙灵女巫 璐璐

  在释放闪耀长枪[ Q ] 造成伤害和减速效果之前,璐璐可以对博朗或是他的ADC用帮忙,皮克斯[ E ],来处于坚不可摧[ E ]的位置之外。

英雄设计思路

  像所有英雄一样,我们把博朗设计成LOL中的独特英雄。他是第一个真正意义上的坦克辅助,为他们的队伍承受着伤害。我们已经有大量的防御辅助,像娜美索拉卡迦娜等等,他们通过治疗或是护盾来减免伤害,还有像蕾欧娜阿利斯塔这样的战士辅助,他们在团战中擅长先手,然后深入敌军,并尽可能地干扰敌人。博朗有一些不同:他是坦克型辅助,为队伍承受着伤害,相对于传统辅助,他有新的打法和定位。

  博朗的核心玩法在于坚不可摧[ E ]。这是一个主动的防御技能,类似亚索风之屏障[W],但亚索的技能主要是用来保护自己的(团队的通用性作为次要考虑),我们特别设计了坚不可摧[ E ],这样博朗就可以保护他的队伍了。这也让博朗与其他英雄有所不同,他可以在身后制造安全区域。他的防护贯穿整场游戏,首先在对线阶段保护ADC,然后在后期保护整个队伍并起到坦克作用。当其他辅助关注于增益效果、治疗或是**手段时,博朗在两支队伍之间扮演着特别的角色,为他的队伍承受着正面伤害,让友方的伤害输出者任情输出。

  他处于两支队伍之间的定位,给予了我们一些需要回答的有趣问题。特别是,当防御近战辅助的伤害有限,并且只能对敌方肉型前线进行普通攻击的时候,他可以在战斗中贡献些什么?这也是我们设计震荡冲击[ 被动 ]、凛冬之噬[ Q ]的原因。博朗可以在保护的时候进行骚扰,不必通过自身的力量,但可以通过对敌方目标附加震荡冲击[ 被动 ]的方式。当博朗在团战中经常走位,就增强整个队伍的力量,当敌方战士和坦克跳到友方旁边的时候,他可以用舍身护驾[ W ]快速改变位置,然后用震荡冲击[ 被动 ]来驱赶多个敌人。

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