祖安国家科学研究所,斥巨资打造了版本研究室,对当前版本的召唤师峡谷进行详细解析,以提高本国英雄的胜率。而这份分析报告是泰隆冒着生命危险拷贝出来的,请大家耐心阅读:)
烈焰之炬登场之后,就引发了一场野区大革命,靠普攻输出的英雄都纷纷发家致富。本期祖安版本研究室的打野大神Stonewall对其进行了详尽解析,现版本的烈焰之炬会是所有打野英雄所必备的吗?让我们一起跟随大神视角,来看看这件神器的优缺点吧。
本期解析员: Stonewall & 夜天 & CS
祖安国家科学研究所,斥巨资打造了版本研究室,对当前版本的召唤师峡谷进行详细解析,以提高本国英雄的胜率。而这份分析报告是泰隆冒着生命危险拷贝出来的,请大家耐心阅读:)
火炬综合评析
本文由17173 夜天原创,转载请注明出处!
有关烈焰之炬的讨论,在最近几个版本中一直是一个热门话题。火炬在v4.6补丁中被削弱之后【点击查看详情】,出这件装备所带来的风险提高了,同时它的威力有所下降,但在路人局里,还是有很多人会夸大火炬对游戏的影响。在我看来,其实火炬的作用被高估了。这并不是说火炬不好,对于有些打野英雄,火炬就是为他们量身定做的,但是很多玩家都把火炬看的过于万能,而忽视了它的缺点。
大家对于火炬的不同看法也经常能够在游戏当中得到体现。这件装备的初衷是鼓励打野英雄刷野,并且提高他们在后期的作用,但玩家们渐渐发现,如果玩家配合得不好,那么就很难达到预期的效果。拳头对火炬所做的削弱已经降低了它的成型速度,但是有些出火炬的英雄在路人局里依然是令人头疼的存在。很多玩家已经抛弃了麦瑞德之爪,重回精魄之石的路线,也有些玩家在二者之间寻求平衡。目前对红爪的改动计划是对属性和伤害进行一定的削弱,但是可以从猎人的宽刃刀开始就依靠击杀和助攻来堆叠层数。这样做能够让红爪路线更加稳定,也在精魄路线面前更有竞争力。
火炬最大的问题在于:玩家们被迫要接受一种从第一赛季开始就没有存在过的全新概念。火炬以烈火燎原的凶猛姿态让玩家们无所适从,玩家只好做着莫名其妙的事,得到一种不明觉厉的结果。对于火炬的第一次削弱已经让这种问题不再那么严重,但是仍然有许多人并未意识到,火炬这件装备本身,和由它带来的无限刷野的概念,有着什么样的缺陷。
无脑出火炬
在打野出火炬的热潮当中,这是一个巨大的问题。不管玩哪个打野英雄,都无脑出火炬,并期望获得巨大的收益。有些人希望用火炬来开发新的打野英雄,比如塞恩、蕾欧娜和杰斯,可他们却不明白这些英雄不能打野,并不是因为没有合适的装备,而是因为他们在打野位置有着先天的缺陷。这段时间各种奇葩的打野选择都出现了,而这对其他玩家来说是个不小的困扰。
在我看来,最严重的问题并不是开发新的打野英雄——其实我自己也曾这样做——而是有些英雄明明更适合出精魄系装备,却非要出瑞格之灯。我就曾经和一个出火炬的打野劫发生过争论,对劫来说应该是蛋刀更加合适,因为火炬这件装备,是给靠普通攻击而非技能输出的英雄用的。
更加糟糕的是,连坦克英雄也在举着火炬乱跑。我见过出火炬的诺提勒斯和瑟庄妮,都因为不够肉而被制裁。更有甚者,连AP打野也出火炬。很多人或许没有意识到,红爪路线是侧重攻击的,可能会让英雄缺乏应有的防御力,而且他们不得不放弃GANK不停的刷野,这完全是不符合常识的。
总之,出装上的千篇一律绝对是有害的。我已经提到了有些英雄更适合精魄路线,同时在有些对局中出火炬会带来很高的风险。随之而来的就是我马上要解释的问题了,这也是目前,关于火炬和无限刷野的情况最重要的一点。
火炬在野区发育的缺陷
红爪路线通常适合那些依靠普通攻击输出的英雄。这些英雄从精魄路线的装备中得不到很好的收益,而重做后的红爪以及后续升级装备很好的满足了他们的需要。这样一来,这些英雄就不会因为无法将精魄路线的装备物尽其用而遭受损失了。
走红爪路线的话,玩家必须将火炬堆叠起来才能发挥其效果。你可以埋头刷野,尽快得到火炬,但是这样你在前期对团队就毫无贡献。一些后期能力强但团队作用小的英雄,成型的火炬对他们的帮助是非常大的。像易大师、乌迪尔和泰达米尔,他们可以在前20分钟里专注刷野,然后出山拯救世界。他们在一半的游戏时间里都没有和队友进行任何互动,却因此而获得奖励,很多玩家都觉得这种机制是很不公平的。
没有人能够保证,你的刷野不会受到任何干扰,或者队友不需要你的任何帮助。很多时候,我会看到这样的情况:一个打野不管队友的死活,除了打野还是打野,等他终于刷出了火炬和其他装备,却发现在无解肥的敌人面前,自己不堪一击。还有些时候,火炬的升级之路并不顺利,因为打野玩家可能要不断的帮助队友,或者自己的野区惨遭入侵,一来二去,火炬的成型时间就太晚了。
我发现在最近的游戏里,已经有越来越多的玩家明白了节奏的意义。他们会尽快的推塔,然后去帮其他路建立优势。我十分赞成这样做,尤其是在对面有一个出火炬的打野英雄的时候,就应该不断的寻求推塔来拉开差距。想要针对火炬流打野,其实只要使用这种玩法就可以了。
补充一句,有些火炬流打野英雄不出火炬也能大杀特杀。我见过有的玩家抱怨对面的打野出了火炬之后太强,不过我也注意到输掉的一方往往缺少控制技能。如果在面对易大师和乌迪尔这样的英雄时不用控制技能针对他们,那被吊打也就毫不奇怪了。
精魄之石的可靠性
精魄之石的后续合成装备一直都比火炬更加稳定可靠,在灯笼的价格提高,成型变慢之后就更是如此了。这两条路线上的装备价格相仿,但作用截然不同。红爪在作战时更有优势,而精魄之石能让大部分英雄的清野能力得到提升(依靠普攻清野的英雄还是要出红爪)。更明显的差距来自于后续的升级装备,精魄路线的装备(蜥蜴长老之精魄、远古魔像之精魄、破碎幽灵之精魄)作用是完爆灯笼的。精魄路线的装备效果是立竿见影的,而灯笼只有在升级成火炬之后才能迎来春天。
前文关于打野发育缺陷的部分,解释了为什么精魄路线的装备更加可靠。没人能够保证灯笼能顺利的升级为火炬。或许你有了出灯笼的钱,但却很难得到足够的堆叠次数;又或许你在游戏里表现神勇,GANK和支援打的风生水起,但是却没空刷野,最终让灯笼变得性价比极低。在这样的情况下,出精魄路线的装备显然会比灯笼更有效率。
这下火炬的最大问题就浮现了出来:在大多数情况下,这只是一件"锦上添花"的装备。那些能够迅速升级出火炬的英雄,即使不出火炬也能建立优势。一个没被针对的易大师,有没有火炬都是个威胁。正是这一点,让火炬这件装备在普遍把"死道友不死贫道"作为信条的路人局里大行其道。
玩家最终会适应的
被高估的装备并不见得不好。火炬在路人局的表现确实要好于高端局,不过大家也渐渐明白了它并不是无解的。这件装备只适合一些特定的局势和英雄,而且就算如此也能凭借正确的应对见招拆招。除了在打大龙的能力方面不足外,我觉得火炬还是一件不错的装备,不需要太多的削弱。未来对灯笼的改动将会鼓励GANK【点击查看详情】,对于这一点我是十分赞成的,削弱治疗术【点击查看详情】也是合情合理,不过属性方面的削弱可能是矫枉过正。可能这并不算是特别"严重"的削弱,至少击杀和助攻都能从打野刀开始就慢慢积攒了。总之,我认为玩家们在要求各种修改之前,还是应该对各种打野装备,有一个全面的了解。