本期“祖安版本研究室”,为大家带来118新英雄虚空之眼维克兹的研究报告。主要从维克兹的定位、技能分析、出装方面进行研究。虚空之眼是否又是一个OP英雄?能否成为新的中单一霸,与亚索和卡萨一较高下?他的技能有哪些特色之处?答案就在本篇研究报告之中。

本期解析员:TheRealJasonBourne & CS

专题介绍

  祖安国家科学研究所,斥巨资打造了版本研究室,对当前版本的召唤师峡谷进行详细解析,以提高本国英雄的胜率。而这份分析报告是泰隆冒着生命危险拷贝出来的,请大家耐心阅读:)

 

  我玩了许多局维克兹,觉得应该分享一下对他的看法,因为还没看到其他人这么做。

  维克兹几乎非常平衡,有明确的定位,并有明显的强弱点。总的来说,他是一名相当有趣的英雄,如果你喜欢中单AP法师,那么我建议入手他。

  下面将是更详细的细节分析。

   

  维克兹的定位是什么样的?

  维克兹使一名非机动的中路远程法师,并拥有持续输出的AP连击伤害。他的最强之处,是在团战中从安全的后线提供辅助火力。如果不需要进行快速输出,那么他很有潜力在明显的远距离之外,输出可观的魔法以及真实伤害。他非常适合POKE、围攻或是AOE团战阵容。

   

  他强在何处?对于哪些对手会显得非常强势?

  维克兹在中远程距离最强大,他既能相对安全地给自己解围,又能用所有技能来打击敌人。像之前所提的,他在POKE、围攻或是AOE团战阵容将如鱼得水。在对抗其他非机动性法师时,他在对线阶段时是最强的,但如果玩得很娴熟的话,在前期还是可以让近战刺客型敌人吃不少苦头的。

   

  他的弱势在何处?

  四个字,深入敌境。维克兹有一定的自我解围能力(我会在技能解析中进行详细分析),但都是非指向性技能。还有,他是非机动型的,因此如果没有闪现,他就是待宰的羔羊。如果你想碾碎维克兹,那么可以选择像皮城执法者 蔚、龙血武姬 希瓦娜、或是狂战士 奥拉夫这样的打野,或是选择像影流之主 劫、虚空行者 卡萨丁(开玩笑的,他几乎都被Ban)、疾风剑豪亚索疾风剑豪 亚索、虚空掠夺者 卡兹克或是诡术妖姬 乐芙兰这样的中单。基本上,拥有冲刺能力的英雄对付维克兹都有很大优势,而冲击技能含有不可标记或是无敌效果的英雄(潮汐海灵 菲兹、影流之主 劫、皮城执法者 蔚),对于维克兹来说将会是非常棘手的敌人。

   

  虚空之眼维克兹基础属性

  攻击力:51.66(+3.142 每等级)

  攻击速度:0.625 (+1.36%每等级)

  生命值:380 (+76 每等级)

  法力值:250 (+45 每等级)

  移动速度:340

  护甲:12(+3.5 每等级)

  魔法抗性:30

  每5秒生命值恢复:4.5 (+0.55每等级)

  每5秒法力值恢复:7(+0.6每等级)

  射程:525

  被动技能

虚空之眼维克兹被动

虚空之眼维克兹被动技能视频演示

 

  被动:有机体解构

  技能所攻击到的目标将会被解构。被他的技能击中三次的小兵、野怪、以及敌方英雄会被"解构",并会受到真实伤害。敌人解除"解构"效果堆叠的方式是,在短时间内避免受到维克兹的攻击。

  被动技能v4.3版本数据 :

  一旦"解构"效果生效,会造成25-205点真实伤害(根据等级变化:25 + (10 × 英雄等级))。已附加"解构"效果的敌人,如果在7秒内没有被维克兹的技能击中,那么会解除"解构"效果。普通攻击会刷新"解构"效果,但不会叠加效果。

  技能解析:该被动是让维克兹成为连击法师的因素之一。流畅地进行QWER吧!额外的真实伤害,这也让维克兹可以对高魔抗坦克,造成一些可观的伤害,虽然真实伤害的数值是比较小:在18级的时候,伤害刚刚超过200。在所有基础连击都打中的情况下,"解构"将会让维克兹对脆皮目标造成一些额外的爆发伤害,但除非你一直攻击坦克,真实伤害占总伤害的百分比是比较小的。

   

  Q技能

虚空之眼维克兹Q技能释放

虚空之眼维克兹Q技能视频演示

  Q:等离子裂变

  维克兹释放等离子光束,对第一个击中的敌人造成伤害并使其减速。一旦"等离子裂变"击中、达到最大射程、或是第二次使用,光束将会进行90度直角折射。折射光束造成相同的伤害以及减速效果。

  Q技能v4.3版本数据 :

  法力值消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60

  射程:1050

  冷却时间:全等级7秒

  对击中的目标造成80/120/160/200/240(+0.6 AP)的魔法伤害,并附加减速全等级70%的效果,减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒内衰减。

  技能解析:这是一个很有趣的技能。他让维克兹在对线以及战斗中有扩大战局的打法,因为你可以把看起来完全没用的方向作为目标,这样折射后的光束可以攻击到敌人的前线或是兵线。减速效果虽然明显,但持续不久,因此使用它时需要快速,如果做到了,那么将会是一个很好的开局,很有可能将连续技能都命中敌人。它还是维克兹的两个自我解围技能之一,可以让没有冲刺技能英雄的行动有所减缓。但它还不够用来让维克兹完全进行自我解围,只是作为一种辅助手段,如果你用它来进行自我解围,说明已处于危险之境。它的消耗太少了,因此一旦CD好了,就没有理由不用它。

  如果想进行大量骚扰或是与对线英雄交锋,那么首先升满该技能吧。

   

  W技能

虚空之眼维克兹W技能释放

虚空之眼维克兹W技能视频演示

  W:虚空裂隙

  维克兹制造一个直线型爆炸,在爆炸发生前,撕裂地面并制造一个临时通往虚空的裂隙。在初始撕裂以及稍后的爆炸中,都会对击中敌人造成伤害以及附加"解构"效果。

  W技能v4.3版本数据:

  消耗:50/55/60/65/70 +1次充能

  射程:1050

  每次充能需要:19/18/17/16/15秒(最多充能2个)

  裂隙对影响目标造成30/50/70/90/110 (+0.25 AP)魔法伤害,爆炸后对影响目标造成45/75/105/135/165 (+0.375 AP)魔法伤害,最大伤害为75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 0.625AP)。

  技能解析:在不需要进行全技能循环的情况下,该技能可以让维克兹触发被动效果,非常不错。但做到这一点需要有比较好的预判能力,因为二次伤害有所延迟。它也有很明显的反击方法,只要走开就安全了。在较高等级的情况下,W技能给予维克兹相当不错的清兵能力。

  如果你被推在了塔下,或是想把敌人推到敌方塔下,那么就选择先升满该技能吧。

   

  E技能

虚空之眼维克兹E技能释放

虚空之眼维克兹E技能视频演示

  E:构造体分裂

  在短暂延迟后,维克兹使附近区域分裂,造成伤害的同时让所有的敌人飞至空中。靠近维克兹的敌人也会被击退一些。

  E技能v4.3版本数据:

  法力值消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70

  射程:850

  冷却时间:16/15/14/13/12秒

  对影响目标造成70/100/130/160/190 (+0.5 AP)魔法伤害,并击飞目标0.75秒。

  技能解析:该技能点一级就好。它可以让维克兹开始进行连击(E->W是不错的基本连击技能),或是用来自我解围。然而,即使配合Q技能的使用,维克兹也不能完全靠自己一人来自我解围。

  几乎可以最后升满该技能。

   

  R技能

虚空之眼维克兹R技能释放

虚空之眼维克兹R技能视频演示

  R:生命体瓦解镭射光

  维克兹引导一束无尽能量的镭射光,在一段时间内会随着鼠标移动,对范围内的所有敌人造成伤害、减速、并附加"解构"效果。

  R技能v4.3版本数据:

  法力值消耗:100/100/100

  射程:1575

  冷却时间:130/110/90秒

  引导时间为2.5秒,造成总共500/700/900(+0.6 AP)的魔法伤害,并减速敌人20%,持续1秒。每0.5秒叠加一层被动的"解构"效果。每一跳造成50 / 70 / 90 (+ 0.06AP)的魔法伤害。

  技能解析:该技能是 圣枪游侠 卢锡安的 R:圣枪洗礼和拉克丝的终极闪光[ R ]的结合体。视觉非常酷炫!音效也很梦幻!视觉效果给人感觉就像在融化敌人。爱死它了。

  好了,我们已经了解他了,现在就来看看如何出装吧。

  第一步:买雅典娜的邪恶圣杯

  第二步:发射激光

  第三步:制造死亡、毁灭、以及各种破坏

  第四步:按照需要重复第二步和第三步

  第五步:获益

   

  不开玩笑啦,雅典娜的邪恶圣杯、灭世者的死亡之帽、还有兰德里的折磨都是不错的选择。深渊权杖不太好,因为你通常都在它的被动生效范围外进行攻击。在深入敌境时,中娅沙漏是很好的选择。虚空之杖对于AP法师来说都是非常好用的物品,维克兹也不例外。冷却缩减效果对维克兹非常实用,我建议在符文、天赋中出到10%的冷却缩减,这样加上圣杯和蓝Buff,就有几乎40%的冷却缩减。

  目前为止,我的出装顺序是:和谐圣杯>速度之靴>幽魂面具>雅典娜的邪恶圣杯>2级鞋子>兰德里的折磨>灭世者的死亡之帽>中娅沙漏>虚空之杖

  希望本篇解析对你们有所帮助。

  远古巫灵 泽拉斯 v4.2调整内容解析:

  泽拉斯进行了成吨调整,但仍扮演相同的角色。

  对于泽拉斯来说,我是一个门外汉,但我觉得新版泽拉斯更顺畅也更有趣。

  旧版泽拉斯有许多问题,也是"拳头"需要修复的内容:

  1.在战争迷雾之外就秒杀敌人,这一点都不有趣

  2.大量的魔法穿透属性,使对他的反击出装变得困难。

  3.用完EQ连击后,就没有后招了,除非使用大招。

  4.大招基本代表了泽拉斯的总输出量。

  5.他的被动是一个无聊的混合体。

  "拳头"在某些方面似乎已经在修正这些问题。

  你将看到第2和5条已经被修复了,旧版W已被取代,同时魔法穿透也被移除,AP转化成护甲的被动也被普通恢复法力值所取代。

  现在来看下1、3、4条。R的AP加成率被降低0.51,E的AP加成率被降低0.35。对应的补偿措施是,Q的AP加成率提高了0.15,W将根据击中边缘或是中心分别有0.6或是0.9的AP加成。泽拉斯的技能组合有了更大的基础伤害:非大招组合可以造成115-205的更多伤害,如果有大招的情况下将会带来190-280的伤害。现在非大招的伤害加成为1.8-2.1 AP,之前为1.4AP,这是明显的提升。

  从打法感觉来看,新的W与Q和E技能配合不错。在中等距离可以用Q和W技能进行输出,而E技能的命中,可以让W和Q的命中率大幅提高。这样可以让泽拉斯在没有大招的情况下,也能造成成吨伤害,在持久战中也有更多的稳定性。新的大招与旧的类似,最大的不同在于,你可能会发速射程以及爆炸范围变小了。实际上,泽拉斯让我更多地想起了吉格斯:远程技能、强大的清兵能力、算是半个全图范围大招。从每个技能来看,敌人都可利用它的非指向性或是爆炸的延迟来进行反击。但这些还都是第一印象。

  远古巫灵 泽拉斯 v4.2详细调整内容:

  重做泽拉斯演示>>

  基础属性基础法力值从 250 (+45 每等级) 调整为 238 (+47 每等级)

  每5秒基础法力值恢复从 7(+0.6 每等级) 调整为 6 (+0.65 每等级)

  普通攻击范围从 550 降低至 525

  视觉调整:普通攻击动画会变得更短一些

  法力奔流[ 被动 ]

  每10秒,你的下次普通攻击会恢复30至195点法力值。恢复数值会随着角色等级而变化。

  效果:攻击敌方英雄时,会恢复双倍的法力值。

  奥能脉冲[ Q ]

  冷却时间:9/8/7/6/5秒 法力值消耗:80/90/100/110/120

  第一次使用:开始引导,射程从700 提高至 1400,同时移动速度降低50%,泽拉斯可以在引导的时候进行移动。

  第二次使用:对直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75  AP)的魔法伤害。

  射程:引导时,在1.5秒内,技能射程从 700 提高至 1400

  效果:在额外的1.5秒中,泽拉斯可以进行满射程的奥能脉冲

  释放效果:当引导该技能时,泽拉斯的移动速度降低至50%

  毁灭之眼[ W ]

  冷却时间:14/13/12/11/10秒 法力值消耗:70/80/90/100/110 射程:1000

  范围伤害 & 减速:召唤一团地面标记能量爆裂团,在爆裂区域中的所有敌人受到60/90/120/150/180 (+0.6  AP)的魔法伤害,并被减速10%.爆炸中心区域:处于爆炸中心的敌人,受到90/135/180/225/270 (+0.9  AP)的魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%。

  震荡法球[ E ]

  冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒 法力值消耗:60/65/70/75/80 射程:1000

  非指向性导弹:在直线距离上发射源生魔法球。第一个被击中的敌人受到80/110/140/170/200 (+0.45  AP)的魔法伤害,并被晕眩0.75秒至2秒(晕眩时间由法球运行距离所决定)。

  升天仪式[ R ]

  冷却时间:130/115/100秒 法力值消耗:全等级100 射程:3200/4400/5600

  大招:泽拉斯将自己固定住,并获得3枚奥术弹幕,这是一个超远距离魔法发射体,对所有击中敌人造成190/245/300 (+0.43  AP)的魔法伤害。泽拉斯可以在效果前期进取消。如果奥术弹幕都没有被使用,那么会返回一半的冷却时间。

  防御塔 v4.2详细调整内容:

  上路以及中路外塔

  英雄对其的伤害减免时间从 永久 降低至 前8分钟

  防御塔调整 v4.2调整内容解析:

  这是一个大调整,在v4.1补丁中,上路和中路的外塔都有了直接的伤害减免效果,来削弱快速推塔的打法,面对换线打法也能提高对线阶段的持续时间。

  在换线以及速推流在竞技层面比较常见的情况下,这样的调整还是会影响到单排的。如果你能在下路建立优势,拿掉防御塔,然后游走中路,这已经成为十分流行的打法。现在伤害减免的持续时间降低至前8分钟,也就再次回到了v4.1补丁之前的时代。

  希望能看到更多的前期中路包围或是小龙争夺战,或许上单会更多地离开这个区域。这样改动可以确保对线阶段至少持续8分钟,也不会觉得对之后的游走算是一种惩罚。

   

  天赋调整 v4.2详细调整内容:

  坚毅(防御天赋,第4层)

  每5秒回复 损失生命值的百分比从 0.7/1.35/2% 降低至 0.35/0.675/1%

  天赋调整 v4.2调整内容解析:

  过去曾看到"坚毅"由于正当理由被削了。

  先前的评估已经向我们说明,精确地说,很难和其他天赋进行竞争。这个天赋对于坦克最适用,尤其是缺少天生续航力的英雄,而那些本身恢复能力就不错的坦克,这个效果就更显著了。

  防御属性的天生续航能力,是设计师Xypherous想要调整的方向。"坚毅"让上单的持续性大幅提高,比如希瓦娜、蒙多、雷克顿。对于长久对线来说,"坚毅"是一个有趣的回复机制,尤其是在上单位置,但有时数值太高了。

  一下子削了50%或许过火了,现在"坚毅"需要3点天赋才能达到旧版1点的效果,那些强势英雄或许受影响最大。如果现在的山丘之王从这个改动中感觉不适,那么我们可以看到战士型英雄有了更多的战斗机会。