为什么要重做瞎子?为什么要重做斯巴达?每次拳头有重做消息放出,总会被玩家喷,拳头为何要做令玩家不满的事情呢?本期“祖安版本研究室”,请来了拳头英雄设计师ZENONTHESTOIC,为大家讲解为何要进行英雄重做,以及如何重做英雄。设计师将通过重做远古巫灵泽拉斯为例子,来阐明自己的设计哲学。

本期解析员:ZENONTHESTOI & CS

专题介绍

  祖安国家科学研究所,斥巨资打造了版本研究室,对当前版本的召唤师峡谷进行详细解析,以提高本国英雄的胜率。而这份分析报告是泰隆冒着生命危险拷贝出来的,请大家耐心阅读:)

 

  为什么要对英雄打法进行重做?
  当我们重做一个英雄时,玩家常常会说这个英雄已经很不错,或是说只需要进行一些数值上的调整。没错,通常情况下,小数值调整就可以让英雄变得更强,但能力曲线或是选取率并不是我们重做英雄的原因!事实上,主要原因在于他们有一些潜在的问题,如果这些英雄每局游戏都被选择,会对所有玩家都产生不好的体验。
  当我们决定进行重做时,原因通常和下面这两点有关:
  1.能力原型的完美呈现
  2.整体游戏健壮性
  详细说来就是:
  在英雄联盟中的每个英雄应该都代表一种完美的能力原型(或是理想的)。蒙多代表很难被杀死的超级坦克,乐芙兰代表诡计多端的幻想法师,等等。有时,旧版英雄并没有很好的表达他们所代表的设计原型。例如,瑟庄妮的能力原型是拿着大铁锤的野猪骑士,重做之前的她的技能在野猪和铁锤方面都没有体现出来,那么这样的设计就有问题了。
  关于游戏健壮性方面,英雄的技能可以在许多方面是"无益"的,就像每一片雪花都是独一无二的,我们的英雄也都有各自的独特问题。在下一节中,我们会更深入剖析泽拉斯的问题。

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