S5如何帮队伍获得胜利之辅助篇

今天和大家详细的聊聊辅助这一位置的对线技巧以及如何帮助队伍获得胜利。

各种位置的万年玩家都有,最少的毫无疑问是辅助位置。这个位置因为需要牺牲经济帮助队伍建立视野和保护输出等等任务,注定不能有很牛B的carry装备在身。不能享受杀人成神的快感是一部分玩家不玩这个位置的原因。

但是好多人在野区追杀残血的时候不会记起他之所以敢往深处追是因为有人做好了眼,让追杀的人知道有没有埋伏,草里有没有蘑菇夹子。

我忽然想起没改版之前的琴女,三个技能是buff加成,和玩家的交流比较少。因为看不见q的攻击加成w的护甲加成,好多小白以为下路二级对拼起来是自己操作得当极限反杀。我可不会说因为琴女的两个主要状态给你的加成相当于一把长剑和一个布甲。多一个零件装备那可是相当于一级团拿了两个人头回了家补了装备再上线。

辅助的功劳所有人都在享受,只是没人在意这些细节罢了。

抢二,抢三,抢六!

中高端的局,崩不崩其实从二级就看得出来了。抢二,抢三,抢六是辅助的基本功。

抢二的小技巧呢,作为辅助自然是帮得上忙的。首先得看你的辅助出的什么工资装。

绿色装:圣物之盾。近战类型的普通攻击能直接击杀生命在200以下的小兵。

蓝色装:窃法之刃。+5法强+25%基础法力恢复造成10点额外伤害。

黄色装:上古钱币。+25%基础法力恢复 并且附近每个非你击杀的小兵提供治疗5点生命。

当然这里只是把能帮助到抢二的功能提出来。辅助出门装目前能跟三个工资装媲美的只有多兰盾,并且还是要打套路一般才这么出,这个后面会提到。

一般情况下,双人路帮完野上线前排小兵应该是半血或者残血一个。这个时候如果我打的女T,首先会看看自己是否因为帮野亏损了血量。有的话我会先杀一个小兵恢复一下,留着另一个被动,抢二!

下路对线俩人升二,保证所有小兵的经验都吃到的情况下,是第二波小兵的第三个小兵死亡。而前排小兵的血量要比后排的要高,为了抢二,绿色装的被动这个时候展现出无与伦比的优越性。

常见坦克辅助的突进技能属于非指向型,比如锤石的Q女T的E。利用工资装被动击杀小兵帮助抢二,同时因为没有了小兵的阻挡,类似机器和锤石就可以瞬间出勾了。升级的瞬间用快捷键升级另一个技能 造成技能伤害和控制上的压制,出其不意攻其不备。套上虚弱piupiupiu一套换到ad的召唤师技能就赚。

蓝色装光看加成就是让你不要耸就是干的。法强虽然只是5点伤害加的不多,但是造成10点额外伤害这个个人感觉强过分了,毕竟多兰也只是挡个8点伤害。

蓝色装的抢二思路和绿色稍微不同。绿色装可以保证ad的经济同时抢二,而蓝色装的抢二在于一级的压迫和强制消耗。如果不能率先到二,也要保证自己ad的血量优于对面ad。这就是强行不亏。在对面抢二可能强打一波的情况下,一级的时候利用技能伤害配合装备先打出一个到两个技能的优势,并且要持续保持这个近乎100血的优势。对拼起来即使落后技能但不至于输掉2v2。

黄色装相对中庸,我出这个装备的辅助只有风女。作为一个站位不超过兵线的辅助,首先不能被消耗的太惨,被动给予的恢复纯粹是给走位不好配合不好的辅助一些容错率。纯保护类型的辅助,消耗和抢二 一方面靠技能封对面走位,另一方面则是靠ad的扎实基本功。

除非为了团队补位,打单打小号碰到黄金3以下的局,单是为了ad我基本不拿风女出来对线。太吃ad了这辅助。

刚说到多兰出门的套路,我觉得是时候出一点进阶的内容了。

进阶技巧

套路 这里指的是锤石

天赋树点出清道夫这一栏(附近队友击杀小兵获得1金币),保证经济来源和尽快出眼石,一般情况都直接带的0 9 21。出门带多兰盾,加血量减伤。打的一二级的线上,抗住了就有了!

锤石的属性成长比较特殊,在没有成长符文的情况下,双抗成长靠的是收集灵魂。因为牺牲了天赋树点出通用,一二级的大前期相对女T布隆来说较脆。带多兰盾能够挡隔8点普攻。不论是ad A你,还是对面辅助粘你,一二级的近战辅助正常情况下需要被打个十多下吃一两个技能才死。有了多兰每次抗平A可以匀出8点血,七八个8点血又可以抗一次平A。而多抗一下可能就是反杀的资本。

同时,因为锤石不是近战,并不能触发绿色装的击杀被动。在双方出现一级就箭弩拔张的拉锯战时,并不能很理想的抢二,多蓝盾带来80点血量的加成和8点普攻减伤,相对工资装来说更适合锤石打一二级。

带多兰盾出门需要有很好的滚雪球意识和极低的操作容错率。技能丢错或者丢空,劣势就来了。

一般情况,锤石带多兰打的是类似德莱文加女T这种不讲道理的 贴脸控制+爆炸平A输出的组合。如果多面是类似琴女这种可以远距离隔着兵线进行魔法伤害消耗的辅助,不建议这么打。抗不住也恢复不了,前三级回家补充状态意味着ad可能被压刀甚至逐出经验区。那么等你回来就是双人等级落后,接着被压。

这种带多兰盾的套路出现劣势,请告知打野帮忙。并且确定劣势需要ad补发育的情况下,做好眼位之后大胆去游走,打乱对手的节奏。

对线技巧

众所周知,前期一波小兵的伤害和一个英雄的伤害差不多,甚至更高。而拼起来无非就是躲掉能躲的技能,减少不必要的伤害和控制,谁活下来谁接着拿资源。

辅助需要注意的一点,避免打起来身处对面的兵堆里。换句话说就是我们常说的,辅助不过兵前线。

越过兵线去给技能,我常见妹子们这么做。小心翼翼地操作着莫甘娜,越过兵线Q人家,然后给一摊大姨妈。结果对面没控到的那个冲上来打一波就残了。辅助残血是很拖ad 的节奏的。因为不敢拼,所以被压。

不少机器人也有这个毛病,越过兵线拉到一个,结果又怎样?小兵挡住路回不来,吃着三方伤害死了开始骂ad不跟。有病,得治。(表示最喜欢对面女T隔着两波兵E过来,关门打狗)

草丛是我家这句话本是指德玛西亚的那群流氓(脑补那些丢技能就喊德玛西亚的汉子)后来说的是辅助。两者有一点是共同的,草丛丢技能(好吧,盖伦是丢自己),对面的玩家只能根据弹道来躲,并且很多时候不知道技能从哪里丢出来,咱们的命中率就高了。

另外一点呢,跟ad形成交叉掩护,避免吃到同一个aoe出现血量上的劣势。同时便于躲草丛取消小兵的仇恨或者撤退到后方。

这么一说,保护好对面草丛的视野和清掉我方草丛的视野有重要,各位看官大大想必心中也有个一二了。

说道辅助,就不得不说到眼位。作为整个队伍的眼位承担者。顺风入侵逆风守,抓单蹲人看龙都少不了做眼。好的眼位攻略,有大神玩家做过一个非常牛逼的帖子,我也就不班门弄斧了。

各位只需要记住,饰品眼的视野范围其实很小,上下路河道草防gank最好是插一个假烟。而中路下河道里的螃蟹草插一个真眼是可以看到F4到红buff边草的那段路的。

(视野不一样大)

插真眼有可能看见打野的动向

还有就是一个真眼寿命最长同时堪称入侵神眼的眼位。

这图上可以看出,对面打野只要从中塔的两个路口进野区,那么可以知道他是绕到河道蹲中,还是打蓝往下走,还是刷三狼去了。近乎整个下方野区可以掌握。而再根据他的血量等级可以大概推测他是要继续刷野还是抓下。这对于我方打野反蹲和反野简直如虎添翼。

重点是,根据游戏的推荐路线的就近原则,从中塔两个路口进野区,这个草丛如果不是有意探一眼,都是贴着三狼的墙边走。我曾插过一个眼,存在了20分钟。期间对面的蛮子打野被反死N次。一出门我就能猜到他在哪个野区,直接去提款,直到中路团了他还没6级。

说辅助清闲的也不是没有道理,毕竟不用补刀。站在安全的位置上可以做很多事。前提是得知道做什么事。

我朋友跟我说,这游戏就像是开车,需要8秒看一次后视镜(小地图)。但是作为c在保证安全发育的同时很难分心注意小地图,所以有了辅助。像是把原本该一个人做的事分成两个人来做,一个当僚机负责掩护,一个专心作战就可以了。

辅助保证ad发育并不需太多精力,某些战斗的间隙大可侧眼看看小地图。提醒其他人注意一下防gank。

比如说,河道的眼刚好消失需要补了。那么我会先看一下其他路是什么情况,对面的打野在哪里。如果对面打野正好出现在上路,而双方的中路都是在刷线,那么大概有30秒左右的时间打野不会来下路gank,晚一波线的时间再插眼,那么就有多一波线的时间发育。

从正式对线开始计算,第一个河道眼的时间该是在双人路四五级前后,因为第一个buff刷了,中6野5.拿完buff之后很可能抓一波抢龙。此时该是游戏开始8分钟。不管兵线在哪,河道甚至防绕后的眼都该做好。

只要中野有一个到六级,河道眼就不该断。并且只要出现断眼就需给adc信号让其猥琐,自己回家补眼。这个时候情愿ad被压刀也不能冒死混线。

这个版本,除斯巴达狼人类型的除外,常规的打野做出野刀了,请务必做好小龙眼。打野带着三buff(红蓝蛙)裸一个野刀嗑着药就可以偷龙了。(坦克类打野喊个辅助照样可以偷)

在ad做出第一个大件的时候,双方还处于均势的情况下。辅助可以跟打野一起去入侵。前提是做好ad的眼位(河道或者边草其中一个,ad补足另一个)包括其他位置处于均势时,更是要买眼。

因为,中期均势是由视野战打破僵局的。

插眼的思路跟着接下来要做的事情走。这个时候就显得辅助是导演。双方中路开始拉锯战,辅助也做好了眼位,打起来也就是那么十来秒钟的事,打完之后呢?

残血追残血,谁有视野谁赢

比如说我们准备拿龙了,那么我做好中路团战视野方便队友消耗之外,我还需要做好小龙附近的视野。打起团之后,赢了残血往下放跑接着追,不想追就顺理成章拿龙不用做眼节省时间。输了团往这边跑,一方面别人堵截不到你,另一方面对面打算残血拿龙,那么抢龙或者带走两个的几率大大增加。

总结一下,对面如果蓝开,河道眼可以等到四五级再插;对面红开二级抓下,交闪走人,通知你的打野去反他的蓝。

眼石做好之后把饰品换成扫描,带个真眼插对面三狼后的草丛或者河道螃蟹草。有机会顺手抓一波中,没机会就回来混六级。

关注对面打野动向,常规打野做出野刀请务必喊打野看好龙。

中期打团做好争斗资源点的视野,至于这团该在哪里打,看你的阵容。不清楚自己属于什么阵容的,请看我上一个讲bp打团的帖子。

中期团之后,顺风入侵对面野区吃资源,顺便清对面视野蹲人。对面红刷了,不急着打,附近草里扫一扫蹲一波。

逆风更是注重自己家野区 的视野,对面分开刷咱们的资源就抓单,抱团刷就往他们顾忌不到的一方带线出去或者刷另一个野区的资源。

人不齐不打团,无兄弟不开龙。这前提是视野到位。

越是到后期越是不能一个人去做眼。

在文章的最后,关于锤石能不能使用绿色工资装圣盾之物的斩杀效果(125码以内)我刚在当前版本下做了个测试:

为了方便直接测试道具功能,我裸了攻击力。并且开了4个电脑当队友欺负对面一个电脑。虽然这过程有点难(特么的太不配合了)

装备在身上的道具效果和商店的说明不一样,也不知道是为什么。

锤石面前小兵离英雄在12码以内,小兵的状态在左上角,当前血量126点。锤石平A造成伤害52点。

平A打出,并没有触发斩杀效果

学了e技能,三级E被动充能完成造成140%基础攻击的魔法伤害。比赛中锤石是带的圣盾之物,因为E的被动,捡刀不算太难。

结语

你选择了辅助,就是把胜利的希望寄托在队友身上,默默地为辅助挽尊!