游戏节奏
地图变化
我们将在新赛季对召唤师峡谷的外观做出一点改动。我们去掉了地图上的一些奇怪形状的草丛,包括那些不能被一个守卫照亮的草丛,和那些双方英雄都看不到对方存在的诡异草丛。我们认为,所有玩家都应当学习如何有效插眼,以及如何在草丛中战斗,并且要确保草丛的机制总体保持一致,包括上路和下路。
我们清除了几处奇形怪状的草丛,好让玩家能用1个守卫来监视整个草丛。
野区变化
我们在远古傀儡和三狼附近增加了一个野怪营地。我们调整了野怪的等级使其与英雄等级相适应。当一个较低等级的玩家击杀野怪时,将获得额外的经验。这有助于让团队成员的等级更接近,也解决了长对局中等级落后的打野玩家的问题。
我们希望通过新增的野怪营地来提升打野路线的多样性,同时也让野区提供更多资源。
巨龙
为了减少前期雪球效应并增加中盘的逆袭机会,巨龙现在会提供全局的金币奖励,以及基于等级的现场经验奖励。对于其他野怪,较低等级的英雄在击杀后也能获得额外的经验。
视野变化
我们对视野做出了很多变动,包括增加了新的视野道具的位置,放置守卫的限制,使得策略更加丰富而不是简单的金币消耗比赛。另外,我们希望能优化玩家在游戏中对于视野控制的责任感,并强化对视野控制的重要性
- 每个玩家只能同时放置3个侦察守卫,当放置第4个守卫的时候将会移除最早的那个。
- 包括来自洞察之石,瑞格之灯和饰品的侦察守卫
- 每个玩家只能放置1个真视守卫
- 真视守卫现在拥有5点生命值并且不再隐身
真视守卫现在仍然可以侦测敌人的侦查守卫,但玩家在防守真视守卫时,必须要更加主动了,因为真视守卫现在不隐形了。
饰品
饰品是为视野而设计的道具,它们会占用第7个道具格子。现在有3个免费饰品可供购买,当你的英雄等级升级到9时可以去进化它们。当饰品达到进化条件后,你就可以在商店购买增强版本的饰品了。
我们期望每个队伍都去混搭多种可选的视野工具,从而对敌方队伍所选择的视野工具进行针对。
防御塔
我们在季前赛里改变了防御塔的角色定位。以前,推塔能够给予所有兵线上的玩家额外的优势,削弱了原本对线技巧的地位。对于召唤师峡谷来说,对线期是一个非常重要的核心体验,所以我们降低了推塔的全局奖励,不过,参与推塔的玩家所获得的奖励有所提升。内塔的全局奖励会比外塔多,而高地塔的全局奖励则是最多的。塔在攻击小兵的时候会有不一致性。我们调整了防御塔的伤害,使其更好地与小兵的生命成长相匹配,并且改善了塔下补刀的互动。除非你有攻击加成的符文,以前塔下补刀是比较困难的,并且让人困惑,现在会变得更好。塔在攻击小兵的时候会有不一致性。我们调整了防御塔的伤害,使其更好地与小兵的生命成长相匹配,并且改善了塔下补刀的互动。除非你有攻击加成的符文,以前塔下补刀是比较困难的,并且让人困惑,现在会变得更好。
召唤水晶
在召唤师峡谷模式中,摧毁召唤水晶非常重要,被推掉一路后,反攻总是很困难。我们季前赛的目的之一是降低雪球效应,因此我们降低了水晶复活的时间,并且移除了水晶摧毁时间内对其他路上敌方小兵的加成。我们并不想削弱摧毁水晶的成就感,因此,被破的那一路上的地方小兵将会更强。
以前要是破了一路水晶,就很难逆转了,因为劣势方即使打赢了团战,还是不得不先去把所有兵线往外推。我们想让双方队伍都有一次真正的机会来完成逆转。
死亡计时器
早期的死亡时间太过严厉,我们削减了一些时间,来减少初期的雪球效应。
赏金
赏金、连杀奖励和连续助攻奖励都改进了。距离来说,我们降低了早期人头的收益(大概在4分钟前)来减少一血的雪球效应。以前,为队伍贡献大量助攻的英雄没有得到赢得的奖励,所以我们加入了连续助攻的奖励。
开局倒计时
虽然我们现在不会把这个改动放出,我们仍然在实验小兵更早出现,并且也调整了野怪刷新时间来与之匹配。这不会对打野和对线的时机有影响,但是如果想在出兵前到达合适的位置,团队的动作必须要更快。
你能够在游戏节奏的帖子里找到更多关于地图、目标、赏金和计时器等细节信息。对于视野机制更改的详细内容,你可以查阅我们对于游戏中视野机制的帖子。