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英雄联盟分路主流为什么是1121?
导语: 对于英雄联盟玩家来说,不管是上班族还是学生党,每天不玩一把英雄联盟,今天就不圆满。当你进入游戏后,选英雄是每个人都要经历的事情,大多数玩家都习惯了ADC和辅助打下路,上路打上单,AP打中路, 一个打野的阵容(也就是所谓的1121分路),缺什么补什么,选慢了你就只有玩辅助的命。为什么是现在这样的固定配置,而不是其他的呢?是思维固化还是游戏进化的结果?今天我们就来探讨一下。
常规匹配、排位及大赛大多都1121分路
核心要点:2年LOL的战术演变,无数玩家的无数比赛经验的思考演变而来的分路。已经成为了一种潜移默化的规律。
1121的分路太固定死板
核心要点:1121的分路进一步固化了英雄的选择面和游戏的打法,导致LOL单一化,需要开发商深思。
中路:AP。AP一般有很高的爆发或是持续输出能力很强。但是绝大部分缺乏逃生技能和稳定的控制。AP的高爆发和控场能力,让他在前中期成为了团队的伤害主要来源。无论是配合打野抓对面的BUFF,还是支援上下两路,同时又作为一名脆皮,又非常需要等级和经济的支持,中路都是最理想的位置。
下路:ADC和辅助。ADC的前期非常弱,再没有足够的装备支持下,绝大部分的ADC根本没有办法保证生存和输出。但是一旦可以良好的发育,后期所爆发出来的威力,足以用成吨来描述。为了达到这一目的,有一名保护能力特别强的辅助,就成了顺理成章的事情。但为什么不是上路而是去下路呢?再下路的原因主要是为了争夺小龙,如果一方ADC被压制或者被击杀,配合打野和中路的支援,可以顺利的拿下小龙。所以无论是拿龙还是守龙,下路的两个人都无可替代。
上路:半坦、清线流英雄。半坦作为伤害的承受者和团队的守护者,单线的等级成长和经济支持是必不可少的。不俗的抗性和血量成长加上逃生技能(限制技能),让他的生存能力相比AP和ADC更加优秀。多半坦克的塔下补兵能力很强。但是装备需求度,都低于AP和ADC。所以就算上路被打野骚扰,甚至击杀多次。只要经验不要落下太多,之后依然可以发挥出强大的作用。反观AP和ADC,则会进入崩盘的节奏。同时个别消耗能力,控制能力,爆发能力,抗压能力强的AP或AD也可以在上单游刃有余。
打野:清野的速度较快,机动性较高,控制能力不错的英雄都能打野。清野区的资源非常的丰富,除了经验和金钱之外,还有BUFF,打野英雄,能帮助团队掌控野区的资源,这对于团队的整体是有战略意义的。打野英雄是队伍的隐藏底牌,关键就在于出其不意。打野英雄总是隐藏在暗处,突然跳出来GANK,这个隐藏的火力点,能充分限制对手的行动,而且能的配合本方行动起到出其不意的效果。LOL前期是发展的最重要时期,而GANK和击杀多发生在前期,打野的一次GANK成功就是为本队积累了一分胜利的希望。打野就意味着掌控局面,对于全局来说,打野位是最活跃也最能出彩的位置。
在讨论1121分路的时候,我想在这之前讨论一下如今英雄的情势。“没有最强的英雄,只有最强的玩家”这句话在LOL里是不成立的,英雄强弱之分是显而易见的,而且有些英雄之间天生就相生相克,这点毫无争议,不然也不会有什么T1,T2之分。既然英雄有强弱之分,这就导致了英雄选择的单一性,因为经过玩家一而再再而三的层层筛选,能站立于金字塔尖的所谓强势英雄也就剩那么寥寥无几,在选英雄的时候自然就会挑强的选。这有游戏本身的特性所致,虽然拳头一直再出补丁进行调整,但要想真正做到一碗水端平几乎是不可能的,所以是不可抗因素。
如果说英雄强弱是不可抗因素,那分路就是完全的人为因素了。这恰恰就是真正导致LOL单一化的罪魁祸首。首先1121是主流,肯定是有其优点,不然也不会成为主流,这里主要说说为什么会导致LOL单一化的原因。上单,既然是单,那就是单挑SOLO,在排除打野因素外,单就对线而言英雄强弱相克就非常明显了,由于现在英雄有强弱相克之分,而且十分明显,所以哪个英雄强哪个英雄就占优势,补刀、经验甚至人头都能领先对方,何况当前一些上单霸主很多都是无脑操作,玩家自身水平相对英雄本身强弱就不那么明显了,即便水平差一点,但英雄太强,照样可以压死(当然如果水平差距太大那就另当别论了)。更何况有些英雄已经强到即便打野来帮忙也不虚,或者1换1甚至1换2。而且上单一旦领先一个人头,那就会造成滚雪球效应,很难再搬回劣势了。这就让玩家非常郁闷,我这个英雄其实用的不错,但对面英雄太强或者正好克我,我也没办法,有水平也不能完全发挥。
再说打野,就国服目前来看,打野很大程度上决定了比赛走势甚至是最后的胜负。与其说拼上单、拼中单、拼ADC还不如说是拼打野,谁家的打野好基本就赢了60%~70%了,很多情况都是某一方的打野抓崩上路,抓崩中路,抓崩下路,然后对面20投了,而另一方的打野则被自家人喷的狗血淋头。最后说英雄搭配,1121基本决定了英雄搭配只能是上单半T或T或其他清线英雄,打野半T,中单APC,下路ADC+辅助的套路,很少能有什么变化。搭配变化少结合英雄强弱论,更进一步固化了英雄的选择面和游戏的打法,导致LOL单一化。
为什么一定要有ADC?
ADC除了输出核心以外,C还有远程的含义。虽说近战也一样输出,例如蛮子、剑姬这种发育起来输出也是极高的英雄,可你要考虑两点:

1、高输出来自于装备和等级,装备和等级来自补兵。近战不管杀人还是补兵都要贴脸,敌方一个远程ADC可以利用你攻击距离近这一缺点,无限消耗你。就算你有突进技能,怎么保证冲过去一定能杀人?敌人只要小心走位,不断的消耗,最后只有两种结果,要么你被打残,被压出经验区,经验金币一个得不到;要么就是被打残然后被杀掉。就算是塔下收兵,你的经济肯定要落后对方一大截,最后还是打不过。所以,从发育角度去思考,近战不是一个非常好的选择。反之,远程英雄就算是打不过对方,猥琐的补兵发育肯定要轻松的多。

2、一个近战英雄要杀人必须贴脸,那么这时候对面来个控制,不需要什么禁锢、晕眩、击飞这种硬控,只要一个减速,这时候的你虽然有乌龟的速度,但是绝对没有乌龟的防御,相信我,除了蛮子,2秒钟足够对方集火秒了你一个脆皮。而且,如果我方突进英雄已经冲进去,你上不上呢?上了,别人第一个集火杀你。不上,几秒内必然你们这边要死一个,4打5不是每一次都能赢的。反之,远程英雄,在团战开始的时候,他会站在一个相对安全的位置,在队友突进的时候他远距离攻击的优势就能开始输出。所以,从团战角度思考,近战去当ADC也不是一个完美的选择。
为什么要有辅助,辅助是恢复还是肉?
辅助的工作有两个:1辅助ADC;2辅助全队。如上所说,ADC想输出高,发育和经济极其重要。从新手角度直面的说,下路两个人,都在补兵,都不想辅助,那么抢兵的后果是两个人没一个人能发育好。又因为没人负责视野,被gank、被埋伏的几率大大增加,大龙小龙很可能从头到位都没见过,经济落后一大截,对手只要别太菜,真的就不用打了。有一个辅助,能保证我方ADC的安全,在草里和河道插眼,保证ADC在补刀的时候不会被偷袭。有恢复能力的就治疗,保证我方ADC有更好状态。有能力的还会消耗对方ADC,让对方经济落后。开战主动吸收伤害,同时抓住机会配合ADC造成击杀,将人头让给ADC等等。反正一切的一切都是为了我方的ADC发育的比对方更快更好,最后被养肥的ADC将秒杀对面任何脆皮,带领全队走向胜利。

其次,辅助还负责全队,尽量多的为队伍创造优势。比如插眼,给队伍创造视野,可以提高队友的成活率,防止被gank。同时也方便我方知晓对面的位置,好做下一步的安排。还有反眼,打掉对面的眼,黑掉对方的视野,让对方成为瞎子,一场战争,战前信息的重要性不需要多说。另外还有一些装备,具有群体效果,例如皇冠的加速,例如钢铁烈阳之匣的护盾等等,这些效果有时候能起到扭转战局的作用。所以为了全队考虑,为了能更快更稳的赢得胜利,队伍里需要辅助这样一个牺牲自我的角色。不过由于S4对辅助的加强,辅助也能获得很好的经济状况,但加强辅助并不能改变1121分路的状况。

辅助没有特别要求一定是肉或者恢复,这和当辅助的英雄技能有直接的关系。举例,机器人,这种进攻型辅助,它总是先起手,总是顶在前线吸收伤害,所以它必须肉起来。又例如琴女,她的技能效果都为增益和恢复,需要持续性使用才能发挥本身效果,同时没有什么特别的技能可以让她更抗打,所以她不会冲在第一线,也就不用出肉,那么出其他装备更合算,例如钢铁烈阳之匣、皇冠、军团盾等。还有一种另类的法师辅助,例如荆棘、豹女、时光,他们本身技能效果威力不俗,有因为技能效果也可以打辅助位置,所以往往前期辅助装备,后期转型成为AP。
为什么要有打野?
野区的野怪可以给于玩家金币、经验和状态,是一笔不小的资源。所以未来不浪费,分出一个人来,合理的利用这项资源,让上路一个人更好的发育。同时,打野因为到处走,不容易被掌握动向,所以可以更方便的gank对方,起到帮助队友,打击对方的效果,这也无疑大大帮助了团队。并且,有一个打野存在,无形中震慑了对方。对方不知道打野什么时候,从什么地方出现,为了不被gank,在补兵对线期,除了小心对手,还必须买眼防御打野。尤其是下路,有打野和没打野完全是两种打法,间接消耗了对手的经济。团队竞技游戏,关键在于团队配合,而打野和辅助无疑最能体现团队配合的重要性。
为什么要有上单?上单如果对面两个人,会不会被压?
曾经的英雄联盟是212分路,到现在演变成了1121,也就是上路由2个人发展成为了1个人。为什么会这样做?上单是为了抽出一个人去打野,最大化利用野区资源和骚扰功能。其次要明白一条线上经验是固定的,所以上单肯定比上双的2个人等级要快,而打野如果有效率的话,一般也会比线上的等级要快,所以打野一旦去到上路,2个3级打2个2级基本是没悬念。上单有句话叫:谁先2级谁爸爸。上单差1级实力差距是悬殊的。至少在能强杀上单以前,主动权一直在打野方,如果打野方是抗压英雄,可能整个对线期主动权都在有打野方。因为上双一方即使控线,线总会到塔下,假设线一共50刀。你上单塔下猥琐补了30刀,漏了20刀。对面上双即使没漏刀,平摊下来一人25刀单人发育反而没你好,而且等级上几乎肯定是比你低级的。所以在强杀掉你推塔以前,上双是不敢出去支援其他路的。如果2个人一起离开,那上单就发育特别爽了。如果只离开1个人,这个留下的就会被上单压甚至单杀。

而在上单死前,上双一方的中和下路因为缺少支援,所以必须打的很谨慎,即使视野是充足的也不敢随便压对手。而打野方的打野,中路,下路基本是有充分的选择权。没有选择权的仅仅是上单而已。而没打野方仅仅是上双有选择权,而上双的选择权几乎也是没的,在杀掉上单以前,上双几乎什么都不能干。而打野方中路可以任意推线,拿蓝BUFF后可以跟打野上下游走,可以抓上形成3打2,可以抓下4打2推下塔后拿小龙然后4人抱团推中然后推上。而无打野方中单不敢随便推线,没有打野帮助蓝BUFF也拿的很艰难,在支援速度上肯定不如有打野方。下路双人线,我作为ADC深刻体会到打野重要性。因为下路其实大家都不2B基本都是和平补刀的过程,水平相当几乎不会产生人头。而打野来了就是打破平衡的开始,而我们有打野,你们没有。那么相当于我不会担心被你们杀,而你们随时要顾虑我们的打野。
为什么大部分法师要中单?中间不能两个人吗?
1、中路是四路中经验最快的路,而法师主要靠技能输出,前期输出很高,是需要等级来提升技能点的,所以非常需要经验。 2、大部分法师机动性不太高,中路线短,相比其他几路较为安全。3、可以让中路法师很快的发展起来,还可以在上下路和野区做到支援和Gank,由于等级比其他路线的英雄高,中单法师具有弄死上下路还没怎么发育起来的英雄的能力。同理,如果中路2个人的话,经验和金钱将平分,使得2个人都发育不全,由于中路2人了,别的路也会产生变化,会破坏协调性。中单不一定是法师,任何靠等级和技能输出,前期爆发强的都可以打中单的位置,如劫。
为什么不能五人直接中推呢?
直接中推的话,就是1V5,前期要5个人平分经验,可能敌方都4级了,我方还是1-2级,如果敌方猥琐在塔下的话,在有闪现的情况下,是很难进行强杀的。还要防止对面高等级的打野进行GANK,由于前期都太脆,很可能导致越塔失败,造成5个打1个,还被反杀的笑话。当5人中路没推下来的时候,再回到线上,发现其他线的敌人都已经快6级了,完全是被碾压的局面。
其实,对于大部分玩家,不管是1121还是212还是其他,都无关紧要,玩游戏嘛,只要开心就好,这个专题的目的呢,是为了解答有些玩家心中对于分路选择的疑问,路线的选择始终还得顶尖玩家和开发商引领。