技能效果

2009-12-09 11:25 作者:网络 来源:原创 手机订阅 神评论

      技能和特效


      技能是英雄和召唤师在游戏中可以使用的能力。每个英雄拥有4项技能,玩家可以在比赛开始前选择2项召唤师技能,所以玩家在游戏中总共拥有6项能力可供使用。

      英雄技能


      每个英雄拥有5个独一无二的技能,其中4个通过升级后的技能点获得,另外一个则是英雄一开始就拥有的被动技能。在游戏开始时英雄会拥有一个技能点,而后每升级一次英雄都将获得一个技能点,每个技能都可以在获得之后再次使用技能点使其升级。


      部分技能可以通过加强伤害或者降低冷却时间得以强化。


      普通技能:普通技能是玩家界面最左边的3个技能,快捷键为Q、W、E。普通技能在英雄1级时就可以学习,并且可以通过加点使其升级到5级。普通技能的等级超过英雄等级的一半以后就不能继续升级了,例如一个5级的英雄最多只能将一个普通技能升级到3级。


      终极技能:在3个普通技能的右边是英雄的终极技能,快捷键为R。这个技能只能在6级的时候第一次学习并只能在达到11级、16级时得到两次升级。终极技能比普通技能更加强大,但同时消耗更多的魔法值,有着更长的冷却时间。


      召唤师法术


      召唤师法术是在比赛开始前在英雄选取的界面选择的,玩家可以选择两个召唤师法术,部分法术需要召唤师升级后才能选取。召唤师法术在游戏中对英雄起着辅助作用。与英雄技能不同的是,召唤师法术不能升级,在比赛过程中也不会改变。游戏开始后,召唤师法术就会固定。它们不需要任何的魔法值消耗就可以使用,但仍然有一定的冷却时间。

      游戏术语解释


      每个技能都有其特定的属性以决定它们在游戏中的使用。这些属性包括施法距离、生效范围、消耗、冷却时间和特效。


      施法距离:一个技能的施法距离意味着离目标多远时可以对目标使用。施法距离可以通过将鼠标放在技能图标上查看,当使用技能时,屏幕上会出现一个施法距离的提示。


      生效范围:有些技能可以同时影响多个单位,这可以用多种方式表达,不过多数技能都以一个范围效果指示该技能的生效范围。圆圈是范围效果的一种,圆圈区域的德技能通常可以以一定的施法距离施放。另一种范围效果是锥形,通常以英雄自身的位置为起点施放。能影响多个目标的技能还有其他多种表达方式。


      消耗:大多数技能,但并不是全部的技能,在使用的时候都有固定的消耗。有的是消耗魔法值,有的是消耗生命值,另外有些英雄有着特定的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够以支持这些消耗,否则不能使用这个技能。召唤师的法术没有消耗。


      冷却时间:技能使用后,离下一次使用会有一个固定的时间,这就是冷却时间。有的技能冷却时间很短,甚至低于一秒,这样的技能就可以经常使用。另一些技能特别是终极技能有着很长的冷却时间,几分钟才能使用一次。


      技能会对单位造成各种不同的效果,下面会详细介绍。


      特效


      特效通过游戏中的技能、增益、法术、物品道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多种不同的状态,要玩好传奇联盟,必须首先了解它们。


      护甲:护甲是指可以减少单位所受到物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益能够提高或者减少一个单位的护甲。


      攻击速度:攻击速度是指可以提升单位攻击频率的属性。部分技能和道具能够提高或者减少一个单位的攻击速度。


      伤害值:伤害值是一个单位攻击目标使其扣去多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,另一些技能、道具和增益效果能够提高或减少一个单位所能造成伤害的效果。


      恐惧:恐惧效果使被恐惧的目标失去控制并在效果持续的时间内随机乱跑。


      金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位以获得金钱。部分道具、技能和天赋能使英雄更快速地获取金钱。


      抓取:抓取效果能把一个单位拉到使用抓取效果的单位身边。


      治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些是在一段时间内持续的回复生命值。部分技能和道具有使目标受到的治疗降低的的效果。


      无敌:无敌效果保护单位使任何具有伤害的效果对其无效。它不能使其他效果同时对单位无效。


      击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果的反方向。


      生命偷取:生命偷取效果使单位在攻击后以伤害的百分比回复生命。


      恢复:恢复效果使单位加快他的生命值和/或魔法值回复速度。


      复活:复活可以使一个英雄死而复生并且不需要等待死亡时间。


      沉默:沉默效果会使单位无法使用技能或法术。


      减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。


      潜行:潜行效果可以使敌方单位无法看到自身,除非他们有侦测隐形的技能。


      眩晕:眩晕效果使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导或施放中的法术中断。

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