小兵和塔
小兵和防御塔
小兵和防御塔会在友方单位受到威胁时改变普通的攻击目标来帮忙友方单位。每当一个单位受到攻击时,它会发出一个“求救信号”。小兵和防御塔对于求救信号的反应是有所不同的。
小兵
一般情况下,一个小兵的行为是非常简单的。它会顺着攻击路线移动直到发现敌方并开始进行攻击。每隔几秒,它们会扫描周围区域来寻找最高优先级的目标。
当一名杂兵从友方收到一个求救信号,它会评估当前目标和发出信号目标之间的优先等级。如果新目标的优先等级高于目前目标的优先等级,它就会转换目标。
这是杂兵的优先等级表,按顺序排列。
1.攻击己方英雄的敌方英雄。
2.攻击己方英雄的敌方小兵。
3.攻击己方小兵的敌方小兵。
4.攻击己方小兵的敌方防御塔。
5.攻击己方小兵的敌方英雄。
6.最近的敌方小兵。
7.最近的敌方英雄。
因为小兵会不断的评估它们目标的优先等级,因此小兵不会主动攻击那些不攻击他们的敌方英雄,它们只会攻击距离最近的敌方单位。
要记住,尽管小兵只会每几秒评估一次他们目标的优先等级,但也意味着当你的英雄发动一次对敌方英雄的进攻,就算你摆脱任何敌人之后,敌方小兵还是会把你当成最高优先目标一小段时间。并且,当一个友方英雄也进入小兵的评估范围时,尽管你们的优先等级是一样的,但小兵转换攻击目标为和当前目标优先等级一样的新目标。(就是说优先等级一样的情况下,杂兵会自动攻击新目标)
防御塔
防御塔处理目标的方式与小兵略有不同。它的目标评估手段更为简单直接,不同于小兵,当它正在攻击敌方英雄时,不会因为除了超出射程以外的因素转换目标。如果你的英雄被防御塔看上,你要么跑出它的射程,要么直接摧毁它。
这是防御塔的优先等级表,按顺序排列。
1.攻击己方英雄的敌方英雄。
2.攻击己方英雄的地方小兵。
3.最近的敌方小兵。
4.最近的敌方英雄。
注意:如果你打算推塔,让最经打的英雄发动第一次攻击。这样好让队中脆弱的英雄避免被防御塔的攻击打到。
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