LOL英雄数值输出

2010-01-19 10:50 作者:网络 来源:原创 手机订阅 神评论
防御&魔抗豁免表











护甲 豁免 计算公式






38 27% def/(def+100)






42 29%






45 31%






53 34%






57 36%






60 37%






80 44%






100 50%






150 60%






200 66%






250 71%






300 75%






308 75%






368 78%

















数值描述











LOL的数值都是固定数值,没有骰子规则,暴击,暴击加成都是按照固定的百分比来计算的.





















物品属性叠加规则











物品属性都是可以叠加的,只有"唯一被动效果"不进行叠加










数量 1
2 3



伤害 80
160 240



几率 20%
40% 60%



唯一被动 暴击伤害250%
暴击伤害250% 暴击伤害250%














光环叠加











类型 自己拥有光环 持有数量 盟友拥有光环 持有数量 拥有同类物品盟友数量 叠加数量

同类 >=1 >=1 >=1 2

同类 0 >=1 >=1 1

同类 >=1 0 0 1












CD影响叠加











减少技能CD的物品直接按照1+1=2的方式叠加,但是上限是40%.如:购买一个减少CD10%的物品,再买一个减少CD9%的物品,就是减少19%.













闪避几率











躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9%













吸血计算











按照目标受到实际伤害吸取生命.










攻击 目标防御 伤害豁免 目标所收伤害 吸取生命比率 吸血数值



100 100 50% 50 10% 5



100 300 75% 25 10% 2.5



100 100 50% 50 15% 7.5



100 300 75% 25 15% 3.75
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