LOL英雄数值输出
2010-01-19 10:50
作者:网络
来源:原创
防御&魔抗豁免表 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
护甲 |
豁免 |
计算公式 |
|
|
|
|
|
|
|
38 |
27% |
def/(def+100) |
|
|
|
|
|
|
|
42 |
29% |
|
|
|
|
|
|
|
45 |
31% |
|
|
|
|
|
|
|
53 |
34% |
|
|
|
|
|
|
|
57 |
36% |
|
|
|
|
|
|
|
60 |
37% |
|
|
|
|
|
|
|
80 |
44% |
|
|
|
|
|
|
|
100 |
50% |
|
|
|
|
|
|
|
150 |
60% |
|
|
|
|
|
|
|
200 |
66% |
|
|
|
|
|
|
|
250 |
71% |
|
|
|
|
|
|
|
300 |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
308 |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
368 |
78% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
数值描述 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
LOL的数值都是固定数值,没有骰子规则,暴击,暴击加成都是按照固定的百分比来计算的. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
物品属性叠加规则 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
物品属性都是可以叠加的,只有"唯一被动效果"不进行叠加 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
数量 |
1 |
|
2 |
3 |
|
|
|
|
伤害 |
80 |
|
160 |
240 |
|
|
|
|
几率 |
20% |
|
40% |
60% |
|
|
|
|
唯一被动 |
暴击伤害250% |
|
暴击伤害250% |
暴击伤害250% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
光环叠加 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
类型 |
自己拥有光环 |
持有数量 |
盟友拥有光环 |
持有数量 |
拥有同类物品盟友数量 |
叠加数量 |
|
同类 |
是 |
>=1 |
是 |
>=1 |
>=1 |
2 |
|
同类 |
否 |
0 |
是 |
>=1 |
>=1 |
1 |
|
同类 |
是 |
>=1 |
否 |
0 |
0 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
CD影响叠加 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
减少技能CD的物品直接按照1+1=2的方式叠加,但是上限是40%.如:购买一个减少CD10%的物品,再买一个减少CD9%的物品,就是减少19%. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
闪避几率 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
吸血计算 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
按照目标受到实际伤害吸取生命. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
攻击 |
目标防御 |
伤害豁免 |
目标所收伤害 |
吸取生命比率 |
吸血数值 |
|
|
|
|
100 |
100 |
50% |
50 |
10% |
5 |
|
|
|
|
100 |
300 |
75% |
25 |
10% |
2.5 |
|
|
|
|
100 |
100 |
50% |
50 |
15% |
7.5 |
|
|
|
|
100 |
300 |
75% |
25 |
15% |
3.75 |
|
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你