吹过发髻的和风—风女珍娜
Janna原本就是孤儿,在混乱的Zaun城中长大,她居无定所,竭力争取生存的机会。生活对于这位美丽的女孩是如此艰难。肆虐的魔法是Zaun城的特色,也是最原始、最迷人的工具。这让Janna意识到她可以用魔法保护自己,提升自己。如同许多魔法师一样,她发现自己跟某种气体元素魔法有着特殊的亲和力。就如天生一般,她仅用了数月的时间就完全掌握了风暴魔法。Janna一夜之间由街头的流浪者变成犹如神化身一般的风暴魔法师。为了纠正世界的不公平,特别的完全陷入疯狂的Zaun城,Janna只好来到传奇联盟。不要被Janna的美貌所迷惑,她只是来自于可怕毁灭的一阵风!
事情缘由上一个版本净化的加强导致Morganna的控制技能基本报废,所幸之前我已经入手了Janna,而符文也填充了大半,无奈之下开始探索AP流Janna,刚开始听说到物理流的Janna我还无法相信,虽然我知道Janna的普攻弹道相当不错.
这里我不会去研究物理流的Janna怎么出装以及,受符文和天赋的限制.
习惯了morgana的强控后,对Janna那奇怪的控制方式熟悉要一段时间,好在使用morgana的时候已经开始注意走位,所以上手Janna还是比较轻松.
先看下Janna技能的详细情况.
技能QWER受法伤加成分别为75%80%80%35%
我首先就将Janna从治疗的位置上排除了,大技能受法伤加成太低,关键是群体击飞,这个击飞是以施放者为中心进行放射击飞的.也因为这个技能和Q结合使用,Janna才能达到进可攻,退可守的一个战线控制角色.打飞这种效果在LOL里面只有Morgana的黑色护盾才能免疫,净化后的附带效果是否能够免疫本人不知,有知晓的请告知,谢谢.
所以,大部分时间,如果看到对家有Janna,我便开始祈祷,他是物理流,在我看来,光能杀人的Janna和能控制团战节奏的Janna作用是完全不同的.击杀一个人和打乱一整个团队的节奏,后者更令人恶心并且致命.
技能的作用:
先从W说起,翻译做[灵风附体],无所谓这个技能叫什么都好,未使用时候给自己加速度,并取消Janna的体积碰撞,精华在穿行无阻,使用Janna走位一定必须要风骚,连技能都提供了支持.
使用后造成伤害并减速,但注意!之前携带着的加速效果也会消失,直到技能冷却.所以,用或不用,一定要考虑清除.
技能E,[风暴之眼]简单来说就是一个盾,并且给被施放者增加物理攻击.团战开战的时候第一个盾提前套给纯物理攻击职业,像易大师/Ashe/炮娘/蛮子,有人扣血就套给扣血的人.
酱油技能R,[季风]范围击退,治疗范围内的友军,持续4秒,加的血不多,但聊胜于无.虽然可以像牛头一样走入敌后,把人吹进友军火力中,问题Janna的那点血量…….
核心技能Q.[狂风呼啸].对一条直线上的单位造成一定量的伤害,技能长度初始为600左右(目测而已),技能可充能(蓄力),最长可以充能3~4秒,充能后的狂风伤害增加,射程增加,切范围有小程度增加.
以下图为例,充能满的狂风刚好可以达到塔的位置,而没有充能的风大概只能行进3/5的距离.也就是系统提供的射程显示略微出去一点点.
如何打出一个迅速的风?出于各种需要,我们经常要将正在充能中的风打出去,选定技能的攻击弹道后,立刻再按一次Q,风就呼啸而出了.
风在充能的时候是有特殊的音效的,光听声音就能知道充能什么时候结束.为了避免对方掌握我吹风的时机和程距,我在初期对线的时候,会尽早的抢占草丛隐藏自己,并且阻止对家进入草丛.出生的Janna只有300左右的蓝,算上回复时间和CD时间,刚好够吹4~5次.每次吹风如果都命中对方的英雄,算上普攻击,那么我只需要3次成功的吹风就可以将对家逼迫在家中,如果Janna还活着的话.
经多次尝试,我选择了出手就憋时间仗的办法,这样是为了避免Janna后期血量过低.在对面没潜行的情况下用红宝石做第一个小件,保证足够的血量去打普攻收钱,技能留给对面.
Janna需要什么?Janna擅长什么?
每次接触一个英雄的时候,我都会考虑这个英雄在设计之初的定位.相比起其他的法师型英雄,Janna更像个会魔法的弓箭手,拥有不错的攻击速度和配合技能.所以难怪会有人开发出纯物理路线的Janna,和传统意义上的物理攻击职业又不同,如ASHE,其技能本身受攻击的加成,又如YI,极端的攻击和大技能的免疫减速可以铸造一个强大的伤害机器,在短时间内将伤害倾泻出来.
物理Janna不是这样,Janna拥有的是最令人头痛的控制技能和良好的机动性,以及技能附加的持续的,稳定的高伤害,并且,做为一个伤害输出,Janna还能提供一定量的治疗.
而AP流的Janna最大的优势在于前6级,在所有人都没有大技能的时候,Janna可以依靠本身优良的属性和全面的技能与对家抗衡.伤害/控制/魔法/吸收伤害,需要的仅仅是足够的血量而已.
这是我对APJanna的看法
Janna的缺点在于后期成长非常差,无论法术还是防御,特别是防御,脆弱的防御导致Janna极端惧怕潜行英雄,这种严重程度甚于Morgana,最后所谓的APJanna也名不符实,作为一名法师,为了能存活下来选择时间仗作为这种打法的核心装备,用窃魂书增加法伤,为了减少潜行英雄的危险,可以考虑减速甲.
1,前3级别分别加qwe,多用普攻磨血,灵活走位.
2,janna可能是个伤害提供者,同时也能利用Q和R保护队友,不要老依靠E防守.
3,E(盾)加给YI好过加给自己.
4,吹风在打中目标的一瞬间是有视野的.
5,盾可以套给塔.
技能是简单的,用法是多变的,公司写的,很赶,有些想法和经验,却不知道怎么表达准确,还请指正.
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