LoL游戏配对机制改进构想
大家对于LoL的游戏配对机制各有看法,或许大家也觉得有一些需要改进的地方,在这个模式下,游戏似乎还没有达到足够的平衡。下面来说说我对于LoL游戏配对机制(matchmaking)如何改进的一些构想。 LoL在配对模式下的游戏,把该房间的玩家安排在一个聊天室,商讨游戏的队伍分配情况。接着,当队伍都进入之后进入30秒的缓冲,然后进入英雄选择,队友可以在融洽的氛围下商讨选择怎样的阵容。
假如有人在这段时间掉线了,不要结束聊天室,从聊天室中将其踢除,并且按照对选择英雄期间秒退游戏者的惩罚规则办理。
下面是我个人对于离开者的惩罚:
离开1次-0 min;
离开2次-3 min;
离开3次-7 min;
离开4次-15 min;
离开5次-30 min;
离开的惩罚时间每1个小时复位一次。
这样子可以对很多离开游戏者也是很有益的,而且可以促进更多的团队配合与协作。
也希望大家提出自己对于LoL游戏配对机制的建议,创造出更好更平衡更具竞技性的游戏模式!
假如有人在这段时间掉线了,不要结束聊天室,从聊天室中将其踢除,并且按照对选择英雄期间秒退游戏者的惩罚规则办理。
下面是我个人对于离开者的惩罚:
离开1次-0 min;
离开2次-3 min;
离开3次-7 min;
离开4次-15 min;
离开5次-30 min;
离开的惩罚时间每1个小时复位一次。
这样子可以对很多离开游戏者也是很有益的,而且可以促进更多的团队配合与协作。
也希望大家提出自己对于LoL游戏配对机制的建议,创造出更好更平衡更具竞技性的游戏模式!
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