2、天赋,符文,召唤者技能
首先一个前提,不管是走DPS路线还是走T路线,不能抗的蒙多不是好蒙多,因此天赋我选择8/22/0
符文呢,我号上没有全血的符文,也没想过培养一个全血符文支持下的蒙多,所以我红色插的是物理穿透,黄的是成长血量,蓝的是成长减CD,紫的是物理穿透。
召唤者技能,筋疲力尽+愈合,筋疲力尽用过的都说好,不多介绍了,而愈合,能让蒙多开R之后瞬间恢复一定的血量更为的安全。当然了,召唤者技能的搭配本来就是仁者见仁,智者见智,或许会有更为适合蒙多的配置,请大家自己研究吧
3、英雄定位和出装顺序:
蒙多这个英雄其实真的很难去说他到底是个DPS还是个T,这也是他可玩性强的一个原因,从他的技能分析,我个人认为他是一个很能抗的DPS,但是前提还是,蒙多的DPS是要建立在能抗住的情况下的,因此蒙的出装我感觉也应该以T装为主
出门带个,它能让你不用考虑Q的消耗,实现各种压人,补兵。如果不幸被压的狠了,配合蒙多的被动在后面呆一呆就又精力充沛了,注意千万别进入一个误区,蒙多的Q很好压人,但是别因为好压人而忘了打钱,除非和队友的配合十分默契,否则还是把打钱放到第一位吧。因为蒙多的抗压能力很强,又因为6级后蒙多的大而很容易让对方忘了去“照顾”你,这时候别分心去其他路GANK,老实的打钱,前10分钟蒙多的资金是否充裕直接影响到中期和后期的发展。赶紧把做出来,因为蒙多的R是按百分比回血,因此越早出好战者越会让对方头痛。然后是或者或者(看情况选吧,个人不推荐3速鞋)接下来是第3件,这2件衣服做出来之后,你就有了冲锋陷阵的资本。接下来就是DPS装备了,因为蒙多的E的IMBA,我们首先选的应该是攻速装,而不是攻击伤害装,所以我们先出一个,然后别着急升级成红刀,因为造价有点昂贵了,先出,再然后把黄刀升级成。如果这时游戏还没有GG,那么请再出个去摧残对方吧
4、一些需要注意的细节问题,没事的时候往草丛里扔个Q,这样既能让你打钱打的安心也能告诉躲在草丛里的敌人“我已经看见你了”。
蒙多的W在团战时请保证开启状态,那是一个不小的伤害。
追人的时候E别提前按,眼看要追上时再按,这样不会造成砍到对方身上时没有E状态的尴尬。
R的使用时机是一个关键所在,建议在血下到50%左右时再开,开R之后千万别把自己当成不死之身,血量危险了该跑还得跑,利用速度上的优势HIT&RUN才是王道。(很多人开了R之后就犹如春哥附体一般,站着就和对方死嗑,你要知道就算你信春哥,你也不是春哥。)再有一点,我们是蒙多,不是EVE不是老鼠,别等着别人把各种招都打在你队友身上了你才上,团战时队友是需要你顶在前面的,该出手时就出手,吸引足够的火力之后咱再走。。。千万别藏猫猫,要做到胆大心细。
以上就是我个人对蒙多的使用心得,一个优秀的蒙多绝对是那种让对方打又不想打,但是不打又不行的主。蒙多这个英雄的玩法和出装的选择也很多,希望大家多多交流。