LoL召唤师技能详细讲解及精髓点评
LoL英雄联盟最吸引玩家眼球的地方当数召唤师技能系统。到底这些技能具体都有什么效果,下面一一为大家分析。
1级技能
疲倦(Exhaust)
致盲目标(100%攻击丢失)并且在3秒内降低目标40%的移动速度。
配合残废天赋(攻击)-同样降低目标25点护甲和魔法抗性,并且提高3.5秒持续时间。
冷却时间:210秒(升级大师风采后178.5秒)
点评:对于本身没有限制技能的英雄来说很有用,可以在前期帮助你杀死敌人或者拯救队友,配合天赋的效果在前期非常致命,缺点是在游戏后期效果并不显着。
幽灵步法(Ghost)
使英雄无视碰撞并且增加32%的移动速度,持续14秒。
配合疾速天赋(辅助)-提升幽灵步法8%的移动速度,持续时间提高到15.5秒。
冷却时间:210秒(升级大师风采后178.5秒)
点评:这个应该是游戏里最强大的逃跑技能了,无视碰撞体积的加速甚至可以从拥有限制技能的敌人手中逃脱,相关升级的天赋可以让这个技能的速度更快,持续时间更长,这就可以让你安全的逃生。
治疗(Heal)
回复自身140+20x英雄级别的生命值并且回复50%生命值给周围的友军
配合治愈信仰天赋(防御)-降低30秒冷却时间
冷却时间:270秒(升级天赋240秒)(升级大师风采229.5秒)(两者都升级204秒)
点评:这个技能现在做了一些削弱,在连续使用的时候就会降低治疗量,这样对于团队治疗和拯救队友来说的价值降低了。现在你连续使用的时候将会只能得到原先数值50%的治疗效果。(比如,在你18级的时候,第一次使用可以治疗友军250点生命值,第二次使用只有125点,并不影响自身的治疗效果),在推进的时候更为有效,在升级天赋之后这个技能在游戏中期可以发挥很大的作用,但是到了游戏后期效果会下降。
复活(Revive)
瞬间在生命池复活你的英雄
配合生命保存天赋(防御):使你在使用复活法术后生命值提高400点,持续90秒,复活法术的冷却时间降低20秒。
冷却时间:540秒(升级天赋520秒)(升级大师风采459秒)(两者都升级442秒)
点评:在后期死亡可以避免的时候这个技能基本就是一个浪费了,更好的选择是选择一个可以逃生的技能或者帮助你杀人的技能。考虑到新手在一开始接触游戏的时候可能会过多的死亡,这个技能的相关天赋也很强大,但是现在这个技能已经用的很少,已经不值得去投入天赋点数了。
重击(Smite)
对敌方小兵或召唤生物造成420+35 x 英雄级别的伤害。
配合富饶赏金天赋(攻击)-重击技能得到额外5点金币并且降低5秒冷却时间。
冷却时间:75秒(升级天赋70秒)(升级大师风采63.5秒)(两者都升级59.5秒)
点评:这个技能的使用几乎么有任何限制(可以对英雄,小兵或者是召唤物),尤其配合别的技能在打野的时候能发挥极大的作用,同样也可以用来对付Annie召唤的熊Tibbers,初期强大的伤害可以让你更快的打钱来获得光环道具和人头。
天赋对于这个技能的加成比较微弱因此并不推荐投入点数。
传送(Teleport)
施法4秒后,将你的英雄传送到目标友军或是单位的周围
配合空间精确天赋(辅助)-降低传送法术0.5秒延迟时间并降低5秒冷却时间
冷却时间:240秒(升级天赋235秒)(升级大师风采204秒)(两者都升级199.75秒)
点评:这个技能可以让你出现在自己想要的地点,可以允许你传送到任意的友军身边,这样可以节省你从基地出去所花费的时间,当你传送目标选定某个小兵之后,这个小并将会处于无敌状态,同样的相关的天赋也是很有价值的。
2级技能
净化(Cleanse)
降低眩晕时间、减速时间、恐惧、嘲讽及其他限制技能50%的效果。
配合意志之力天赋(防御)-降低30秒冷却时间
冷却时间:120秒 (升级天赋90秒)(升级大师风采102秒)(无法两者都升级)
点评:这个技能在这次更新之后发生了改变,不再是之前的DEBUFF免疫效果,这样使得一些近战的偏暴力英雄不那么能横冲直撞了。
4级技能
加固(Fortify)
使所有友军建筑刀枪不入并增加100%攻击速度,持续7秒
配合增援天赋(防御)-当使用加固的时候炮塔拥有50%的溅射伤害。
冷却时间:300秒 (升级大师风采后255秒)
点评:这个技能在经过最近一次削弱后已经不能成功的阻止敌人的兵线了,不过还可以用来暂时性地保护一下炮塔直到英雄赶来,另外这个技能可以用来加强小兵的攻击力来在团战中取得优势,并且可以阻止敌人过度靠近你们的炮塔。
6级技能
清醒(Clarity)
回复自己(160+30*级别)的魔法值,并且对周围的友军回复一半数值的魔法值。
冷却时间:180秒(升级大师风采后229.5秒)
点评:清醒对于法师来说是很有用的技能,他们很需要那些额外的魔法值能杀死一个敌人,一个队伍在推进或者团战的时候都希望有充足的魔法,然而总体来讲这个技能提供的魔法值并不是很多,因此价值不大。
晋升(此技能在更新之后暂时被移除)
晋升一个普通单位为攻城骑士,提高它的护甲和攻击力,降低他们受到防御塔的伤害,这些单位会随着级别提升而强化。
配合粉碎天赋(攻击)-当晋升技能冷却时,对炮塔的伤害提高15点,被晋升的单位护甲提高20,晋升的冷却时间减少15秒。
冷却时间:270秒(升级天赋255秒)(升级大师风采229.5秒)(无法两者都升级)
点评:这个技能单独使用是没有什么意义的,一个敌人可以轻松的杀死你的晋升单位,在推进的时候或者和别的技能组合使用才能发挥更大的效果,这个技能对于推线非常好用,升级天赋带来的推塔能力更强并且能提高你们小兵的生存能力,但是这个天赋处于防御天赋的底层因此除非你专注于防御天赋你才可能升级它。
7级技能
点燃(Ignite)
点燃一个目标,造成50+25×等级的伤害。该伤害无视任何护甲或魔法抗性。
升级效果:每级增加25点伤害。
点评:这个技能相比其他的召唤师技能算是新加的技能,主要是侧重于个体伤害,而且无视护甲与魔法抗性,配合一些技能对敌方英雄中的某个目标进行秒杀。
8级技能
进军(Rally)
召唤一个拥有200+25x英雄等级生命值的战争图腾,增加友军30%的基础攻击力和每秒15+1.5x英雄等级的生命值回复
配合强化进军天赋(攻击)-提升友军魔法20%基础伤害,持续时间提高5秒。
冷却时间:369秒(升级大师风采 306秒)
点评:这个技能要么就没用要么极端强大,这取决于团队的定位-进军是十分脆弱的(只能维持2-3次进攻),这个技能可以帮助推进或者是打野,但是相关天赋同样也可以增强法术伤害。
10级技能
洞察(Clairvoyance)
显示地图上一小块区域6秒,可以在任意位置使用
配合神秘视界天赋(辅助)-提升洞察法术3秒的持续时间并且降低5秒的冷却时间
冷却时间:60秒(升级天赋55秒)(升级大师风采51秒)(两者都升级46.75秒)
点评:这个技能实在是太强大了(6秒钟的视野),使用得当将会十分有用,而且它的冷却时间很短,这样你就可以在敌人消失的时候使用它来侦查敌人的意图。但是如果使用不当这个技能就没什么价值了,相关的天赋并不是很差,但是并不太值得投入。
12级技能
闪烁(Flash)
将你的英雄传送到周围的目标位置
配合闪现天赋(辅助)-降低闪烁法术15秒冷却时间
冷却时间:180秒(升级天赋165秒)(升级大师风采153秒)(两者都升级140.25秒)
点评:这个技能最近已经削弱了,闪烁距离从1000降低到了450,因此这个技能不如以前那么有用了,必须提前做出动作来保护自己逃离险境。在进攻方面这个技能已经不允许你在近距离做埋伏了。在新的冷却时间调整后这个技能再一次成为一个很好的逃生技能,同样需要注意的是这个技能在你使用后会直接跳跃到你鼠标光标指示的位置,相关天赋并不如净化那么好用,但是也并不是没有价值,可以选择投入。
结语
在暂时移除了晋升技能之后,LoL一共还有13种召唤师技能。召唤师技能的多样搭配也使得相同类型、不同类型的英雄都可以开辟出很多打法,这样远离了千篇一律,也更加融合了玩家对于英雄定位于英雄技能搭配的理解。