攻略:蛮族之王-泰达米尔 铁血真汉子!
前言:
首先对这个英雄做一点点介绍,如果赶时间,请直接跳过看正文。
虽然我用的泰达米尔,也不能保证场场借赢,但每一场都几乎是,我往前走一步,对面五个人其中四个都向后一步,还有一个东张西望不知道该做什么,这就是蛮族之王的压迫感。
胆小的人请放弃这个英雄,应为我们每次战斗都会在1点血的情况下进行极限的输出,我们是冲在最前面的狂战士!对时间掌握不好的人也尽量少用,应为我们要在无尽怒火的持续时间内,杀人跑路,这需要对时间的正确的判断。晚一秒就可能死,早一秒就可能错过一个屠杀的机会。
正文:
蛮族之王-泰达米尔
在费罗尼平原有一个传说,这个传说在野蛮人部落间流传,每个孩子出生都会听长辈们讲述这个故事。故事的主人公出生时,腹部带有奇异的印记——那是一个黑色圆形符咒,像蛇一样首尾相连,吞噬自己。
据说他的降生预示一个新纪元的开始,野蛮人部落会在他带领下崛起,在他蛇形咒文的旗帜下,野蛮人们会征服世界
当他降生时,所有的野蛮人部落欢欣鼓舞,他们大摆宴席狂欢庆祝。 庆祝结束后,他们穿上兽皮衣,高举手中剑,像洪水一样冲向费罗尼平原,一度将整个世界拖入战争泥沼。
这个孩子叫做泰达米尔,他成为了一名强大的战士。而现在,在战争协会,他已经准备好释放狂野之力在这个世界上夺得属于自己的地位。
英雄数值
>生命值461(+98/每级)
>魔法值461(+0/每级)
>移动速度320
>护甲14.9(+3.1/每级)
>魔法抵抗30(+1.25/每级)
>暴击几率2.55(+0.45/每级)
>生命回复2(+0.18/每级)
>魔法回复0(+0/每级)
>攻击范围125
下一页:泰达米尔技能分析
英雄技能:
嗜血杀戮
泰达米尔对战斗极度饥渴。每杀死一个单位就会短暂提升攻击速度和暴击几率 冷却 : 30 秒
等级1 : 被动:每杀死一个单位提高8%攻击速度和4%暴击几率,持续15秒(最多叠加2层)
主动:泰达米尔消耗嗜血杀戮效果,第一层回复130生命值,其他每层回复65生命值
等级2 : 被动:每杀死一个单位提高8%攻击速度和4%暴击几率,持续15秒(最多叠加4层)
主动:泰达米尔消耗嗜血杀戮效果,第一层回复130生命值,其他每层回复65生命值
等级3 : 被动:每杀死一个单位提高8%攻击速度和4%暴击几率,持续15秒(最多叠加6层)
主动:泰达米尔消耗嗜血杀戮效果,第一层回复130生命值,其他每层回复65生命值
等级4 : 被动:每杀死一个单位提高8%攻击速度和4%暴击几率,持续15秒(最多叠加8层)
主动:泰达米尔消耗嗜血杀戮效果,第一层回复130生命值,其他每层回复65生命值
等级5:被动:每杀死一个单位提高8%攻击速度和4%暴击几率,持续15秒(最多叠加10层)
主动:泰达米尔消耗嗜血杀戮效果,第一层回复130生命值,其他每层回复65生命值
泰达米尔高输出的来源,并且能让泰达米尔进出战场随心所欲。这个技能集合输出和自救于一体,它的强大,让其他很多DPS都红眼,不要忽略那回复的几百点血,在很多时候能救你一命。
嘲讽
泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄的攻击,转身逃走的敌人会被减速
冷却 : 14秒 射程:400
等级1 : 泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄20攻击,转身逃走的敌人减速20%,持续5秒
等级2 : 泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄40攻击,转身逃走的敌人减速30%,持续5秒
等级3 : 泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄60攻击,转身逃走的敌人减速40%,持续5秒
等级4 : 泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄80攻击,转身逃走的敌人减速50%,持续5秒
等级5:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄100攻击,转身逃走的敌人减速60%,持续5秒
在泰达米尔面前软弱的人,是不可能逃走的,在泰达米尔面前还胆敢强硬的人,你很快就会明白什么是软弱。一集合追击和自保于一体的技能,多少物理DPS在泰达米尔面前屈服,都是应为它。
旋风斩
泰达米尔挥舞他的大剑冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成伤害
冷却 : 9 秒 射程:全屏
等级1 : 对冲锋路线上的所有敌人造成110魔法伤害,消耗30生命值
等级2 : 对冲锋路线上的所有敌人造成160魔法伤害,消耗60生命值
等级3 : 对冲锋路线上的所有敌人造成210魔法伤害,消耗90生命值
等级4 : 对冲锋路线上的所有敌人造成270魔法伤害,消耗120生命值
等级5:对冲锋路线上的所有敌人造成330魔法伤害,消耗150生命值
还记得DOTA中的剑圣么?还记得真3里面的关羽么?好吧,这个技能只是在画面表现形式上和那两个技能相似而已,它只是个快速进入战场,和快速脱离的技能,它所能造成的伤害很有限,虽然依然很强大。
无尽怒火 泰达米尔对战斗是如此饥渴,以至于无论承受多严重的伤害都不会死亡
冷却:160秒
等级1 : 泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加3层嗜血杀戮效果;持续7秒
等级2 : 泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加6层嗜血杀戮效果;持续7秒
等级3 : 泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加9层嗜血杀戮效果;持续7秒
最后的一点血,我死了么,不,我是从地狱苏醒了!!
战斗狂怒(被动) 泰达米尔损失生命值时会提高暴击伤害,最多提高到150%暴击伤害
不多解释,这个天生的被动技能注定了我们将是某些薄血职业的克星。
下一页:天赋加点
天赋加点:
泰达米尔不同于一些百搭职业,他对天赋有着苛刻的要求,要想做到最强,那就需要在任何地方都强。
个人觉得泰达米尔还是一个比较偏向输出的英雄,他如果以一个肉盾形式出现,天生那么高的暴击和攻击速度也随之浪费了。有无尽怒火存在,即使我们全是输出装,我们也能在团战中顶过几秒。
所以天赋主要是物理攻击型天赋为主。
攻击系第一层:
致命 3/3:英雄的爆击几率提高0.66/1.33/2.00%.
物理输出,不解释
生财有道 1/1:使你的惩击可以额外产生5金币,冷却时间减少5秒。
等下说召唤师技能选择的时候再谈为什么点这个天赋。
第二层:
敏捷 4/4:使英雄的攻击速度提高1/2/3/4%。
物理输出不解释。
第三层:
破甲 3/3:你的物理攻击穿透2/4/6点目标护甲。
物理输出不解释。
攻击专精 3/3:你对小兵的伤害提高2/4/6点。
泰达米尔很难用技能刷钱,旋风斩会导致你的站位过于靠前,不适合用来刷钱,所以要靠补刀,这个天赋能大大提升你补刀的能力,由其是在初期。如果你觉得有其他天赋更好,那也可以,这只是个过路的选择。
第四层:
蛮力 3/3:英雄的伤害提高1/2/3点。
物理输出不解释。
第五层:
杀戮 3/3:使你的英雄的爆击伤害提高3.33/6.66/10%。
物理输出不解释。
第六层:
浩劫 1/1:使你的物理伤害和魔法伤害提高5%。
……你都点到第六层了没道理不点这个。
防御系:
作为一个近战职业,你不得不冲在前面,没有点防御力,会很吃力。
第一层:
魔法抵抗 3/3:使你的英雄的魔法抗性提高2/4/6点。
耐久 1/3:使你的英雄的护甲值提高2/4/6点。
为什么第一层重点魔法防御,应为泰达米尔有嘲讽,物理伤害对他相对会少很多。
第二层:
闪避 4/4:躲闪几率提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
泰达米尔没有魔法值,第二层就只能点这个。
第三层:
灵敏 1/1:躲闪一次攻击后,移动速度提高10%,持续5秒。
等下装备篇再谈这个天赋到底有多强。
以上30点天赋用完,当前等级不够请自行选取。
下一页:技能加点
召唤师技能选择:
幽灵疾步
需要召唤师等级1
你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
杀人逃命两不误。
惩戒需要
召唤师等级1
造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。
这个可能要引起大家的争议,我说明一下。
作为一个远程技能,它提供了我们秒杀一个小兵的能力,这不单提升了我们打钱的速度,更重要的是他能触发1层的嗜血杀戮效果,触发的第一层也就更容易触发第二层,接着第三层……这能让你很快进入到最高输出状态。
不过,重点是,当你被人追杀,眼看就死了,突然你边上有个小兵或者野怪,那么,一个惩戒+嗜血杀戮,就能为你回复130HP.在前期让你很安逸的逃过一死,总的来说由于嗜血杀戮的存在,惩戒也成了一个进可攻退可守的技能。
惩戒,提升了我们打钱速度,提升了我们攻击力,再关键时刻能恢复血量,一举三得。所以在天赋中我强化了惩戒。
净化
为你的英雄移除所有不利状态。
在老虎和QQ群友的提点下,个人感觉这个技能也有必要带上,可惜一个召唤师只能带2个技能,在此大家自己考虑吧。
英雄技能升级取舍:
(以下用Q代表嗜血杀戮,用W代表嘲讽,用E代表旋风斩,用R代表无尽怒火)
(Q W E Q Q R ) 6级 (Q W Q WR)11级 ( W W E E R)16级 (E E) 18级
为什么旋风斩不优先点?
应为前期装备没有成型,如果过早点满旋风斩,那150点的生命消耗,会让你消耗过度得不偿失。
泰达米尔的技能都很优秀,必须要取舍,只能放弃旋风斩,前期它掉血太多,后期它伤害不足,并且使用旋风斩就必须移动位置,很容易让对手在你放旋风斩的时候一个反方向移动,然后逃走,所以这是个适合突进,和急退的技能,前期点一点就能应付一些突发情况了,虽然暴击会减少它的冷却时间,但它没有想象中那么好用,不能作为主攻技能,不过它的潜力很大,很值得研究。
出门装备选择:
选择他是为了能出门之后能更好的混线,在嗜血杀戮和它的帮助下,你的回血能力及其强大,前期近战敢靠近你,你就砍他,远程点你,你就无视他,实在没血了靠后点等一小会,血就满了,继续安心补刀为以后做准备。
出装流程:
有了,第一次回家必然是先补,有多余的钱就然后就是狂热提供了20%攻击速度,10%暴击,8%移动速度,无论哪一属性都是我们必须的,而且之后还能合成幻影之舞熟悉DOTA的人不难发现他就是蝴蝶的翻版(虽然没有了直接提升的攻击力)。40%的攻击速度,30%的暴击,20%的闪避,12%的移动速度,对泰达米尔来说简直是完美,由其20%的闪避配合天赋灵敏,你就是一个拥有高移动,高暴击,高攻速的死神。
有了不低的攻击后,要考虑一定的生存能力。狂徒铠甲850生命提升,每5秒恢复30点生命。杀死小兵增加4点生命上限,每5秒0.5生命恢复速度,杀死英雄增加40点生命上限和每5秒5点生命恢复速度,最多额外增加500生命上限和每5秒62.5生命恢复速度。纯粹的血装,强大的生命恢复能力,让你一次次死里逃生。在还没有它的情况下避免过多的参与GANK(抓人),一旦有了它你就可以在团战中有一定的作为了。
有了一定的血量基础,我们就需要把这些也转化成输出能力,接着就是:阿塔玛之戟50护甲,18%暴击,物理攻击附加2%最高生命值的额外伤害。一点也不浪费这个高的血量,这也就是为什么推荐出血装而不是防御装的原因。
让你的对手很难从了手中逃走,而且更进一步提升自身血量,攻击,那就非冰霜之锤莫属了。冰霜之锤增加800点生命上限,25点攻击力物理攻击降低目标移动速度2.5秒。
最后一件:无尽之刃,80攻击,20%暴击,暴击伤害变为250%关键在于那暴击伤害的提升,游戏的后期泰达米尔已经拥有超过50%的暴击几率了,更高的暴击伤害能让你体验更多的杀戮快感。
很多人都知道,最后出的装备一般很难完成,你没有这么多时间去打钱,因为团战都需要你,而且无论是你的队友还是对手都不会把时间拖延这么久,让你有机会出。这把无尽之刃放在最后,因为以上的每一件装备都兼具攻击和防守能力,而如果一开始出无尽,可能会让你死亡次数大大增加,不过对于操作好,喜欢在别人还没反应过来的时候解决战斗的人,可以优先考虑这样的纯DPS装。
最后还有一个参考**攻击,每次物理攻击减少对手12点护甲,最多减少60点。破甲也是一种提升伤害的方式,它所带来的伤害提升绝对不低于无尽之刃,黑色割裂者不但提升暴击伤害更提升了平砍伤害,后期攻击速度非常快的泰达米尔,能够很快使对手拥有5层破甲效果,两者哪个更好,大家自由发挥吧,一般装备出到3-4件战斗已经差不多了,第五件是为了锦上添花而已。
装备出到这个程度,你已经很可怕了,本身就有极高的血量和输出能力,在拥有无尽怒火下,敌人只能在你面前不停的后撤,没有人敢越过你而去攻击你身后的队友,那必然让他们付出惨痛的代价。无尽怒会CD中,请告诉队友不要轻易去团战。
团战开场,旋风斩进场,然后嘲讽,这个时候对方的队形已经被你打乱,然后找其中皮最薄,最容易杀的(不要孤军深入),自身血量低于30%,不要犹豫,直接无尽怒火,开启无尽怒火后,默数5秒,5秒之后无论什么情况,都必须准备旋风斩离开战斗(5秒只是个大概时间,按个人能力不同,而改变,网络总是有延迟的,人的反应多少也会有点延迟),然后在使用嗜血杀戮恢复,再根据战况,转身继续战斗还是折走。
最后说明一下,由于技能数据是复制过来的,可能有的技能已经经过版本的更新而有了变动,不过这不影响这个技能的定位,暂时还没有哪个技能有特别大的改动,再此给大家带来的不便,只能抱歉了。
有的小MM要问了,轩辕哥哥,这么MAN的英雄人家不喜欢啦,放心以后我会奉上更多的攻略的。
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