LOL 物理输出流teemo高级攻略
提莫—侦察兵
最近玩了几盘 Teemo ,以前不太熟悉这个英雄,但是按自己玩Ashe、炮娘的理解来玩的。
目录:
1、定位问题
2、技能树问题
3、技能顺序
4、出门装问题
5、装备与符文问题
6、关于蘑菇的故事
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1、定位问题:
感觉 Teemo 应该是可主攻也可辅助,关键是可以逆风的远程英雄。
关键词:逆风、前中期辅助、中后期carry。
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2、技能树问题:
其实我没太想好技能树怎么加,不过试用了一下21/9/0、15/15/0、15/0/15、9/0/21等几种符文加点方式。
9/0/21太偏重辅助,物理伤害不够,很多人升辅助21是为了中间的3点移动速度,而且基本是为了配合3个大符文的总共7.5%的加速。而Teemo天生就有速度的优势,犯不着再投入,平衡才是王道。而且没深入攻击技能树,容易把Teemo沦为纯辅助而纯打酱油。
15/15/0基本不适合Teemo,Teemo 自保手段一流,犯不着加15点防御。
15/0/15 的话,也还可以,但容易搞得不伦不类。
我现在选择的还是23/6/1,不是专门针对Teemo的,用起来可以,中后期可以把物攻伤害提起来,远程dps不升21点攻击实在是有些浪费。
专项的可以直接升21/9/0,升到闪避加速应该很不错,因为所以好像......Teemo 本身自带一定几率的闪避_囧rz。
3、技能顺序:
其实三个技能哪个起手都可以,一般如果边路要我solo两个的时候我就W起手,配上鞋子,开始就有400+的移动速度,吐口痰就跑掉,气死对方,而且可以躲各种非目标指向技能,搞笑得很。
如果是鞋出门,我的技能升级就是 W/E->E/W然后QE互点。
为什么先升E呢?因为E没消耗,不然你升Q的话带不带蓝瓶出门都会觉得消耗太快,而且初始的Q是为了gank 的瞬间伤害,如果没人和你配合gank ,也就没必要了。
当然,大众的打法都是Q起手,也没什么不好,配合被动技能拿一血也是很搞的。
后面当然是有R点R,
说起R,这可是Teemo 的核心技能,翻盘控制全看它的了,后面再谈。
4、出门装问题:
如果你有信得过的队友可以用多兰剑/多兰戒指+血瓶起步可以,
我个人喜欢+ 3血瓶起步,无论solo mid 或者solo 边路(有打野队友)都不怕被人抓。
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