LOL战术评测-理论全球打击系统的可行性与利弊
在论坛看到有个人发了一个战术歪想:
嗯,大家都看到了,那么此点让我回忆起了当年英雄联盟界罕为人知的“全球打击系统”,何谓全球打击系统呢,请听我慢慢道来。
全球打击系统战术宗旨:利用传送以及全屏技能对敌人进行绞杀偷袭。
战术英雄配备:卡牌大湿+慎的慌+死了都要唱+炮轰千里之外+天降奇兵
好了,现在来分析全球打击系统,相信大家如果玩过这款游戏的,并且熟悉这些英雄的技能,我相信你已经看出一些端倪了,为什么偏偏是这5个英雄。
他们每个人都有一个很特别的技能,下面一起来看:
卡牌大湿
观察命运 - 崔斯特观察所有敌方英雄的命运,短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间150秒.
攻击距离:全屏
慎的慌
并肩作战 - 为目标友方英雄和自己释放保护护盾,吸收300/525/750 (法伤加成100%)伤害,持续7.5秒 (慎的护盾只吸收一半伤害). 2.5秒后传送到目标友军位置.
攻击距离:全屏
死了都要唱
安魂曲 - 3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250/400/550 (法伤加成70%) 魔法伤害(无视距离).
攻击距离:全屏
炮打千里之外
加农轰幕 - 召唤海盗船炮击目标区域,每发炮弹造成140/200/260 (法伤加成20%)范围伤害并减速40/50/60%持续1.25秒,炮击持续8秒.
攻击距离:全屏
天降奇兵
天降神罚 - 潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400 / 700 / 1000 + (法伤加成100%)的魔法伤害(区域边缘的伤害降为33%),并减慢他们35%的速度,减速持续1秒。
攻击距离:全屏
相信大家不难看出他们的共同点了,这是高科技信息化社会,无处不在的竞争使得你在什么地方都存在巨大的压力,如果你身无长物那真的是难有立足之地,英雄联盟处于的瓦罗然大陆也是一样,riot赋予他们的平衡性注定他们独木难支,所以,我们只有抱团,集合并放大优势,这样我们才有笑傲群雄的资本。这--就是全球打击系统的最终目的。
纯文字叙说我相信对于不是很了解游戏的人还是很难理解的,下面我们来模拟一场比赛,实战理论分析。
不巧这5个英雄的优势技能全部都是终极技能,相信玩过dota类游戏的人都知道终极技能的概念,5级到6级是质的飞跃,为什么呢?因为6级可以学终极技能,这样大家应该能明白终极技的含义与威力了,那么集中扩大后的威力不用我说了吧,大家自己想象!
好了,实战分析,一场比赛有很多很多的情况发生,首先全球打击系统的最终优势在于距离,这点大家一定要很深刻的认识到,所以,正面交锋的团战是没什么优势的,大家仔细阅读技能解释就知道我为什么这么说了,斯巴达不会团战正酣的时候升空在降下来吧,那是没事找抽,卡牌不会打的好好的从人前飞到人后吧,我相信你收获的一定是尸体,船长大招支援可以理解,死哥死了也能唱可以原谅。但是优势技能一下子废了三个,你可以想象这场战斗的结果是什么了。
最好的情况是什么呢?gank,卡牌大招全图显行,随便找1个2个3个的敌人团伙飞过去,这样飞过去在实力同等人数悬殊的情况下卡牌是必死的,所以慎你要眼明手快,在卡牌落地的同时你要释放并肩作战,施加保护盾的同时你也传过去援助,如果敌方是一个人这样就够了,我们主要还是想说人多一点的情况,现在比如是4个敌人吧,这样子看你两个人过来他们肯定是不甘心撤退的,因为他们想:过来两个送死的,OK,不走!火力集中准备开打的时候船长与斯巴达就可以行动了,炮打千里之外不是吹的,这炮打响了敌人中弹减速了,还有个别RP爆发没中弹?还不甘心走?斯巴达还等什么呢!升空吧,好的,预警圈出来了,敌人慌了,想跑,这时候斯巴达犹如神人一般从天而降,造成巨大伤害的同时附带减速,这时候你们已经是三个人了,追杀吧,分散跑了?可惜啊!一丝血跑了!FU|CK.没关系,别忘了咱们还有死了都要唱呢,唱吧,唱出地狱召唤的声音,咒语凝聚的血红色的魔法能量贯穿天际落在可怜的敌人头上,一声爆响,血雾弥漫,他最终还是没能逃过死亡之手。
战术总结:纯属娱乐。嘻嘻^^
战术核心是 TF+SHEN
开局双人打野 上下路最好有风女这类能1V2的撑下
shen的Q 和 TF(攻速剑出门)的被动可以很好的支持打野
安全又效率 而且不用绕路 一路清过去就可以
经验方面不会落后线上的英雄 而且很早就可以打龙
还有类似DOTA的双游走
2级的时候就可以去gank 和线上的队友形成3V1 或3V2的局面
Shen最好有闪烁或鬼步 先手嘲讽到 TF晕 如果有红BUFF或竭力减速拿到人头的机会会很高
中期
TF大招飞过去GANK最怕什么? 最怕飞过去就被人OOXX了..
有shen就不一样了 一次飞过去2个有护盾的 TF先手晕SHEN嘲讽 加上线上的队友
GANK起来会效率很多
后期
偷塔2人组..
创意作者:黑暗之女安妮
嗯,大家都看到了,那么此点让我回忆起了当年英雄联盟界罕为人知的“全球打击系统”,何谓全球打击系统呢,请听我慢慢道来。
全球打击系统战术宗旨:利用传送以及全屏技能对敌人进行绞杀偷袭。
战术英雄配备:卡牌大湿+慎的慌+死了都要唱+炮轰千里之外+天降奇兵
好了,现在来分析全球打击系统,相信大家如果玩过这款游戏的,并且熟悉这些英雄的技能,我相信你已经看出一些端倪了,为什么偏偏是这5个英雄。
他们每个人都有一个很特别的技能,下面一起来看:
卡牌大湿
观察命运 - 崔斯特观察所有敌方英雄的命运,短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间150秒.
攻击距离:全屏
慎的慌
并肩作战 - 为目标友方英雄和自己释放保护护盾,吸收300/525/750 (法伤加成100%)伤害,持续7.5秒 (慎的护盾只吸收一半伤害). 2.5秒后传送到目标友军位置.
攻击距离:全屏
死了都要唱
安魂曲 - 3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250/400/550 (法伤加成70%) 魔法伤害(无视距离).
攻击距离:全屏
炮打千里之外
加农轰幕 - 召唤海盗船炮击目标区域,每发炮弹造成140/200/260 (法伤加成20%)范围伤害并减速40/50/60%持续1.25秒,炮击持续8秒.
攻击距离:全屏
天降奇兵
天降神罚 - 潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400 / 700 / 1000 + (法伤加成100%)的魔法伤害(区域边缘的伤害降为33%),并减慢他们35%的速度,减速持续1秒。
攻击距离:全屏
相信大家不难看出他们的共同点了,这是高科技信息化社会,无处不在的竞争使得你在什么地方都存在巨大的压力,如果你身无长物那真的是难有立足之地,英雄联盟处于的瓦罗然大陆也是一样,riot赋予他们的平衡性注定他们独木难支,所以,我们只有抱团,集合并放大优势,这样我们才有笑傲群雄的资本。这--就是全球打击系统的最终目的。
纯文字叙说我相信对于不是很了解游戏的人还是很难理解的,下面我们来模拟一场比赛,实战理论分析。
不巧这5个英雄的优势技能全部都是终极技能,相信玩过dota类游戏的人都知道终极技能的概念,5级到6级是质的飞跃,为什么呢?因为6级可以学终极技能,这样大家应该能明白终极技的含义与威力了,那么集中扩大后的威力不用我说了吧,大家自己想象!
好了,实战分析,一场比赛有很多很多的情况发生,首先全球打击系统的最终优势在于距离,这点大家一定要很深刻的认识到,所以,正面交锋的团战是没什么优势的,大家仔细阅读技能解释就知道我为什么这么说了,斯巴达不会团战正酣的时候升空在降下来吧,那是没事找抽,卡牌不会打的好好的从人前飞到人后吧,我相信你收获的一定是尸体,船长大招支援可以理解,死哥死了也能唱可以原谅。但是优势技能一下子废了三个,你可以想象这场战斗的结果是什么了。
最好的情况是什么呢?gank,卡牌大招全图显行,随便找1个2个3个的敌人团伙飞过去,这样飞过去在实力同等人数悬殊的情况下卡牌是必死的,所以慎你要眼明手快,在卡牌落地的同时你要释放并肩作战,施加保护盾的同时你也传过去援助,如果敌方是一个人这样就够了,我们主要还是想说人多一点的情况,现在比如是4个敌人吧,这样子看你两个人过来他们肯定是不甘心撤退的,因为他们想:过来两个送死的,OK,不走!火力集中准备开打的时候船长与斯巴达就可以行动了,炮打千里之外不是吹的,这炮打响了敌人中弹减速了,还有个别RP爆发没中弹?还不甘心走?斯巴达还等什么呢!升空吧,好的,预警圈出来了,敌人慌了,想跑,这时候斯巴达犹如神人一般从天而降,造成巨大伤害的同时附带减速,这时候你们已经是三个人了,追杀吧,分散跑了?可惜啊!一丝血跑了!FU|CK.没关系,别忘了咱们还有死了都要唱呢,唱吧,唱出地狱召唤的声音,咒语凝聚的血红色的魔法能量贯穿天际落在可怜的敌人头上,一声爆响,血雾弥漫,他最终还是没能逃过死亡之手。
战术总结:纯属娱乐。嘻嘻^^
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