shen被大幅削弱,乌龟成为路人局第一坦克?
乌龟在早期一直是属于主力坦克,因为乌龟技能使用简单,机动性高,外加物理攻击高,可以AOE,皮厚,不论从哪个方面看,他都是个合格的坦克,而当时和他一起的坦克有牛头人,石头人,炼金,虫子那时候牛头人一般不带闪现,而且都是出纯防御装,打钱又不好打,加之Q技能范围小,W不好用,E加不了多少血。
石头人虽然用的人比较多,但是最终的战果却不怎么好,因为石头人的技能太耗魔,效果也不好,石头人的大招常常因为魔不够放不出来,CD长也是老生常谈的问题。
炼金用的人也多,不过技能太奇怪,导致打法也奇怪,很多人都不怎么适应炼金的打法,导致前期被压,中期没用,后期彻底残废虫子。。。。。。。虫子从小时候到现在一直不怎么好用,Q技能有延迟,W技能难用,E技能没用,R技能基本吃不到人。
综上所述,乌龟是最好用的但是随着战术的改变,牛头人带闪现Q,W技能保护DPS,E技能混线带兵,加上出蓝剑,让牛头人成为了那时候的王者坦克胜利的保障石头人,炼金,虫子直接被淘汰,乌龟虽然有时候在中低端局还能看见,但是因为牛的战术和打法越来越成熟,用法也越来越简便,甚至上手程度高于乌龟,所以乌龟的身影慢慢就减少。就这样过了半年,直到shen的出现,不光把牛压了下去,也让乌龟的出场率跟amumu变的一样低,成为了LOL世界里可有可无的英雄。
紧接着牛被削弱了。能顶,能无敌,能全屏飞,能输出,有群超,有闪现的shen也削弱了,那么,乌龟自然就翻身了,有人说shen只是改弱了一点,并没有成为废物,没有人能代替他第一坦克的位置,但是你有沒有想过,shen的上手难度比乌龟大的多,而路人局由于配合方面的欠缺,最需要的就是近似于无敌的免伤,这个没有了,那么shen的应用自然就比乌龟难了。
大家的眼球重新回到了乌龟身上,对乌龟也提出了一些建议和改动
1。应该在开W技能的时候,让Q技能也能使用。
当然,在开Q后,W附加的护甲/魔抗会被移除。这样可以让你在保命的同时选择逃命的时机,因为W结束后才能Q的话,你在等,敌人也在等啊……
2。应该在开Q技能的时候,让W技能,E技能和R技能也能使用。
当然,这样改之后,乌龟在使用其它技能后,Q技能的状态需要立刻停止。
虽然现在乌龟可以先开Q撞人,然后放剩下的技能,但当他撞到人的时候,会有一秒左右的时间不能参战。
而改完后,你可以更好地选择技能的施放时机了。
3。应该让乌龟在撞到人后,硬直时间变得少于被撞的人。
现在的乌龟在撞到人后,硬直时间和被撞的人是一样长的,这样,等他的硬直时间过了,可以拉人了,敌人的硬直时间也过了,也可以放技能或者闪现跑路了。
起码让他比敌人的硬直时间少个半秒,这样好让他在撞到人后能够先手放技能,而不是现在拼谁手快……
4。让嘲讽的施法距离变长一点。
现在,嘲讽的施法距离实在是太短了,比力竭还要短,这样在团战中,开W技能的时候,几乎拉不到关键的目标。
而且Q技能还会把敌人撞退,变相增加了嘲讽的难度……
5。让那些需要吟唱的技能变得可以被嘲讽打断,例如稻草人的大招。
再也不想听到队友的以下抱怨了:乌龟你特么干嘛不嘲讽正在吟唱的稻草人呢?
因为现在嘲讽无法打断……与此同时还有Shen的大招,以前还有卡牌的大招传送。
6。让乌龟的被动技能,能够将25%的魔抗来转换成为法术伤害。
实际上这个改动真的不会让乌龟变得过强。
100点魔抗才加25点法伤,对平衡性实在没什么影响主要还是让乌龟在面对强魔队时能够提高一点输出能力。
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