当dota日趋完美 LOL英雄联盟何去何从

2010-07-08 12:19 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论

  序言:

  当dota日趋完美,而war3的引擎早已过时的时候。

  当我们的兄弟们都已经上手喜欢的英雄,而浩方vs都操蛋无比的时候。

  当游戏里骂人外挂喇叭各种飞舞,没有Vip卡再也进不了房间的时候。

  当离开校园,时间成为宝贵的资源,我们都已经长大的时候。

  Dota类网游出现了。LOL和HOS成为了其中的突出代表。

  相比纽沃斯英雄传基本复制Dota,我倾向于LOL。

 与wow类似的天赋系统

  系统简介:

  当系统为你找到对手,游戏开始时候,你有1分钟的时间,选择召唤者技能,调整天赋,选择定义好的符文套装,选择英雄,选择英雄皮肤,然后和队友聊聊天。

  然后进入读条画面,在读条画面,你可以观察对方英雄的延迟,召唤者技能,英雄类别。

  然后游戏开始,目标简单,是推掉对方的大本营或者让对手认输。

  常用解释:

  召唤者技能:一共13种召唤者技能,涵盖了闪现,点燃,减速,净化,护塔,千里眼,传送,重击,插旗,残废,治疗,鬼步,复活和回蓝。你只能根据你的英雄特点而选择其中的2个。

  天赋:类似魔兽世界天赋,对于各种属性有不同的侧重,随时可以重新加点,没有任何代价。为英雄选择适合的天赋是进阶召唤者的必修课。

  符文:利用胜利点数IP购买的符文,只能用IP而不是美刀购买。可以增强你的英雄某方面的属性,在适合的条件下,会为你带来前期或者后期相当可观的优势。

  英雄:可以利用RP即美刀,或者游戏胜利点数IP购买,不同的英雄有不同的价格,最贵的6300,最便宜的540。一场游戏得到的IP基本是120上下,输是60到80。双倍即乘以二。

  等级:现在版本的满级是30级,级别影响召唤者技能和符文。12级才有闪现,12级后即拥有所有的召唤者技能。10,20,30是3个级别的符文。越高级的符文越贵,3级符文是最好的符文。

  皮肤:仅仅美容的作用,可以理解为某些脑残游戏的服装,为了让你的英雄与众不同。只能用美刀换取的RP购买。

  英雄还是那个英雄,菜鸟还是那个菜鸟

  美服的LOL在国内连一点不卡,也没有传闻中的封IP这个哪个。唯一不爽的是,一旦网通电信随便抽风,咱就傻逼了。再加上游戏开发小组Roit技术未趋完美,什么系统更新错误啊,游戏打不开啊,诸如此类的问题。

  可一点也没阻挡相当一部分Dota和非dota玩家进军LOL的热情。相当多的Dota玩家转投LOL,成为了对抗嚣张老美们的中坚力量,老美们看一个个顶着“changeyongsheng” “laozichaoshen”之类名字的玩家打出一排排的:Kao, yoursister, are you sb? 。。。只能无奈的说:speak English…

  现在的LoL拥有48个奇形怪状的英雄,最早的新英雄是发明家,然后是小丑萨克。Roit基本保持着3周内一个新英雄的速度,有一周连续推出了两个,酒爷和潘森。英雄无所不包,什么东西都有,最新的4月1日英雄据说是海狮。

  玩家扮演的角色,是召唤这些英雄的召唤师。在游戏剧情的大陆上,世界上所有重大事情,都有战争协会裁定,召唤师们用召唤出来的英雄对战,来决定大事的走向。(真和谐)

  相比成熟的Dota英雄,LOL英雄们还有很长的路要走,无论是平衡还是英雄特点,都有学习和提升的地方。而LOL的一个设定不错,双方可以选择相同的英雄。

  李逵还是李鬼,就只有看召唤师的了。

  除了团战还是团战

游戏模式选择3v3和5v5

  Teambattle是Dota类游戏中重要的一环,而LOL把群战强化到了极致,群战直接可以引领比赛的胜负。更重要的是,你在这个游戏里,很难找到类似潮汐巨人,撼地神牛那种手握绝对王牌的大招男。LOL的英雄技能都具有诸多限制。

  比如说,改版之前的卡牌-扭曲的命运,他的黄牌可以晕人,红牌可以减速,蓝牌可以继续换牌,而这个黄牌的出现时间,仅仅是蓝牌后的1秒,在群战之中,想准确的换出黄牌,直接考研玩家的功力。

  再比如说,邪恶法师维嘉的群体晕,是敌人走到牢笼的边界才晕,群战中晕住最多人的维嘉才是合格的。

  总体来看,用魔兽世界的物品等级就可以很好的解释。比如A技能与B技能的物品等级相等,那么A技能的伤害高,A技能释放的难度就大,B技能的有晕,B技能就伤害小。

  正因为这种细微之处的难以把握,才造成了团战的精彩和细腻,当一个又一个本身单个来看即不强力,也不好用的技能都精准的砸到你的身上让你无从反击只有等着屏幕灰掉的时候。你只有无奈的嘴里骂操,手中打出GG佩服对手们的配合。

  Dota的团战,直接引领推塔。因为Push才是游戏的终点。LOL的5对5地图,比Dota地图小了快一半,团战一输,基本等于少塔,少了塔,活动范围就小,buff就被控制,更不要说巨龙和伯爵这种有钱有经验的巨大怪物。

  打美服的时候,经常遇到很多玩家,个人能力突出,结果就是无法配合无法打团战。前期各自呆线上,给对方对线的都杀成狗。一旦Group up。。。就被对方群体杀成狗,屡见不鲜,与队友的技能衔接,本身的走位,本身的出装,本身对于战斗局势的判断,都会直接成为胜败的关键。

  你以为你是后期?

  不要以为这个游戏和Dota一样,最后后期英雄会乘着天边的彩云前来救你。当后期一身神装,一样会被对方完控到死。因为这个游戏没有黑皇。当Dota中已经逐渐开始无脑出黑黄的时候,你会无法理解LOL,为什么不给我那把黑黄?有了黑黄我就可以如何如何。

  当然,游戏中拥有魔抗概念,也有类似林肯法球的道具。效果是30秒抵抗一次负面法术。

  当游戏超过40分钟,你永远也看不到虚空假面扭着那脸上的什么玩意后跳进人群,开大后敲死一人,然后身上冒无数蓝光闪避法术,继续敲死,然后你们获胜.

  当你操纵Master Yi(易大师)带身神装,一个阿尔法突袭闪进战场,开大准备收走五个人头之时,你的画面灰了,你发现你的死亡数据开始统计。你可以惊叹于为什么对方的安妮可以一个火球砸掉你800,又或者一个维嘉直接秒你,也许这时候,你大声骂:“什么傻逼游戏,都没有BKB!”或者你又观察一下对方杀人书的层数,和对方法伤写着清晰地:400。

  你释然了。

  所有英雄都是后期,这个游戏死了是不扣钱的,就算对方是菜鸟到地,人家18级,装备不比你少太多,一样有可能给你弄死。

  积累的优势

  当刚刚6级的时候,卡萨斯的全屏大招砸掉你一半血,而他的窃魂者超过了6层,你已经无法张口骂出OP,而只能怨自己前期中单送对手太多。

  游戏中有天赋和符文两个系统,都可以为你的英雄做一些增强,单个来看,这增强极其微小,积累起来,加上游戏中的道具,将在初期就为你带来极大优势。

  前期的游戏会直接影响外围塔的倒塌,和核心英雄的等级与金钱。一旦这种优势拉大到一定程度,最后在团战中爆发出来,游戏就已经宣告结束了。你不用去看为什么这个慈眉善目的老爷爷在你身上丢的炸弹可以炸掉你一半血,再刷新一次丢就可以飘然而去等你自爆。就好好埋怨一下本方中单的fed吧。

  被鼓励的,又无奈的Gank

  Gank未必是LOL中最重要的,但Gank无疑是LOL中极具魅力的。小范围的配合与单杀,追杀,反杀,在每一个草丛中都上演。可惜的是,死亡不掉钱的设置,使gank在5v5中威慑大减。而在最新开放的3v3中,gank无处不在。3v3的游戏变成了极具速度感的gank大战。众多在5v5中团战无能的英雄雄风再起,坐看风云成为3v3的最新霸主。

  可gank不是万能的,虽然这个游戏不允许金钱复活(但允许选择召唤者技能复活),gank一旦无法引向成功push 就没有发挥最大作用。而后期的一次团战失败,也许让你前期的辛苦gank,全部变成无用功。

  话说到此,不得不提的就是这混蛋一样的排队系统,玩家选择solo后的队伍配对,是根据你的胜场积分来为你选定对手的,如果你连胜,对手会比较强,队友会比较二;连败的话,对手会比较弱,队友会让你觉得无事可干。这种系统呢,说好不好,说不好也好。从整体上来看,混蛋系统在努力将所有人的胜负比全部拉到50%也就是1:1的胜败关系,从个人上来看,你已经无需挣扎为什么你的这次gank队友根本不跟上,或者为什么这一场中单的队友直接把对方杀退2人。

  当然,个人的努力是非常重要的,LOL是彻底的5人游戏,在同等水平的比赛中,不要说掉了一人,团战少一个人都会导致极大劣势。在全部都18级后,5打4具有非常大的优势。所以,玩家要做的,就是挣扎,哪怕你们队友前期被gank成狗,后期一次的团战,直接中推3塔,也有可能是胜利告终。

  后记:

  最后,说一点闲话吧。我人是在加拿大。目前的战绩大概是胜场领先负场50场左右,总共游戏超过600,只能说中级玩家吧。加拿大玩这个游戏不卡,经常遇到各种老美和世界各地的人。老美呢,很多人都有这么个特点,就是爱责怪人,逼逼个不停,从来也不说是自己不好,没完没了。当然,不是全部,而是相当一部分。也有些老美呢,喜爱取笑别人,侮辱别人,胜利了非得丢句noob或者loser。当然,大部分老美还是比较友善的。说这个也就是希望,别太拿老美当什么好鸟,该黑的乌鸦白不了。老美犯贱,就送** U。

  游戏中还有很多韩国人,俄罗斯人,各种,当然,我们中国人也很多,dota玩那么多了,骂什么的也没少见。这种dota类网游玩起来火气就是大,也算见怪不怪了。

  有一次和棒子在游戏中争辩棒子文化是否发源自中国,最后送了句learn history.棒子一直不服。挺逗的。

  上次还有个人,说是亚洲的,我说你是韩国人还是中国人啊,他说你知道**吗?我说知道啊,是中国的一部分。这都是笑谈了。

  不是一个地方的人,文化,习惯,各种方面都会有差异。大家玩美服的话,要学着适应,生气是气不过来的,很多人以为当然如此。

  腾讯的封测估计已经快要开始了,腾讯虽然有时候操蛋,但确实是国内网游市场最举足轻重的代理商。LOL在国内的前景,是像掉线城与卡死勇士一样呢,还是怎么的。完全看腾讯的了。

  LOL是一个好游戏,希望大家可以从中获取快乐。

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