关于 护甲穿透or破甲 解除你的误区

2010-07-10 23:19 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论


首先我先说下,穿透or破甲
穿透:输出=本身攻击-(穿透点数-对方防御)           如果穿透值大于防御那么最大输出就是你的本身攻击
破甲:输出=本身攻击+负的防御                            比如对方防御被减掉了10点为-10 那么你的攻击就是本体攻击+10=输出伤害  (当然这里存在一些减伤具体没去证实,但跟实际输出差距不大)
我是这么理解的,实验这是这么回事,但是有一点要提醒大家破甲和穿透实用效果真的不大,穿透的数值最大能提高到65点(天赋+符文+武器),破甲最多能减60防,所谓的40%那个就不要看了,骗人的。个人建议还是暴击和暴伤这是最直接的!
还有破甲斧我在对抗英雄的时候伤害提升非常非常的小,而在打野怪的时候增益就特别大。具体看图片
穿透+破甲的输出方式:
穿透+破甲=目标防御-破甲60防-护甲穿透   如果被破甲减成负了那么就有一定的伤害加层,如果没有被破甲减成负的,而是被穿透减成负的,那么你的伤害最大输出就是本体攻击力(上下浮动1~5点伤害,有天赋),再如果破甲也没减负,加上穿透也没减负,那你的输出肯定是要小于你的攻击了。
先看破甲,在看穿透,举个例子,你的攻击100,目标防御100点,你的破甲60点,穿透50点,你的攻击就能达到100伤害。如果目标防御30,那么你的伤害输出就能达到130左右。
总结:就是破甲可以减负,穿透只能为0    (走出误区了)
01.jpg
打兵破甲有明显的伤害加层,但是打人就少的可怜
Screen13.jpg
这个加层的更多,注意观察攻击 伤害 和减防数
Screen16.jpg
注意看这个,他的防不是负的,所以伤害输出肯定小于本身攻击

只可惜没有截到负防御英雄的伤害,但是我要提醒,破甲最多只能破60点,如果目标防御超过60点,那么破甲就没有意义了!




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