写在LOL第一赛季开赛的第10天

2010-07-25 14:08 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论

  7月13号——7月23号,第一赛季开启整整十天,我沉溺其中,不能自拔。因为…

  Ranked,那爱恨交织的战斗体验——你,也爽了吗?

  开始很痛——跨度过大的匹配烦恼

  7月13日第一赛季刚开的第一天,因为RANKED模式的比赛配对跨度很大,从20级到30级的玩家随机选,导致了30级玩家们怨声载道。

  有了感觉——LV30间的奋战厮杀

  RIOT开始的排位赛,是以ELO作为参照标准的,ELO越高排位时间越久,现在RANKED出来了,RIOT考虑到不是每个玩家都会玩RANKED模式,害怕玩家少排队时间久,所以就对玩家等级放的比较宽,这样也便于让更多的玩家参与,推广他们的RANKED,但是几天以后,RIOT观察到满30级的玩家和没满30级的玩家平均水平差了太多,30级玩家抱怨太多,所以重新让设置规定,让RANKED模式只有30级的玩家能玩。

  渐入佳境——疯狂的战斗

  第一赛季开放以后,玩家的热情高涨,玩游戏的热情可以用疯狂来形容,第一赛季才开放仅仅10天,3V3的RANKED最高已经1775分了,5V5的RANKED最高分达到1808第一名的战绩也相当猛,87胜10负,5V5SOLO的最高积分也到了1759,目前是由grandjudge领头,36胜9负,从这些分数和战绩可以看出,这些玩家基本都在拼老命,其实前10名的分数差距都不大,稍微一个疏忽不留神,就被后面的超过了

  期待,ranked会带来证明和荣耀

  目前官方还没有说RANKED积分高了以后会有什么奖励,肯定不会只是一个面子上的问题,希望到时候有第一赛季冠军的特殊皮肤,或则有个什么头衔,或则可以参加线下的什么比赛,获得什么周边,让我们拭目以待吧。(Ranked分数查询地址:http://www.leagueoflegends.com/ladders/solo-5x5

  痛并快乐——不是浮云的分数

  在第一赛季刚开的时候,我观察了下,赢一局加33分,输一次32分,本以为这个分数是固定的,可是到现在发现不是这样,他和魔兽竞技场类似,高赢低加的分少,低赢高加的分多,扣分方式则是反过来算,这让很多高分玩家很郁闷,和实力相近的玩家拼了一天,好不容易积累了一点分数,结果遇到一个低分队,不小心还输了,1天的辛苦全白费,我看见过悬殊最大的分数,输了居然扣掉60分,扣那么多的分,让玩家确实有点难以接受。这样下去,很容易造成高分玩家不敢打,低分玩家期盼遇到高分的,就算输10局赢2局也是赚,希望RIOT能拿出更好的解决办法改进这个加减分方式,让他更完美。

  期待,明天会更好

  总的来说第一赛季还是非常不错,新的界面,新的模式,ban人方式让对战特点和战术更加突出,更显玩家和团队智慧。

  下一步就是新地图和OB及录像的更新,随之而来的是更多的比赛以及更多的游戏模式,希望有一天,LOL能不断开发出更多更好的游戏模式,甚至成为未来竞技对抗类的游戏参照标准,成为一种样板。

 

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