Ezreal(探险家)AD风筝流心得
英雄简介:
Ezreal天生的魔法血统, 个人又酷爱冒险。 在一次探险中获得了自由操控魔法流的装置后, Ez也加入了英雄竞技场来解决一些“琐碎的联盟纷争”。
技能介绍:
咒法提升(被动)
评论: 对于AD Ez来说非常重要的被动。 但是保持5层buff需要持续命中目标, 并且保证魔法的充足。
秘术射击(Q)
评论: AD路线的核心技能。 短CD, 高伤害, 超远射程(1100)。 可以附带辉耀, 吸血等物理效果(但是不能暴击)。
精华流动(W)
评论: 在削弱前AP路线的强力技能, 现在仅仅是一个一般的AOE输出, 对AD路线来说作用就是维持被动的buff。
奥术跃迁(E)
评论: 一个600距离的闪烁,并且在被定身其间依旧可以使用。 虽然不能用来躲技能(弹道依旧会命中你), 但是拥有E技能的Ez可谓LOL中拥有最高机动性英雄之一。
强击波(R)
评论:由于有Q技能刷新CD的存在,这个大招的CD非常短。这个全屏攻击有许多用处,可以远距离助攻,远距离抢人头,远距离补刀,远距离清兵,远距离团战先吓唬人...等等
英雄定位:
综上所述,Ez是个不折不扣的“射手”。AD路线的Ez是一个优秀的伤害输出, 一个carry。
但是和其他的物理carry相比, Ez有自己的特点:没有控制技能(CC);除了普通攻击外, 绝大多数的伤害来自于Q技能 ;
所以Ez必须射得准,另外团战时由于站位问题Ez不一定可以集中火力杀伤单个英雄, 但理想状态下物理Ez是个超优秀的风筝流菜刀 。
走AD路线的优势:
高伤害输出和持续性;擅长风筝流;骚扰能力强;连技(连上的话)爆发高;哪怕被捆依旧可以闪一下;打钱快。
走AD路线的劣势:
脆皮;没有控制技能(CC);需要一定的操作技巧。
天赋选择:
天赋:主攻击的22/7/1
召唤师技能的那一个技能点当然取决于你是是否使用这个召唤师技能,而 (回血速度提高总魔法值的0.3%)可以带给你多少回血呢?
出门带蓝宝石可以多7.2/5秒, 接近于一个多蓝盾。 但是这样的加成会让你多少有些缺魔, 这就需要在符文里弥补。
天赋:主通用的9/0/21
这个加点方法比较主流。
符文介绍:
红色: 穿甲
黄色: 闪避或每级回魔
蓝色: -CD或每级回魔
大符文: 撑血
召唤师技能:
推荐用:
闪烁鬼步净化
也可以考虑
燃手, 这个配合E Q 普攻一下+ R 是一套不错的连技
以及洞察 和虚弱
出装:
AD路线讲究提升攻击力, 攻速对Ez来说没有很大用处, 因为他并不是传统的站桩型菜刀。
不停地闪烁, 不停地使用技能, 有了被动提供的+攻速buff, 你所需要考虑的是最大程度地提升每一击所能造成的伤害。 跳啊, 射啊, 风筝死他们。
具体的出装路线可以有以下几种选择:
出门蓝水晶生命药水X2接着耀光速度之靴残暴之力
你也可以:
出门多兰之盾生命药水接着速度之靴残暴之力然后转幽魂利刃
稍微激进一点的出装为:
出门长剑生命药水速度之靴残暴之力然后 暴风之剑
无论你选择哪条路线,接下来你就得拥有一把暴风之剑了。
而选择升级为无尽?黑切?嗜血?则由你的爱好与战况决定。
鞋子, 最终选择为水银之靴忍者足具
如果对方有2,3个厚甲单位, 可以购入最后的轻语
如果对方依靠法师输出, 女妖面纱永远是一个不错的生存装
中后期只要有闲钱, 就保持坚韧药剂在身吧
同学推荐的出装路线为:
出门梅吉坠饰生命药水X2速度之靴残暴之力
圣杯水银之靴饮血剑净蚀麦瑞德裂血手套
技能加点
Q>E>W 有R升R
英雄使用技巧
Q: 对线期用Q来补兵, 如果对方总是骚扰你让你不能平A掉杂兵, 那就射程超远的Q来补掉。另外对英雄单位来说命中率高的Q也是非常疼的。
Q也可以用来侦测草丛,命中的话既有音效也会有CD的刷新。 最后, R只要在CD你就... 恩你懂的。
E:穿墙的话靠近墙些,别撞在墙上被人骂不给力;使用E闪到一个更好的位置施放QW; 被捆了依旧可以用E
R: 团战开始前先R一下, 你的被动就有5层buff了; 可以用来快速清兵; 预判+运气, 可以终结逃亡中的敌方英雄;
EQ+平A+R, 是初中期gank的强力连招; 可以用来抢buff抢龙抢男爵
Ez是一个可以单中的英雄。 Q的射程以及本身的机动性完全可以让Ez胜任单中的角色。 如果有队友选择了需要等级压制的英雄, 你也可以去边路。
尽量选择在下路, 因为Ez对装备不那么依赖, 你可以买点眼控制龙点和敌方的蓝buff点。
EQ+平A连技, 尤其在开阔地带或野区遭遇, 非常有效
利用好Q技能的射程(1100),和E的机动性(600的闪烁距离, 以及700的魔伤射程, 也就是说瞬间拉近1300的攻击距离) 优秀的Ez很难被打到一下, 却总是能射到人
团战时等控制或先手上了, 再利用E技能闪到敌方脆皮身边, 打残他秒杀他。 现在E技能的CD nerf之后, 很难出现闪进, 杀完人, 闪出的情况。
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