独家:腾讯LOL英雄联盟 项目组内幕曝光
4,看似简单,其实很杯具的中文输入法
这悲剧的输入法经过了无数的时间才调整到现在的程度。因为欧美语系下是不存在输入法问题的。所以要在原本的游戏画面上增加一个浮动的文字选择层,真的很难。还好,目前的版本虽然仍有点小问题,但是玩家界面基本看不出什么不适了。
5,纠结的难缠的,各种字体
这是一个更加悲剧的东西。
例如,国服中间的“开始游戏”按钮,就比美服中间的"PLAY"按钮大一圈。因为要是翻译成“游戏”的话,我估计很多玩家都不知道点那里开始吧。仔细对比一下美服和国服字体的话,你会发现在游戏大厅里,几乎所有的中文字体都更加大和醒目。这也是因为如果我们不加大字体的话,你就要用放大镜看文字了。
游戏里面的字体调整就更加波折了,几乎都是用的西方单字节字体大小,导致了中文的显示有很大问题(中文字需要双字节字体模块才能有比较好的显示效果)。但这次来不及了,希望下一个版本里面能够完成改良游戏里的字体显示问题。我只能选择性无视掉了某些问题,哈哈。
6,我们尽全力做的事情,同步还是不同步
嗯...这个问题...取决于你对同步的时间上的理解是否和我们一样。
如果你抓住原意坚持美服更新后国服就要实时更新,那我只好承认我们做不到同步。
如果你能够放宽心态等待1-2周的话,那我说我们能够保证版本一致。毕竟2周比22个月要好多了,不是么?
这2周里面,我们到底在干吗呢?放羊么?
首先,从大部分的经验来看,美服每次更新后都会发现一些bug,然后紧急出一些补丁,尤其是这次S1版本发布的问题连续修正。美服一个区也就算了,换到国服以后几十个区,出了这种事故的话我们的工资都不够交罚款的,也会大幅降低玩家的游戏体验。所以有几天是用来等美服修正问题,这也是从给玩家的游戏版本更加稳定的角度去考虑的。
其次,拿到了更新后也要通过内部的测评才能对外更新,这又要几天时间。同时,市场方面也需要宣传,告诉大家更新的计划安排之类的,这可能又要几天时间。最后,我们要拿一个大区做实验,先行更新,然后观察一下,待稳定后才可以更新给其他区,这又要几天时间。唉,真是忙啊,一天都不能少......同步果然是浮云么......
7,最后的怨念
这次的封测版本原本打算换上最新的登陆界面的,比美服的那个帅气的多。但做好后临时发现一些技术问题又出现了。运气好的话,大家可以在下一个版本中看到。下一版,下一版,又是下一版......大家的怨念与我们一样呢
本次就到这里吧,以后大家一起继续分享LOL的相关趣事吧。
相关阅读:
- (2024-11-26) WBG老板石头赶路深谈转会期 复杂多变收获与遗憾并存
- (2024-11-26) LCK 2025战队前瞻 HLE/GEN/T1跻身S级梯队备受瞩目
- (2024-11-26) 双城之战2惊喜致敬 第七集巧妙融入S12世界赛队伍队标
- (2024-11-26) RNG欠薪风波引发韩网热议 MSI三冠王俱乐部深陷困境未来堪忧
- (2024-11-25) LCK 2025战队排名出炉 HLE/GEN/T1荣登S级梯队