《Dota》与《英雄联盟》间的差异
英雄差异
LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。
然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却有很大的不同,不能用DOTA的思路来看待这些技能,虽然技能看起来很像,但是技能的伤害,技能的范围,技能的CD时间,技能的持续时间和技能的AP加成都让技能和DOTA当中有很大的不同,要小心得理解这些技能,不要想当然了。
英雄模型的话可能有些人会说LOL的英雄比较Q,但其实还是挺好的~~~而且LOL出新英雄的速度比较快,基本上2-3个星期肯定可以出一个新英雄了
还有LOL里面,部分英雄是没有蓝条的,甚至使用技能是没有消耗的,这些英雄里面有的英雄是消耗血的,有的是使用能量值的,有的是可以无消耗使用技能的。而且LOL里面英雄的魔法值相对于技能消耗的话是比较多的,比较鼓励你多使用技能
装备差异
LOL里面的购买系统可能让刚开始玩的人不适应,但是当你熟悉了装备分类以后会觉得挺方便的,因为你可以根据你的需要在一个范围里寻找你需要的装备,他里面已经按照防御类,攻击类,法术类,移动速度类,消耗品类分好了,一些你本来不熟悉的装备也会因为被分类到你需要的装备那一类里面然后你就会去购买。
同样的装备的灵活性也是一个特色了吧,装备的属性没有智力力量敏捷之后,各种装备没有什么对你没有一点意义的,当然没有蓝条的英雄是不需要魔法上限和回魔的。
LOL里面没有树枝这样的东西,但是有一个不错的出门装是多兰系列,分为盾,剑,戒指三种,多兰类的都能增加血量,然后盾加护甲和回血,剑加攻击和吸血,戒指加法伤和回魔。
LOL里面有3样装备可以增加你的工资,一个加暴击的刀,一个加法伤的刀,一个加护甲加血的乌龟壳。他们可以增加你每五秒获得的金钱,活用这些装备可以让你在被压得时候获得可观的金钱收入。
地图差异
LOL地图比较小,打起来别人比较容易跑回到塔下,塔的攻击力比较恐怖=。=初期最好不要和塔玩。。。和DOTA的防BD系统不一样,LOL里面在没兵的时候是塔会获得护甲的增加,而且法师在堆叠法伤之后好像在攻击塔的时候会有一定的伤害加成,帮助法师推塔。
LOL地图上最大的特色可以说是草丛了,只要在草丛里面,不管别人离你多近,只要别人没有草丛当中的视野(进入草丛,有眼,队友在草丛中,召唤师技能看进去),那么别人是看不到你的,相当于是隐身,增加了杀人的可能和战术的多样性。。。很可能你一个人跑过去对面5个人在草丛里面等你。。。好像以前就有一个拿一血的方法就是乌龟带加速买眼睛冲到别人家里出门的必经之路上的草丛里,放个眼睛,然后队友全部传送眼镜,躲在草丛里别人路过杀掉拿一血=。=
然后说召唤师技能,LOL里面,你每次游戏开始之前可以选择两个召唤师技能进入游戏,这两个技能和你选什么英雄没有必然关系,是从一堆公共技能中选的,但是一些英雄可能和一些召唤师技能配合起来比较合适~~
然后LOL地图上的野怪是不能被你拉过去拿小兵打的,野怪中有4个点是会刷两种带BUFF的怪的(这是55地图的情况,33不一样),一种胖子带蓝BUFF,效果是回蓝和减技能CD,一种是恐龙带红BUFF,效果是攻击带减速和持续减血效果。有两个大野,一个是黄龙,打了以后全队增加130的钱和一些经验,另一种是BARON,打了以后全队有一个能增加攻击力,法伤,回血,回魔的BUFF。BARON相当于ROSHAN的地位=。=
还有就是LOL的兵营是会重生的。。。被打掉之后一段时间兵营会重生。打掉兵营的效果是这一路会每波小兵刷一个超级兵。。。超级兵很凶=。=没有特定装备的话可能单挑都不是他对手。。。
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