海洋之灾普朗克出装加点攻略

2010-08-16 20:28 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论

  枪火谈判,Gangplank的Q技能

  枪火谈判是GP(Gangplank的缩写,以下统一指代此英雄名称)的核心技能。一个不带附加任何攻击物品的GP(符文暂不考虑)在1级用1级甩枪能造成的伤害大约为57(基础攻击)*1.1+20=82.7。伤害比较可观,而且最主要的一点是甩枪属于物理技能,支持暴击加成(爆头!!),但同时也受闪避效果影响可能出现miss,护甲会影响对方收到的伤害。由于闪避和护甲两个因素属于不可抗力,作为GP的使用者你是不可能控制的,因此我们的注意力集中在暴击上,暴击率因此成了GP的一个关键属性。

  但是笔者在此需要强调一点,诸多玩家往往专注于高暴击率而忽略了基础攻击力,这点是GP的盲区。很多玩家喜欢累AvariceBlade暴击利刃(AB),我在美服经常看到1鞋1贤者石4AB的GP。。。的确这些东西都很便宜很好出,不过以我个人见解认为AB实在是个鸡肋AB总价750,10秒还你5块钱,2500秒以后贷款还清,你可以坐收渔利。问题是2500秒啊!!!40分钟以后才能收回前期的投资,40分钟以后的战局你还指望用AB做出点什么贡献?这里扯远了,后面写装备篇的时候继续扯。

  败血症疗法,W技能(依旧很俗的名字。。。)

  这是保证GP混线的强大技能,而且附带解除自身限制类DEBUFF效果,IMBA啊,此技能使GP有中单solo的资本(我的辉煌记录是28级时GP1级出门鞋+3红一直中单到15级带着5000+的现金回家。。。期间去边路旅游了2次,顺便用大招在全球支援了几回)。我的GP从来都是主甩枪副回血,有大加大,一个有回复技能的英雄能比其他英雄更持久的混线,意味着你能获得更多的经验,和更多的打钱机会(能不能补到兵只能看各位的补刀水平了,相信dota出身的玩家这个都不弱)。

  在整个游戏中,一路面对1-2个对方英雄的情况比较频繁(相信没有人会傻到1V3或更多人。。。极少数情况你很牛B可以1挑N那是特例,不在此讨论范围),普遍情况至少他们会有1个限制技能,你的生死往往也和这个对方的限制技能相关,循环坏血可以极大地降低你在面对2人时被强杀的概率(哥打不过你们,总躲得起你们吧)。尽量在对方限制你之后的第一时间用这技能闪人。。。很多小白压根不知道GP中了一个晕招以后可以立刻解除(本人经常利用这点进行反杀活动=。=),当然命最重要,要保证自己的血足够撑住对方的技能伤害,不要造成你还没来得及吃水果就扑街的惨剧。

  这里还有一个小提示,1级的回血尽量别用,理由是60蓝换回来70血的交易不值得,一个红才35块能回200血,一个蓝40块回100蓝,GP前期的蓝少,很珍贵,你吃一次1级回血的代价相当于拿24块钱换了10块钱,或者说那一次回血的蓝够你甩一枪,就算你是1级的甩枪,也是拿82.7的伤害换回来70的回复,在大多数情况下都是亏本买卖。

  鼓舞士气,E技能

  这是GP给团队做贡献的技能,后期推塔前必用,附带能帮助团队追杀或掩护团队加速撤退。当然这个技能还有一个特殊的用途——控线。对于dota玩家来说,LOL里不能反补自己的小兵这点在刚开始的阶段会很不适应(如果你从不在玩dota的时候反补那当我没说=。=)。既然系统不让我们手动反补,那我们就只有用技能反补了~~

  在一段时间里,我中单的GP就是1级出门加这招,在家等刷兵,从第一个小兵一出现就反补,然后一直走到中路对线的地方差不多能反补第二个,这样对方中路的人就会一直比我的经验要少(不知道当面反补的话对方能否获得经验,这点希望数据达人帮忙考证),以后只要反补cd一好就反补(我尽量是在塔后反补隔了十万八千里总不可能让对面那家伙还混到经验吧。)

  尽量反补掉己方的车子,这样可以让兵线保持尽量靠在己方塔附近,这样还能降低被暗算的概率。需要指出的是,如果频繁使用反补和甩枪,GP会很缺蓝,因此经验(等级)压制和血量压制(靠甩枪磨别人的血)二者的取舍请大家自己考虑,毕竟每个人的风格不一样,打法也不一样。

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