美服测试服8月27日更新日志
Akali
修复了一个被动技能和死亡回顾的显示错误。
Alistar
R技能
更正了提示文本:它现在移除所有控制效果,而不是所有减益效果。
Q技能的提示文本更正,不再包含“只有敌人落下才会受到伤害”的意思。
Amumu
被动的削弱,暂时看不出有什么深远的影响……
R技能
更正了减益效果的提示文本:它现在能使单位无法攻击和移动。
被动技能
目标减少的魔抗值由20/30/40降低为15/25/35
Annie
更正了E技能增益效果的提示文本,以使其正确地包含“所有攻击Annie的人都会受到魔法伤害”的意思。
Cho'Gath
修复了一个E技能和死亡回顾的显示错误。
W技能
沉默效果的持续时间由2/2.5/3/3.5/4秒减为2/2.25/2.5/2.75/3秒
冷却时间由16秒减为14秒。
冷却时间和持续时间都减短了。
意义嘛,就是能让虫子选手们有更多的机会练习W的命中率了。。
Corki
射程由500增加到550
E技能
作用范围由750增加到850
R技能
装填弹药的时间由14秒减为10秒
每级攻速成长由1.86增加到2.3
泪流满面的BUFF啊……
射程改了后,团战的位置稍微安全了点
R技能装填时间的缩短,让CORKI在复活后获得满仓的7发导弹的时间,由98秒缩为70秒,大约缩短了半分钟的时间,意义其实还是不小的,尤其是对于我这种喜欢坠机的选手来说……
Dr.Mundo
Q技能
施法消耗由30/50/70/90/110改为50/60/70/80/90(点生命值)
若飞刀打中一个目标,则Dr.Mundo会恢复施法消耗一半的生命值。
W技能
施法消耗由20/27.5/35/42.5/50降为20/25/30/35/40(点生命值)
E技能
施法消耗由15/30/45/60/75改为25/35/45/55/65(点生命值)
R技能
返还生命值的百分比,由50/50/50改为40/55/70
改动主要集中在施法消耗。以前的施法消耗,5级/1级的比率似乎有点过大
Q的5级/1级消耗比是11/3,
W是2.5,
E是5....
看来这个数值超过1.5的话,就有点不合理了。。超过2的话,就严重不合理了。。
E技能居然超过5..--好吧蒙多哥,您在之前的版本受苦了。。
Ezreal
基础攻击力由47.6减为45.
每级攻击成长由3减为2.6
每级攻速成长由3.22减为2.8
Q技能
基础伤害值由40/65/90/115/140减为35/55/75/95/115
W技能
基础伤害值由80/130/180/230/280减为70/115/160/205/250
E技能
基础伤害值由75/125/175/225/275减为65/110/155/200/245
满级攻击要比原来少2.6+0.4x18(应该是18吧,RIOT的基础一般指的是0级。。)=9.8,其实不到10点。
但结合上个版本的Q的物伤加成削弱,以及这个版本基础伤害的削弱,EZ的前期压制能力应该弱了不少。
攻速的单位要是百分数的话,那么比原来少个4.2%左右。
老夫认为,此举是为了平息广大玩家的怒火,而稍微改一改,占点篇幅,从而让玩家们在看更新日志的时候,有种EZ被大削的感觉。
W的改动,说实话不咋会玩AP,所以不知道该咋评价。
E的改动,对于ADEZ来说,不算太吃力,暂时只能这么说
一直觉得APEZ不如ADEZ爽快,这次削了后,哪个流派会更不爽呢?
老夫以为,只要Q的射程和效果不变,E的性能不变,EZ就仍然算是未伤筋骨。
奉劝各位EZ选手也别太伤心,EZ还是和以前一样能骚能追还能跑,只是比起原来有些数值上的削弱而已--。
Gangplank
修复了一个被动技能和死亡回顾的显示错误。
修复了一个被动技能的BUG,该BUG曾导致:目标身上的船长被动技能的减益效果文本,会在被另一个船长攻击后给替换掉。【好纠结的改动,两边船长在抢野怪的时候才会出现的情况吧。。】
Gragas
修复了Q技能的自身BUFF的提示文本的显示错误
Heimerdinger
R技能
更正提示文本:减速效果实际上只有20/25/30(%),而不是25/30/35(%)
Kassadin
W技能的升级提示文本,能正确地说明技能升级后的魔耗了
Karthus
W技能的升级提示文本,能正确地说明技能升级后的减速效果了
Kayle
Q技能的减益效果和死亡回顾里的提示文本之中,曾错误地提到该技能会减慢攻速。这些错误的说明现已移除。
Kog'Maw
R技能的增益效果提示文本,能正确地说明每层效果所提升的魔法消耗了(现在是40,而不是原来写的50).
Malzahar
Q技能
施法和生效之间的延迟,由0.4秒降为0.25秒。
冷却时间由10秒降为9秒。
魔法消耗由90/100/110/120/130降为80/88/96/104/112
W技能
魔法消耗由90/105/120/135/150降为80/95/110/125/140
W技能不再会在Malzahar的身上放置一个空BUFF了。
R技能
现在除了晕眩目标之外,还会抑制目标的召唤师技能。
施法范围由650改为750.
650到750确实远了不少,主要还能抑制目标,让他不能使用召唤师技能,
这样为了反这招,可能只有出水银饰带了。
而且魔耗降低也是个喜讯。
这个改动后的Malzahar地位应该比起原来有质的飞跃,因为净化不能解,而且750的距离,只要稍微猥琐点,就能给予敌方近战DPS巨大的心理压力了。带个闪现,用Q,W掩护,跳过去捆对方脆皮,也不失为一个可行的先手招数。
MasterYi
简化了E技能的提示文本
Nasus
R技能的本体BUFF提示文本不再错误地说明它能提高攻击速度了。
Nidalee
R技能的提示文本能正确地说明豹子形态可以给予10%的闪避几率了。
更正了豹形态下的Q技能和死亡回顾的显示错误。
Pantheon
更正了潘森的自动攻击和死亡回顾的显示错误。
Sivir
更正了E技能和Q技能的升级提示文本中的笔误。
Soraka
Q技能
现在能正确地说明减益效果最多可以叠到20层了。
Tristana
W技能
现在能正确地说明减速效果的数值了。
Twitch
R技能
增益效果不再错误地说明:“在大招过程中,老鼠的攻击力会下降。”
Veigar
修复了一个E技能的笔误。
Warwick
E技能
E技能现在有了一个开关。
物品
【光辉Sheen】,【巫妖之源LichBane】和【三相之力TrinityForce】的'储蓄'系统被移除。这些物品现在会严格地遵守内置冷却时间。
【光辉Sheen】,【巫妖之源LichBane】和【三相之力TrinityForce】的内置冷却时间由3秒降为2秒。
【SpiritVisage精神之貌】重新设计
现在的合成配方:400的抗魔披风,红宝石,以及375的合成费。
30点魔法抗性
200点生命值
独特效果:减少12%的技能冷却,并且你所受到的治疗效果,以及生命恢复速度增加20%。
综合
URGOT的R技能,狼人的R技能以及Malzahar的大技能,现在能严格地抑制和晕眩目标了。
正在攻击一个英雄的炮台,将不会理睬其它英雄的呼救【暂译。原文:Tower scurrently attacking a champion will no trespond to further calls for help from other champions。】
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