你是“神”还是“渣”——Mater Suicide Yi

2010-08-30 11:38 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论
写在之前

  无聊!低端玩家写个攻略。我不太会排版,将就着看吧!还有不是ap yi.忘记ap流吧,那货绝对不是yi



技能介绍

  实在不想复制黏贴yi的技能,450块的英雄相信大家升级的时候肯定用过。下面主要说下,我对他技能的理解!

技能升级顺序:
  阿尔打击(Q)—无极剑道(E)—阿尔法打击念经(W)—Q—时空英豪(R)  前6级基本上就是这个顺序。后面升级主Q E。

阿尔法打击:对线清兵/磨血 的好技能,基本是个傻子都会放,但因为因为阿尔法打击只会命中 四 个目标,要想在对线时多磨敌方的血的话,多对敌方远程小兵用,当然这样做也用风险,可能你这一去就给对门送个人头,所以需要注意敌方的位置,阿尔法打击的在每个单位之间弹的距离很大。但是对线真的需要少用这个技能,补刀和保持兵线至关重要。

无级剑道: 第一级加15点攻击,所以在对线的时候第2级的时候,你的普攻将超越绝大部分的人。使用它将会你增加30点攻击,也就是说如果你出门装和符文不加AD两级的yi普通攻击也会到达95点!!配合天生技能的双倍打击2级的yi的一次普攻伤害对25点护甲单位(20%物理免伤)造成152点伤害全面超越所有的一级技能。配合阿尔法打击这个时期真的非常强势。记住1-4级要有霸气,各种威胁线上,4级之后开始装孙子,走位要如履薄冰!

冥想(念经):改过之后没那么废柴了,但是对AD yi来说还是个废柴技能。战斗中可以用到的机会很少!用好了,也是个神级,前提是你需要密切注意敌方的控制打断技能的CD。

时空英豪:yi的全部精髓所在!切忌R只有一级的时候不要开R来逼近敌人,阿尔法打击靠近目标之后才开R,第一级的R持续时间太短了。

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召唤师技能的选择

召唤师技能只考虑在 “净化”“传送”“残废”之中选择

普通打法 一般带“净化”“残废” 优点:净化来解除眩晕和控制效果,残废来弥补yi本身没有控制的缺陷
BD流      一般带“净化”“传送” 优点:传送对BD流来说是神技。合理的插眼以眼睛作为传送点。其实我所谓的BD,不是叫你去死顶塔,
                                                     而是合理的带兵线来破塔,后面,我会对BD流进行解释。

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天赋


jingong.jpg tongyong.jpg

攻击系的 暴击伤害和攻速等天赋的作用不可小觑,所以基本不用考虑主加其他系的天赋。BD流把减传送CD和吟唱时间的天赋点出来!

符文


黄色:+5.35生命上限 (不考虑闪避,首先,法术不能被闪避。其次,一场战斗,我们以11级1400血的yi来考虑,假如对yi造成的伤害中900点是法术攻击的伤害我们不能闪避。平均暴击的伤害之后普通攻击一下110血。那需要4.5次攻击,综合yi的攻击吸血,我们可以假设yi收到5普通攻击之后死亡。如果我们用闪避符文会得到6.75%的闪避。计算我们从1400血到死闪避的数学期望。相当于yi的生命上限提高37点。使用生命上限符文一共48.15点生命上限!而且闪避的作用在前期甚至更低。6级的yi1000血300点血是普通攻击造成的伤害那闪避的数学期望:24.3生命上限。

蓝色:+11点魔法上限(不考虑减cd和回魔,战斗中yi的经常会不够开两次R/Q/E)

红色:+2.23%的暴击伤害(关于暴击伤害,护甲穿透,暴击几率的讨论太多了,看你喜欢)

紫色:+32.4生命(不考虑其他的)


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出装和整体思路


开始之前,我必须要说,要玩好yi,第一:要不怕死,搞死一个不亏了,搞死两个挣一个,搞死全部也不难;第二:不要随便死,yi太容易死了。可能你一个小小的走位失误就直接送命,多买眼,不会有错,90块钱一个阿尔法打击收波野怪就有了,河道眼插两只,有百利无一害,绝对不影响你的经济!
不要自告奋勇的去做自己队的jungler。你不是ww也不是amumu。纯打野一是装备装备路线不好选择,二是召唤师技能不好选择,


装备路线:
面对现在坦克当道, 阳炎.jpg 满天飞,穿甲流要成型,需要的装备多而且本身脆!效果也不是很明显,越往后期走越乏力!很多人会说 绿爪.jpg 。以现在rank 1600+的游戏来说的,出绿爪会很大程度上减慢你的节奏,而且这件装备很不适合以爆发力见长的yi。
yi要随时把打到的钱更新成装备,让自己在装备上有优势,哪怕只有那么一点点。作为没有控制的yi,2速鞋很重要,选择 xiezi.jpg 还是 kangmo xie.jpg
?大家可能会苦恼,两种鞋子我都尝试了很久,最终还是选择攻速鞋。因为我会带净化,而且净化之后的减少65%控制时间非常明显,你要是问没净化的时候怎么办?没净化,要么安心farm,不要挑起祸端,要么等盟友先当炮灰吃一轮技能才切入战斗!

第二件: hongdao.jpg
作为lol性价比最高的装备之一合成平滑,吸血,高攻速,配合残废技能,是站桩输出的极品,这也是我推荐的可能是唯一的意见带攻速的装备!一般出完第一和第二件装备基本就是12-15分钟的样子。如果你在这个时间上的出入和大,你需要加强补刀和farm能力

第三件 女妖.jpg 路线先 石头.jpg魔抗.jpg 还是选择 zhuangbei 1.jpg 路线先 暴击布.jpg 然后 bf.jpg 取决于你的队友。后者适合顺风局,选择后者别忘了随身带 红药.jpg 。一个红药在前期顶一件装备。养成随身带药剂的习惯会让你有很大的提升。选择女妖的话,随身带上 绿腰.jpg 。两种药剂一起吃的成本真的很大!!前期不推荐,后期必须!!

第四件 春哥.jpg 一般游戏到这个时候已经结束了!!如果还有的话我下面可以选择 红岛.jpg冰锤.jpg


整体思路:


带动比赛节奏,一个好的yi要知道怎样带动比赛节奏,别人怕你,即使你很脆,在前期1-6级边路相对安定的时候,游走对对方来说是很致命的,经常会因为你的游走切入,团灭对方一路,在前期这样的行动不仅提高士气,得到优势,最重要的是,solo的时候会得到队友的肯定,简单的说就是别人肯听你的!

当对门gank开始频繁的时候,队友开始三三两两抱团的时候,注意两边路的兵线和自己的野区buff,不要尝试在一个线上呆10分钟farm。塔会给你一个错误的安全感!!这个时候即使呆在塔里也是不安全的。兵线靠近自己外塔,阿尔法打击快速清掉,走人,清下自己野区,呼叫盟友抓抓对门落单的英雄,时刻注意盟友的动向,时刻准备参加团战!这个时期的yi就是,对门基本很难在线上找到他,清完兵就闪,清野区。当然,现在的ranked game一般两边都各自都有一个jungler。如何在这段时间找到空隙farm,不占线,不错过太多的团战,需要长期的练习。

找准目标,如何在一场战斗里面即使是拼掉自己的命也要去击杀对门那个key。选择好目标是关键。carry型:比如ashe,twich,ez,trist这些缺乏控制的可以作为第一优先目标。ap型的各种人都可以作为优先目标,看他们的发育程度。装备越好,优先等级越高!干死对门一个废柴,可能并不会体现出yi的价值!!这其中会牵涉到 净化 和阿尔法打击的使用时机的问题。要养成按“O”键观察对门的召唤师技能,并且牢记,这很重要!对于有闪现或者类型闪现的技能的敌人,切记要留阿尔法打击,因为,如果你已经暴露自己,并且切入到敌方的阵型里,被他们用闪现拉开距离,哪怕只有一秒的距离都是很致命的,因为你绝对是个群嘲脸!一秒钟的站桩输出,总以弄死他,除非你选个tank做目标。

切入战斗:不论是团战还是gank,yi都绝对不应该从正面走上去,想尽一切办法从旁边或者后面切入战斗,第二时间切入战斗!!!也就是说,不要出现在线上!yi可以很轻松的成就别人的反杀经典镜头!生存能力和群嘲脸让你必须第二时间切入!


BD流的种种

核心装备: 加速键.jpg + 吸血剑.jpg + 锁子甲.jpg + 红刀+春哥+蓝/红药
思路:除非你一开始就决定要BD而且有队友的支持,否则这条路会很难,成功还好说,不成功所有的过错都在你。BD的思路很简单,时刻注意边路的并线,不要让他们靠近自己家的塔,如果对门抱团推一路,你就带另一路,他们不推,你就farm带兵线。要知道对方push的时候是要面对你们的防守D,你push的时候基本无压力,来一个人的直接干掉继续推,来两个果断走人,回去把对方还在push的三个人5V3强X掉!如果他们都退,你也退,继续farm,这个时候在对门的边线上或者野区放上眼睛,作为push的传送点会非常的爽,他们push哪路,你就飞另外一路,这种打法对付需要靠团战取胜的队伍来说有奇效!bd一点要取得队友的支持!BD有风险,务必请谨慎

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结束语:

随着ranking 越来越高,遇到的队伍各种控制,yi哥出场的机会少之又少,我建过了好多小号来玩yi,虐虐菜鸟让yi哥高兴下。

附上自己的信息
QQ截图未命名.jpg

 

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