打野BD流易大师攻略,作者Cn_phoenix
最近一段时间里,相信奋战在LOL里的广大玩家都一定能体会到,打野和BD二者越发频繁地出现在游戏之中。
打野的兴起应该是LOL走向职业化、竞赛化的一个标志,具体原因我简单说下:
1、团队中拥有一名打野英雄,可以让己方两位英雄solo,而solo带来的金钱和等级优势这个大家都可以理解
2、打野英雄多数是近战英雄,这些近战英雄混线往往会由于自身脆皮、补刀难或是线上压制力不强等因素造成前期发育不良。而打野则可以让他们保障在游戏初期的经济,不至于中期由于装备等级的问题只能打酱油,当然前提是不被人抓。
3、某些打野英雄可以长期钻野,同时控制双Buff和龙,另外适时的出现,配合线上人员进行Gank,由于这种突然性和人数上的优势,往往能击杀或者迫使敌方英雄回家补给,从而为己方创造前期优势。
主要的优点就这么多吧,其他可以参考Dota里的拉野打野。
至于BD,我想说的是,我这里所说的BD并不是指越过兵线强行拆建筑,而是指通过快速带线,并且利用对方回防的时间差迅速摧毁敌方建筑的一种战术,这样子的BD才是堂堂正正的战术。
这种战术的好处主要体现在:
1、对敌方起到牵制作用。
2、压缩敌方的阵线,为己方控龙拿男爵创造机会。
3、打破僵局,奠定胜利。
具体的细节我不太会表达,大家可以通过下面的几个模拟场景自己体会一下:
场景一:带有传送的卡牌,在一次中场5人对峙时,发现己方边路兵线已经抵达对方二塔处,果断传送过去推掉二塔,并带领兵线直逼高地,此时对方派遣2人呈包抄之势企图Gank掉卡牌。同时己方中场牛牛一个闪现Q+W配合队友一套Combo顺利秒杀掉对方守塔一人,开大强行拆掉了中一塔,卡牌料到敌方2人Gank小分队即将出现在视野里,果断躲进草丛开大飞回中路,同时配合队友顺利击杀掉敌方撤退中的二人,并依靠人数一口气拿掉对方中路兵营。
场景二:游戏进入中期,己方外塔完好,对方损失了三座外一塔,卡牌、小炮、轮子妈三路带线,趁对方各英雄在塔下防守的时间里,己方绿爪小丑和Jax成功拿下男爵。
场景三:敌我外塔均失守,敌方5人阵线已推至己方高地下,鉴于己方各种Aoe犀利,敌方迟迟找不到机会冲上高地。一直钻野单机的Yi大湿从野区钻出,带领一队小兵长驱直入,直奔对方高地。与此同时己方石头人抓住对方一次走位失误,成功晕住对方Carry和辅助,后排稻草人跳大,虽然最终未能完成击杀,但成功逼退对方5人,而Yi大湿也在这短短几十秒时间里成功摧毁对方一路兵营。
前言告一段落,下面开始攻略正文,首先当然是要介绍主角登场。
无极剑客——Master Yi
基础属性
生命值:444 (+86 / 每等级)(1992 / 等级18)
魔法值:199 (+36 / 每等级)(847 / 等级18)
移动速度:330
护甲值:16.3 (+3.7 / 每等级)(82.9 / 等级18)
法术抵抗:30 (+1.25 / 每等级)(52.5 / 等级18)
攻击距离:125
技能数据
阿尔法突袭 - 易大师飞速穿越战场对敌人造成伤害,有几率对小兵造成额外伤害。
射程: 600
等级1 : 对4个敌人造成100魔法伤害,有20%几率对小兵额外造成400魔法伤害,耗蓝80,冷却时间18秒
等级2 : 对4个敌人造成150魔法伤害,有30%几率对小兵额外造成400魔法伤害,耗蓝90,冷却时间16秒
等级3 : 对4个敌人造成200魔法伤害,有40%几率对小兵额外造成400魔法伤害,耗蓝100,冷却时间14秒
等级4 : 对4个敌人造成250魔法伤害,有50%几率对小兵额外造成400魔法伤害,耗蓝110,冷却时间12秒
等级5 :对4个敌人造成300魔法伤害,有60%几率对小兵额外造成400魔法伤害,耗蓝120,冷却时间10秒
备注:由于对Creeps能造成额外的伤害,从而让Yi大湿摇身一变成为打野英雄中的一员。同时不错的伤害成长和几率性的位移常用来追杀敌方残血英雄或者KS。
冥想 - 易大师集中精神进入冥想状态,持续恢复生命值,并暂时提高护甲和法术抗性.
冷却: 30 秒
等级1 : 易大师在5秒内引导恢复140生命值,引导过程中增加50护甲和法术抗性,耗蓝70
等级2 : 易大师在5秒内引导恢复280生命值,引导过程中增加100护甲和法术抗性,耗蓝85
等级3 : 易大师在5秒内引导恢复420生命值,引导过程中增加150护甲和法术抗性,耗蓝100
等级4 : 易大师在5秒内引导恢复560生命值,引导过程中增加200护甲和法术抗性,耗蓝115
等级5 :易大师在5秒内引导恢复700生命值,引导过程中增加250护甲和法术抗性,耗蓝130
备注:从前的混线技能,经过Buff之后一举让Yi大湿能够在后期对方的集火中活下来的神技。
WUJU姿态 - 易大师精通WUJU之道,被动增加攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升,技能未冷却时不增加攻击.
冷却: 25 秒 耗蓝:40
等级1 : 被动增加15攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升持续10秒,技能未冷却时不增加攻击
等级2 : 被动增加20攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升持续10秒,技能未冷却时不增加攻击
等级3 : 被动增加25攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升持续10秒,技能未冷却时不增加攻击
等级4 : 被动增加30攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升持续10秒,技能未冷却时不增加攻击
等级5 :被动增加35攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升持续10秒,技能未冷却时不增加攻击
备注:这个技能对攻击力的提升我还没弄清楚,不过现在想想似乎是指当你主动激活之后会额外获得15/20/25/30/35的攻击力。
狂战士之怒 - 易大师以超乎想象的身法移动,短时间内提升移动和攻击速度,并免疫减速效果;狂战士之怒下杀死英雄会刷新易大师所有技能;助攻会减少易大师所有技能冷却时间50%。
冷却: 75 秒
等级1 : 增加易大师30%移动速度和40%攻击速度,免疫减速效果,持续6秒
等级2 : 增加易大师30%移动速度和60%攻击速度,免疫减速效果,持续9秒
等级3 : 增加易大师30%移动速度和80%攻击速度,免疫减速效果,持续12秒
备注:让Yi大湿能够1v5的资本,尤其是持续时间里免疫减速效果,让一群只有减速无眩晕的脆皮们欲哭无泪。
双倍攻击(被动) - 易大师每7次攻击触发一次双倍攻击.
备注:类似卡牌的E技能,为Yi大湿提供了一些爆发力,但由于触发双倍攻击时只能有一次暴击,纯粹是锦上添花。
天赋推荐
符文推荐
红色:固定攻速或固定穿甲(最后提供的属性是15%攻击速度或19点穿甲)
黄色:闪避(黄色里面最贵性价比最高的一套)或者回蓝(便宜货,让你可以多放点技能)
蓝色:随意
大符文:移动速度
召唤师技能
+净化可以让你在人群中无视各种限制技直奔对方脆皮而去,也可以在关键时候救你一命。至于重击,打野要的就是效率,有比重击更好的选择么?
技能加点
出门必须学,因为Yi大湿打野靠的就是Q对Creeps的特效。之后我喜欢主加,毕竟攻击力这个东西,越高越好嘛,何况主动使用还可以再往上加一点。之后有大点大,最后把加满。
装备推荐
我一般喜欢+ *5出门,如果对方也有打野英雄的话我会少买两个血瓶改买一个 插到对方蓝Buff点处。之后优先合成 ,有了它可以让我们打野的速度快上不少,同时钱够的话可以顺便买上 ,不管怎样,跑快一点总是没有错的。然后第二件物品我喜欢存800块直接回去买 吸血+回血,从此可以跟说拜拜了。之后我喜欢先出 ,除了不加血和暴击之外,所有的属性对于Yi大湿来说都是有用的,何况价钱也不贵。基本上装备出到这个份上,场上的形势已经比较明确了,如果逆风的话推荐出 + ,毕竟能站得住的Dps才是好Dps。如果顺风的话我习惯 做出来,从此在你面前再无Tank。当然 和 都是不错的选择,这个就看各人喜好了。
打野流程
我推荐,开局之后先从3开始,之后按照去打4和2,打完之后视对方有无打野英雄选择回家稍作补给或是过河去打对面的小点。
一开始打3点的时候,先不要急着用掉你的重击,Q一下,然后根据剩下的幽灵数决定要不要用掉你的重击。原则就是你的重击要给大幽灵,如果大幽灵死掉了,我就会留着我的重击去打4点。如果运气够好,只剩下大幽灵一个的话,你也可以留着你的重击。
另外在2级有了E之后,就可以视需要主动使用了,毕竟全等级40的魔耗基本上是可以忽略的。由于Yi大湿在初期血和攻击力不足,所以我推荐4级前不要去打Buff怪,一是没有效率,二是如果万一被抓基本就是死路一条。
之后6级时身上有双Buff就可以尝试去Gank一下或者是去打龙,但是要注意的是,因为这个时侯往往身上的装备是+,如果一个人打龙是一定要配合重击的,否则的话还是先去打一下小怪好了。
另外要注意的是,如果身上补给品耗完,或者是下一个野怪点比较远,那么就直接回家吧,毕竟回家买东西补给比跟大怪死磕又或者是慢悠悠的地图漫步来得有意义得多。
主要思路
既然题目都已经说了打野BD流,那么核心就是初期打野中后期BD。
初期我们要做的就是保障在不被抓的前提下,速度打野,累积金钱和提升等级。同时在你拥有红Buff的时候,尽量配合你的队友对敌方英雄进行Gank,即使Gank不成功成功迫使他们回家补给的话就可以趁势把外塔一座座推倒。
进入中期之后,你要做的就是不停得带线推塔,团战永远是最后一个出现在敌人视野里的,你要做的就是盯着对方的脆皮Carry,务求在最短的时间里放倒他,之后再去打扫战场。特别是当己方守塔能力还不错,经常在塔下与对方僵持的时候,你就要抓住这个时间,迅速推线然后拆塔,无论能否倒塔,只要能迫使对方派人回守,就能够缓解己方压力,而且凭借Yi大湿的拆塔能力,利用对方回守的时间差,拆塔破兵营也是常有的事情。
心得体会
首先必须要说的是,Yi大湿从来不是一个能拯救世界的英雄,当然你说对面无控无爆发你一身神装的可以除外...打野BD流的Yi大湿最好还是跟朋友开黑的时候用,Yi大湿自己带一路兵线,其余4人带一路兵线。如果对面分人来守Yi大湿这路,一个弄不死Yi大湿搞不好还会被反杀,两个又抓不到,同时他们分散了兵力另外4人就可以依靠人数优势强行破塔,总之核心就是不停牵制对方,专心破塔拆兵营。
另外像队伍里面已经有2个近战英雄又有打野的狼人或者小丑,那就果断放弃Yi大湿改换别的英雄好了,毕竟合理的团队组成是取得胜利的一个重要因素。
补充语
刚看了下,发现好像通篇写完了都没说到为什么Yi大湿崛起了。
好吧,首先这种打野BD流让Yi大湿前中期能够凭借快速FM保障进入中期时的装备和等级,避免了以往初期被压导致整场游戏都在打酱油的局面。其次充分利用了Yi大湿的专长——站桩输出,同时Q技能配合红爪和重击,推线的速度可以和轮子妈小炮等媲美。另外,由于Q和W的施法前摇缩短,以及W技能带来的额外护甲和魔抗,让Yi大湿用Q躲技能再用W扛过对方集火成为可能,因此我有理由相信,在不久的将来,Yi大湿一定会越来越多的出现在LOL的舞台上。
基本完成,待补充。
打野的兴起应该是LOL走向职业化、竞赛化的一个标志,具体原因我简单说下:
1、团队中拥有一名打野英雄,可以让己方两位英雄solo,而solo带来的金钱和等级优势这个大家都可以理解
2、打野英雄多数是近战英雄,这些近战英雄混线往往会由于自身脆皮、补刀难或是线上压制力不强等因素造成前期发育不良。而打野则可以让他们保障在游戏初期的经济,不至于中期由于装备等级的问题只能打酱油,当然前提是不被人抓。
3、某些打野英雄可以长期钻野,同时控制双Buff和龙,另外适时的出现,配合线上人员进行Gank,由于这种突然性和人数上的优势,往往能击杀或者迫使敌方英雄回家补给,从而为己方创造前期优势。
主要的优点就这么多吧,其他可以参考Dota里的拉野打野。
至于BD,我想说的是,我这里所说的BD并不是指越过兵线强行拆建筑,而是指通过快速带线,并且利用对方回防的时间差迅速摧毁敌方建筑的一种战术,这样子的BD才是堂堂正正的战术。
这种战术的好处主要体现在:
1、对敌方起到牵制作用。
2、压缩敌方的阵线,为己方控龙拿男爵创造机会。
3、打破僵局,奠定胜利。
具体的细节我不太会表达,大家可以通过下面的几个模拟场景自己体会一下:
场景一:带有传送的卡牌,在一次中场5人对峙时,发现己方边路兵线已经抵达对方二塔处,果断传送过去推掉二塔,并带领兵线直逼高地,此时对方派遣2人呈包抄之势企图Gank掉卡牌。同时己方中场牛牛一个闪现Q+W配合队友一套Combo顺利秒杀掉对方守塔一人,开大强行拆掉了中一塔,卡牌料到敌方2人Gank小分队即将出现在视野里,果断躲进草丛开大飞回中路,同时配合队友顺利击杀掉敌方撤退中的二人,并依靠人数一口气拿掉对方中路兵营。
场景二:游戏进入中期,己方外塔完好,对方损失了三座外一塔,卡牌、小炮、轮子妈三路带线,趁对方各英雄在塔下防守的时间里,己方绿爪小丑和Jax成功拿下男爵。
场景三:敌我外塔均失守,敌方5人阵线已推至己方高地下,鉴于己方各种Aoe犀利,敌方迟迟找不到机会冲上高地。一直钻野单机的Yi大湿从野区钻出,带领一队小兵长驱直入,直奔对方高地。与此同时己方石头人抓住对方一次走位失误,成功晕住对方Carry和辅助,后排稻草人跳大,虽然最终未能完成击杀,但成功逼退对方5人,而Yi大湿也在这短短几十秒时间里成功摧毁对方一路兵营。
前言告一段落,下面开始攻略正文,首先当然是要介绍主角登场。
无极剑客——Master Yi
基础属性
生命值:444 (+86 / 每等级)(1992 / 等级18)
魔法值:199 (+36 / 每等级)(847 / 等级18)
移动速度:330
护甲值:16.3 (+3.7 / 每等级)(82.9 / 等级18)
法术抵抗:30 (+1.25 / 每等级)(52.5 / 等级18)
攻击距离:125
技能数据
阿尔法突袭 - 易大师飞速穿越战场对敌人造成伤害,有几率对小兵造成额外伤害。
射程: 600
等级1 : 对4个敌人造成100魔法伤害,有20%几率对小兵额外造成400魔法伤害,耗蓝80,冷却时间18秒
等级2 : 对4个敌人造成150魔法伤害,有30%几率对小兵额外造成400魔法伤害,耗蓝90,冷却时间16秒
等级3 : 对4个敌人造成200魔法伤害,有40%几率对小兵额外造成400魔法伤害,耗蓝100,冷却时间14秒
等级4 : 对4个敌人造成250魔法伤害,有50%几率对小兵额外造成400魔法伤害,耗蓝110,冷却时间12秒
等级5 :对4个敌人造成300魔法伤害,有60%几率对小兵额外造成400魔法伤害,耗蓝120,冷却时间10秒
备注:由于对Creeps能造成额外的伤害,从而让Yi大湿摇身一变成为打野英雄中的一员。同时不错的伤害成长和几率性的位移常用来追杀敌方残血英雄或者KS。
冥想 - 易大师集中精神进入冥想状态,持续恢复生命值,并暂时提高护甲和法术抗性.
冷却: 30 秒
等级1 : 易大师在5秒内引导恢复140生命值,引导过程中增加50护甲和法术抗性,耗蓝70
等级2 : 易大师在5秒内引导恢复280生命值,引导过程中增加100护甲和法术抗性,耗蓝85
等级3 : 易大师在5秒内引导恢复420生命值,引导过程中增加150护甲和法术抗性,耗蓝100
等级4 : 易大师在5秒内引导恢复560生命值,引导过程中增加200护甲和法术抗性,耗蓝115
等级5 :易大师在5秒内引导恢复700生命值,引导过程中增加250护甲和法术抗性,耗蓝130
备注:从前的混线技能,经过Buff之后一举让Yi大湿能够在后期对方的集火中活下来的神技。
WUJU姿态 - 易大师精通WUJU之道,被动增加攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升,技能未冷却时不增加攻击.
冷却: 25 秒 耗蓝:40
等级1 : 被动增加15攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升持续10秒,技能未冷却时不增加攻击
等级2 : 被动增加20攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升持续10秒,技能未冷却时不增加攻击
等级3 : 被动增加25攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升持续10秒,技能未冷却时不增加攻击
等级4 : 被动增加30攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升持续10秒,技能未冷却时不增加攻击
等级5 :被动增加35攻击,主动激活会获得两倍的攻击提升持续10秒,技能未冷却时不增加攻击
备注:这个技能对攻击力的提升我还没弄清楚,不过现在想想似乎是指当你主动激活之后会额外获得15/20/25/30/35的攻击力。
狂战士之怒 - 易大师以超乎想象的身法移动,短时间内提升移动和攻击速度,并免疫减速效果;狂战士之怒下杀死英雄会刷新易大师所有技能;助攻会减少易大师所有技能冷却时间50%。
冷却: 75 秒
等级1 : 增加易大师30%移动速度和40%攻击速度,免疫减速效果,持续6秒
等级2 : 增加易大师30%移动速度和60%攻击速度,免疫减速效果,持续9秒
等级3 : 增加易大师30%移动速度和80%攻击速度,免疫减速效果,持续12秒
备注:让Yi大湿能够1v5的资本,尤其是持续时间里免疫减速效果,让一群只有减速无眩晕的脆皮们欲哭无泪。
双倍攻击(被动) - 易大师每7次攻击触发一次双倍攻击.
备注:类似卡牌的E技能,为Yi大湿提供了一些爆发力,但由于触发双倍攻击时只能有一次暴击,纯粹是锦上添花。
天赋推荐
符文推荐
红色:固定攻速或固定穿甲(最后提供的属性是15%攻击速度或19点穿甲)
黄色:闪避(黄色里面最贵性价比最高的一套)或者回蓝(便宜货,让你可以多放点技能)
蓝色:随意
大符文:移动速度
召唤师技能
+净化可以让你在人群中无视各种限制技直奔对方脆皮而去,也可以在关键时候救你一命。至于重击,打野要的就是效率,有比重击更好的选择么?
技能加点
出门必须学,因为Yi大湿打野靠的就是Q对Creeps的特效。之后我喜欢主加,毕竟攻击力这个东西,越高越好嘛,何况主动使用还可以再往上加一点。之后有大点大,最后把加满。
装备推荐
我一般喜欢+ *5出门,如果对方也有打野英雄的话我会少买两个血瓶改买一个 插到对方蓝Buff点处。之后优先合成 ,有了它可以让我们打野的速度快上不少,同时钱够的话可以顺便买上 ,不管怎样,跑快一点总是没有错的。然后第二件物品我喜欢存800块直接回去买 吸血+回血,从此可以跟说拜拜了。之后我喜欢先出 ,除了不加血和暴击之外,所有的属性对于Yi大湿来说都是有用的,何况价钱也不贵。基本上装备出到这个份上,场上的形势已经比较明确了,如果逆风的话推荐出 + ,毕竟能站得住的Dps才是好Dps。如果顺风的话我习惯 做出来,从此在你面前再无Tank。当然 和 都是不错的选择,这个就看各人喜好了。
打野流程
我推荐,开局之后先从3开始,之后按照去打4和2,打完之后视对方有无打野英雄选择回家稍作补给或是过河去打对面的小点。
一开始打3点的时候,先不要急着用掉你的重击,Q一下,然后根据剩下的幽灵数决定要不要用掉你的重击。原则就是你的重击要给大幽灵,如果大幽灵死掉了,我就会留着我的重击去打4点。如果运气够好,只剩下大幽灵一个的话,你也可以留着你的重击。
另外在2级有了E之后,就可以视需要主动使用了,毕竟全等级40的魔耗基本上是可以忽略的。由于Yi大湿在初期血和攻击力不足,所以我推荐4级前不要去打Buff怪,一是没有效率,二是如果万一被抓基本就是死路一条。
之后6级时身上有双Buff就可以尝试去Gank一下或者是去打龙,但是要注意的是,因为这个时侯往往身上的装备是+,如果一个人打龙是一定要配合重击的,否则的话还是先去打一下小怪好了。
另外要注意的是,如果身上补给品耗完,或者是下一个野怪点比较远,那么就直接回家吧,毕竟回家买东西补给比跟大怪死磕又或者是慢悠悠的地图漫步来得有意义得多。
主要思路
既然题目都已经说了打野BD流,那么核心就是初期打野中后期BD。
初期我们要做的就是保障在不被抓的前提下,速度打野,累积金钱和提升等级。同时在你拥有红Buff的时候,尽量配合你的队友对敌方英雄进行Gank,即使Gank不成功成功迫使他们回家补给的话就可以趁势把外塔一座座推倒。
进入中期之后,你要做的就是不停得带线推塔,团战永远是最后一个出现在敌人视野里的,你要做的就是盯着对方的脆皮Carry,务求在最短的时间里放倒他,之后再去打扫战场。特别是当己方守塔能力还不错,经常在塔下与对方僵持的时候,你就要抓住这个时间,迅速推线然后拆塔,无论能否倒塔,只要能迫使对方派人回守,就能够缓解己方压力,而且凭借Yi大湿的拆塔能力,利用对方回守的时间差,拆塔破兵营也是常有的事情。
心得体会
首先必须要说的是,Yi大湿从来不是一个能拯救世界的英雄,当然你说对面无控无爆发你一身神装的可以除外...打野BD流的Yi大湿最好还是跟朋友开黑的时候用,Yi大湿自己带一路兵线,其余4人带一路兵线。如果对面分人来守Yi大湿这路,一个弄不死Yi大湿搞不好还会被反杀,两个又抓不到,同时他们分散了兵力另外4人就可以依靠人数优势强行破塔,总之核心就是不停牵制对方,专心破塔拆兵营。
另外像队伍里面已经有2个近战英雄又有打野的狼人或者小丑,那就果断放弃Yi大湿改换别的英雄好了,毕竟合理的团队组成是取得胜利的一个重要因素。
补充语
刚看了下,发现好像通篇写完了都没说到为什么Yi大湿崛起了。
好吧,首先这种打野BD流让Yi大湿前中期能够凭借快速FM保障进入中期时的装备和等级,避免了以往初期被压导致整场游戏都在打酱油的局面。其次充分利用了Yi大湿的专长——站桩输出,同时Q技能配合红爪和重击,推线的速度可以和轮子妈小炮等媲美。另外,由于Q和W的施法前摇缩短,以及W技能带来的额外护甲和魔抗,让Yi大湿用Q躲技能再用W扛过对方集火成为可能,因此我有理由相信,在不久的将来,Yi大湿一定会越来越多的出现在LOL的舞台上。
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