小丑萨科的一般性战略输出思想

2010-08-30 17:35 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论

 

    作者:YourColor 

 

  本文主要是提供一些小丑的战略思想,实现方法和技巧。适合有意成长的人看,就算有1%的好处也算没白看。文章很长,本文大约4000字。

  英雄介绍不必多说。

  先说下小丑技能的多功能性:

  Q

  跳跃:翻墙类型的跳跃,不同于一般跳跃,比如猛男,炮娘的在跳跃点不是地面的情况下是不可以翻墙的,但是小丑的跳跃,有个特点只要跳跃点,超过障碍的一半就可以翻越障碍,所以实际可以跳的更远。

  隐身:隐身5秒 其实比想象的时间要长,要好好利用。

  暴击:这也是一些秒杀型小丑依赖的一个爆发手段,也是本游戏目前唯一的必暴技能。


  W 

  控制:1.5秒的群控,可以在战场混乱中完成作用十分大。

  侦测:重要道路的侦测。

  埋伏:可以放1-N个来埋伏对手,效果十分显著,运用得当秒杀是可能的。

  打野:即可输出又可抗怪。


  E 

  被动减速:肉搏减速也是本游戏目前唯一的。

  被动丢失:可以让对手丢失高达30%的物理攻击,单挑中的作用不小。

  输出技能:法术伤害目前CD比较短在8秒。

  R

  分身躲避技能:可以躲避一些弹道形式的技能技巧性很高,比如ASHE的大。

  逃命:暂时性干扰敌人焦点达到逃跑的目的。

  物理输出:利用分身肉搏进行物理输出。

  魔法输出:利用分身爆炸进行魔法AOE。

  肉盾:配合真身完成TANK的作用。

 优势和劣势:

  优势:

   前期爆发:前期的野怪BUFF的优势是很明显的,加上1技能的高伤害输出,很容易在线上完成击杀。

   翻墙:翻墙可以节约很多时间更快速的移动。

   生存:如果不过于深入,生存能力是很强的。

   灵活:可以在战场随时到达想要的位置,比如对面的阵容后端 或者某个英雄的身边(例如老鼠),可以用W和R 在战场制造混乱。

  劣势:

   矛盾:由于功能的多面性,导致英雄使用上的矛盾性比较大 Q#为例,逃跑会丧失威力,攻击会影响生存能力所以一般性的思考是比较频繁的。

   嘲讽:由于隐身英雄出现比较不频繁,击杀也比较困难,所以一般这类英雄出现必会成为集火的目标。

   肉搏:肉搏英雄都有的悲剧性,想输出就必须置于险境.


  通过上面的分析我们大致可以总结出,小丑的5种用法:

  1.持续性物理输出。

  2.爆发性物理输出。

  3.爆发性魔法输出。

  4.爆发性质物理+魔法相结合。

  5.肉盾。






1.持续性物理输出。

  这种类型的输出,是因为分身继承法球效果,比如绿爪子,吸血刀,消魔刀,几乎可以达到DPSX2的效果。

  优点:可以快速FARM野怪,龙,甚至可以单挑男爵,合成平滑。

  缺点:输出必须保持持续,会导致自己的安全性差。

  打法详解:

  这种模式出现在早期的小丑使用上,至今也有不少。

  这样输出的原因主要是利用分身提高了输出,以及红爪控制BUFF,快速杀男爵等等一些优势,而且这样的方式,装备需求并不很高,一个绿爪就有很不俗的输出,绝对是DPS王者。

  但是缺点很鲜明,输出必须是持续的,所以必深陷险境,而且要持续输出,可能不小心被AOE死,或者一出现直接被集火而死,或者被风筝。

  所以为了满足这个输出方式,需要一些解DEBUFF的支持,以及增加移动速度的支持。在选择公共技能上的选择最好是:

  闪烁+加速,

  或者

  闪烁+解状态

  打法上尽量后切入战场,直逼对手对自己威胁最大的角色,之后逐一击破。这种打法适合对付一些限制少AOE弱的队伍。如果走位得当,在复杂的战场中,偷偷的输出一次5杀也是可以的。此外,需要多控制BUFF,多买眼,击杀落单的人。尽量晚的切入战场,等待对手的大部分限制技CD的时候再上。少打没把握的仗,及时偷掉男爵,做好一个主力DPS的准备。






2.爆发性物理输出:

  这种类型主要利用1技能的100%暴击效果,配合光辉
,三相可以让第一刀的伤害十分大。主要以攻击,暴击伤害,还有破甲为主,比如无尽之刃破甲弓

  优点:爆发性物理输出可以在瞬间造成大量物理伤害。

  缺点:持续能力一般,合成不够平滑。

  打法详解:

  这种模式的打法在前期GANK中就可以起到很大作用。在战场,可以花更少的时间来完成一次比较精确的定点打击,需要迂回作战。能提高背部攻击的几率,大多数都是追击。持续能力虽然不及前者,但是也不错。

  这样战斗时可以更灵活的决策战斗思路,缺点也是需要近距离作战,但是作战时间不用太长,可以对残血目标进行秒杀,以及对集火目标进行高爆发输出,危险性比较大。过于依赖暴击的结果会导致生存能力下降。

  这种出装方式,目前比较少有,但是是完全可以的。对付肉盾较少的,贫血队伍有不错的效果。爆发性输出会减少输出时间,大大地增加了输出效率。打法上,可以适当的参与劣势的战斗,可第一时间切入战场并且逃离战场,制造混乱和提供急火目标,等待第2轮CD,或者安全的情况下再持续输出。





3.爆发性魔法输出:

  主要靠E
和分身爆炸的威力,以及W进行魔法输出。

  优点:射程远,较为安全,合成平滑,容易追击和脱身。

  缺点:持续能力极差,肉搏能力极差,需要合理利用CD。

  打法详解:

  这种模式的小丑主要是以一个法师的姿态来玩,

  由于Q的灵活跑位,使得更容易收到比较难收的人头,以及更安全的进行有节奏的消耗。

  还有W盒子的埋伏特点,盒子的伤害是法术伤害算魔防,所以对防御高的角色效果也很好。

  前期E的输出也是很可观。

  这种打法的小丑是最安全的模式基本脱离了肉搏。可以在较远的地方输出,适合对付一切限制比较多,爆发比较强的队伍。盒子的完美埋伏,甚至可以扭转一场比赛。

  出装方面,生存能力,以及KS能力的出色,可以快速积攒杀人书。让目标魔防降到0是比较科学的出法,一般前期雕纹14,加鞋20,基本34 就能到0。后期对手魔防高了配合40%的装备,100左右的魔防技能都可以降到20 30 左右。

  缺点是,对手如果是PUSH型队伍,补给能力十分出色的话,不能完成击杀,改变不了局势。打法上以一个法师的姿态,在战场前沿消耗为主,配合盟友急火击杀,利用Q跳到战场后方收一些逃跑的人头,利用盒子多打一些秒杀埋伏。



4.爆发性质物理+魔法相结合:

  主要靠附加魔攻红双刀
配合Q的暴击+E的法伤+普攻的3下连击达到极高的爆发力。

  优点:爆发力极高,输出周期短,可远可近。

  缺点:持续能力比较差,比较依赖装备。

  打法详解:

  这种结合了2和3的优点,这样会把2者的爆发相结合完成一套连续爆发,Q+E+普攻。期间激活2次红双刀特效 300法伤200攻击的情况下攻击一个正常英雄 1秒可以完成1500的伤害输出。装备以红双刀为核心,出一些加基础攻击,暴击伤害,魔法伤害的装备。目为了提高这3下的输出,牺牲一些攻速等。

  这样出装备的好处可以结合2,3的优点,但是装备的花费也比较高才能达到理想效果,但是一旦成型,将是一个灵魂性人物。能做到一些只有想象中才可以做到的事。目前我的装备选择是3件STACK装备,破魔鞋,红双刀。以及最后一个可变装备,选择永恒,复活,魔抗,血甲,头环(解DEBUFF)之一。 不过多数都是用来吃药和买眼。

  打法上,看准战场上任何一个肯定能秒的对象过去秒掉逃离,没有这种对象的时候尽量不要出现,除非配合队友击杀。



5.肉盾:

  最近炒的很热的日炎
,分身后是可以达到X2的效果,所以既有输出又很肉,由于有被动的减速,和分身的特性,还有天生嘲讽的资质导致,小丑作为肉盾是有不俗的效果当然,日炎并不是唯一的,魔抗甲和减速甲也可以灵活的运用。

  打法详解:

  优点:天生群嘲 分身可以分担伤害 可持续减速

  缺点:缺乏肉盾应有的绝对控制技(不能缩短敌人和队友的距离的限制技)

  这种模式既把小丑的缺点转化为优点,利用嘲讽和强大的追击能力,使得战场上如果不死,只有少数敌人能逃跑的结果。所以大家看到的都是华丽的积分统计,因为只要不死,小丑可以比较轻易的追上别人。只要不死总是可以输出死人的。日炎的X2效果在肉盾小丑中算是个特例,配合减速可以持续靠近某个或者某些人,这样在战场的输出也是很可观。日炎的输出算魔法伤害。是可以出降低魔防来接近完全伤害(40)

  出复活甲,每次分身都可以复活一次,也是个不错的特点。这样的小丑在战场中,只能用一个字形容,烦。 打法上最先切入战场然后找对盟友伤害最大的目标进行贴身,但不要追的太深。




  这些装备模式只是一种套路,战斗上还有很多学问。

  小丑在宏观微观上需要做的事,以及起到的作用:

  微观上:

  切入战场的时机,

  一般除了做肉盾以外,基本都是在中后期,也就是战斗打响,第一轮技能用过之后切入战场,可以减少对自己的控制伤害。

  物理+法伤小丑切入的可能更晚一些,应该是出现可以击杀的残血英雄以后。

  细节操作上不是很多,Q后的攻击有时要瞬间,有时又要等一等,而且要找敌人的背后,有25%的攻击加成。

  要在5秒内从一个敌人看不见的角落,到一个合适的位置放盒子然后要完成一个背部攻击。起跳位置尽量能远就远,因为跳跃时的烟雾,在战争迷雾下是可以看见的。

  大多数都是翻墙一下,能提高一小短移动距离,并且更好的躲避视线。

  尽量把盒子布置在对手有可能闪烁到得位置,逃跑路线上。优秀的盒子能成就一次漂亮的GANK,盒子是小丑无比强大的技能,越是混乱越要用好。毕竟团控是个很逆天的东西。

  在微观战场上,如果不能击杀对手,起码要做到敌人的注意力在你身上并且浪费了很多精力和输出来关注你追赶你。这就是一种贡献,但是不要死。隐身英雄的生存,对对手来说是一种压力。


  宏观上:

  宏观上的东西是比较多的也是比较能看出差距的,是真正区分水平的点。

  一个意识卓越的人,不但要在战场上灵活出众,在局势上也能创造一切奇迹。

  小丑的盒子,在局势上有举足轻重的作用。

  因为盒子以及比较强的单挑野怪能力,所以小丑控BUFF,埋伏,侦测方面的能力,也尤为重要。

  首先对BUFF的控制,需要一些眼的支持以及经常试探性的侦测,甚至抢。

  因为比较容易深入战场,又比较容易脱身,又相对有一个远程魔法技能,以及盒子的提前保护能力,使得这些变为可能。

  小丑平时要做的事情很多,甚至连打一个小野怪的时间都没有,线上的时间更是屈指可数,一定要提高每一个行为的效率。

  在地图上消失,就等于给对手很大压力。

  还有对后期敌人的行动路径的判断,可以更良好的用盒子进行埋伏,这种预测敌人动向的能力是需要练的。

  由于移动十分灵活。所以插眼的重任也要担当,有时也要买ORCALE来拆对手的眼。

  自己的行踪不可以暴漏给对方,会给自己的埋伏,以及侦测带来不便。

  良好的视野,更能使你击杀每个逃跑的英雄和设计自己的逃跑路线,这些都是为微观做好铺垫。

  有时一场比赛赢的原因就是一个眼,而不是几个装备。

  越到后期,信息越重要。

  谁得到的信息多,谁胜利的希望就越大。

  一个强大的小丑,应该是一个队伍的灵魂,它不只是一个DPS或者一个肉盾或者一个法师这么简单。

  因为他可以做的事情很多,太多别的英雄做不到得事。

  灵活多变的模式选择,使得这个英雄的变化很多,可与根据各种需要灵活选择。






  装备,雕纹,天赋,公共技能的选择。

  没有固定套路,也没有唯一的最好,根据个人性格,使用习惯,搭配天赋雕纹,根据阵容情况选择装备。

  这里可以说下我推荐的:

  天赋:

  攻击和防御天赋,大部分属性都可以用装备弥补。而通用天赋的大部分属性都是装备无法取得的效果。也就是说只要有足够的优势,攻击和防御天赋是可以用钱换到的。所以我选择攻击9 通用21的搭配方式,主要为了9%减CD 和15%公共技能CD,和BUFF时间,闪烁CD。这些都是最最常用的技能,也是买不到的。因为用习惯了通用,公共技能的CD掌握完全适应在这个节奏上,当然这只是一种习惯,并不能成为必须。

  雕纹:

  破甲,破魔防,减CD,回蓝,闪避,暴击伤害,HP的大雕纹。都是可以选择的,其他作用并不大。



  装备顺序,尽量用装备弥补阵容上的缺陷。尽量让英雄更好的达成自己的使命而选择。比如举个例子:如果持续物理输出的话,我会选择在出绿爪之后补一件防御装。这是为了更好的能持续输出。

  如果对手魔法输出高,我会无条件的买魔抗,因为魔法输出有个特点就是爆发性,只要一轮爆发不死,意味着你接下来的几秒内是安全的。因为是受CD限制的,所以这个能顶住一轮的概念十分重要,不被秒才有机会施展后面的事。如果对面限制十分多,我会无条件出解状态头巾。既要在使用上形成一种习惯,又要在选择上形成一种变化,其实是不简单的。

  现在对战中小丑的出场频率没有以前高了,原因是越高端的战斗,买眼的频率越高。如果后期只扮演DPS的角色,那么小丑不是最优秀的。而大部分的使用者都仅仅把他当成DPS。我们必须挖掘它身上独特的不可替代的作用。也许对手很早就买了ORCALE进行针对,但是出色的小丑其实并不太怕ORCALE,只要进行足够的侦查防止被埋伏就可以。

  用不同的方式多练,站在不同的角度多想,才会很大的进步。

  不想当DPS的tank不是好naima。

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