小丑萨科的一般性战略输出思想
3.爆发性魔法输出:
主要靠E和分身爆炸的威力,以及W进行魔法输出。
优点:射程远,较为安全,合成平滑,容易追击和脱身。
缺点:持续能力极差,肉搏能力极差,需要合理利用CD。
打法详解:
这种模式的小丑主要是以一个法师的姿态来玩,
由于Q的灵活跑位,使得更容易收到比较难收的人头,以及更安全的进行有节奏的消耗。
还有W盒子的埋伏特点,盒子的伤害是法术伤害算魔防,所以对防御高的角色效果也很好。
这种打法的小丑是最安全的模式基本脱离了肉搏。可以在较远的地方输出,适合对付一切限制比较多,爆发比较强的队伍。盒子的完美埋伏,甚至可以扭转一场比赛。
出装方面,生存能力,以及KS能力的出色,可以快速积攒杀人书。让目标魔防降到0是比较科学的出法,一般前期雕纹14,加鞋20,基本34 就能到0。后期对手魔防高了配合40%的装备,100左右的魔防技能都可以降到20 30 左右。
缺点是,对手如果是PUSH型队伍,补给能力十分出色的话,不能完成击杀,改变不了局势。打法上以一个法师的姿态,在战场前沿消耗为主,配合盟友急火击杀,利用Q跳到战场后方收一些逃跑的人头,利用盒子多打一些秒杀埋伏。
4.爆发性质物理+魔法相结合:
主要靠附加魔攻红双刀配合Q的暴击+E的法伤+普攻的3下连击达到极高的爆发力。
优点:爆发力极高,输出周期短,可远可近。
缺点:持续能力比较差,比较依赖装备。
打法详解:
这种结合了2和3的优点,这样会把2者的爆发相结合完成一套连续爆发,Q+E+普攻。期间激活2次红双刀特效 300法伤200攻击的情况下攻击一个正常英雄 1秒可以完成1500的伤害输出。装备以红双刀为核心,出一些加基础攻击,暴击伤害,魔法伤害的装备。目为了提高这3下的输出,牺牲一些攻速等。
这样出装备的好处可以结合2,3的优点,但是装备的花费也比较高才能达到理想效果,但是一旦成型,将是一个灵魂性人物。能做到一些只有想象中才可以做到的事。目前我的装备选择是3件STACK装备,破魔鞋,红双刀。以及最后一个可变装备,选择永恒,复活,魔抗,血甲,头环(解DEBUFF)之一。 不过多数都是用来吃药和买眼。
打法上,看准战场上任何一个肯定能秒的对象过去秒掉逃离,没有这种对象的时候尽量不要出现,除非配合队友击杀。
5.肉盾:
最近炒的很热的日炎,分身后是可以达到X2的效果,所以既有输出又很肉,由于有被动的减速,和分身的特性,还有天生嘲讽的资质导致,小丑作为肉盾是有不俗的效果当然,日炎并不是唯一的,魔抗甲和减速甲也可以灵活的运用。
打法详解:
优点:天生群嘲 分身可以分担伤害 可持续减速
缺点:缺乏肉盾应有的绝对控制技(不能缩短敌人和队友的距离的限制技)
这种模式既把小丑的缺点转化为优点,利用嘲讽和强大的追击能力,使得战场上如果不死,只有少数敌人能逃跑的结果。所以大家看到的都是华丽的积分统计,因为只要不死,小丑可以比较轻易的追上别人。只要不死总是可以输出死人的。日炎的X2效果在肉盾小丑中算是个特例,配合减速可以持续靠近某个或者某些人,这样在战场的输出也是很可观。日炎的输出算魔法伤害。是可以出降低魔防来接近完全伤害(40)
出复活甲,每次分身都可以复活一次,也是个不错的特点。这样的小丑在战场中,只能用一个字形容,烦。 打法上最先切入战场然后找对盟友伤害最大的目标进行贴身,但不要追的太深。
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