Akali阿卡莉攻略各流派出装打法
(开篇注:网页版是此文的旧版。敬请明察。)
(本文用论坛旧版浏览最佳)
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惯例格言
美国海军飞行员信条:
依赖你那超乎常人的判断力,不要依赖你那超乎常人的技巧。
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阿卡莉,自幼练武,平生最恨不平事,投身联盟更显萌!
(作者你究竟想说什么。。。)
本人不敢妄称此文为攻略,亦不敢厚颜称此为心得,故退而求次命此文为简介。
本文将从阿卡莉基础资料开始,推进到阿卡莉的基本应用,然后扩展为阿卡莉现阶段各大流派的用法,再回顾各个小细节的技巧。因为所略众多,虽本人尽量严谨,仍难免有尾大不掉、想入非非、误人子弟之虑,故欢迎指正。
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0。索引
1。阿卡莉基础资料
2。阿卡莉的基本与通用应用
3。阿卡莉现阶段各大流派
4。阿卡莉小细节的技巧
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1。阿卡莉基础资料
初始血量 425 (+85 / 每级),满级 1955。
总共能量 200点,每秒恢复 10点。
Twin Disciplines 双重戒条(被动技):
“气之戒律”,阿卡莉获得20点AP时,她的普攻会附加10%的魔法伤害;之后每提高5点AP,可获1%魔法伤害。
“力之戒律”,阿卡莉获得10点攻击力时,她的技能获得10%吸血效果(出门的56点攻击力不在计算之列);之后每提高20点攻击力,可获1%吸血效果。
阿卡莉的“气之戒律”成长率很高,但是受攻击力制约。
“力之戒律”成长率很低,但是可以顺便提升AP被动带来的附加魔法伤害。
注意AP被动带来的附加魔法伤害是不会受益于法术吸血效果的(AP被动的或者物品的)。
Mark of the Assassin 刺客印记(Q技):
冷却:6/5.5/5/4.5/4 秒
阿卡莉消耗 60/60/60/60/60 点能量,对目标丢出镰刀,射程 600,对目标造成 50/75/100/125/150 (+0.4AP) 魔法伤害;并在目标身上留下debuff“刺客印记”,印记持续 6秒;阿卡莉的普攻击中带有印记的目标时,目标会被一次性追加 50/75/100/125/150 (+0.4AP)
额外魔法伤害,同时阿卡莉回复能量 20/25/30/35/40点,之后印记消失。
可以看到Q技能的成长性很高,冷却、能量、伤害 都随着技能等级而优化。再加上又是阿卡莉爆发力的主要来源,随意绝大部分的流派都会主升这个。
Twilight Shroud 暮光覆影(W技):
冷却:20/20/20/20/20 秒
阿卡莉消耗 80/75/70/65/60 点能量,创造一个范围大概300的雾区,射程(阿卡莉到雾区中心点)700,持续 6 /6.5/7 /7.5/8秒。跑入雾中时阿卡莉会马上隐形,攻击时阿卡莉会显形,1秒后会自动隐形,1秒之内继续攻击会重置那1秒的倒计时。身处雾中时阿卡莉获得
10/20/30/40/50点护甲,敌人会被减速 14/18/22/26/30%。
成长性不错的技能,能量、持续、减速都在优化。但是由于区域隐身的局限性很大,加上阿卡莉的成长是一场 伤害与时间的竞赛,所以大部分流派都将W技留到最后加。
Crescent Slash 新月斩(E技):
冷却:7/6/5/4/3 秒
阿卡莉消耗 60/60/60/60/60 点能量,无需目标发动,伤害身边全部敌人 30/55/80/105/130(再加上30%AP + 60%攻击力)物理伤害,射程跟普攻一样。
阿卡莉杀人的帮凶,打钱的主犯,5级与1级的dps差距为将近10倍!算上初步成型的装备,dps差距也有4倍!但是耗能量之大,以 E技为主打技能的话,耗能是Q技主打的多一倍以上。依赖物品,加上依赖近身,使得E技在前期明珠蒙尘。
Shadow Dance 影舞(R必杀技):
冷却:2/1.5/1 秒
阿卡莉不消耗能量,但是消耗一个“暗影精华”(一个名为“Essence of Shadow”的buff,最多可以叠3层),瞬间无视地形、障碍等飞踢到敌人身旁,射程 800,造成 100/175/250 (+0.5AP) 魔法伤害。阿卡莉习得“R必杀技”后马上获得一个“暗影精华”,之后每
25/20/15秒再获得1个,最多3个。
不耗能量,“变相冷却”成长优秀,火力全开的话可以造成700多的伤害。一个令到阿卡莉小鸭变天鹅,天鹅变朱雀的核心技能。唯一缺点,因为“25/20/15秒”跟冷却无关,所以减冷却效果对R技能微乎其微。
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2。阿卡莉的基本与通用应用
2.1 天赋
2.2 符文
2.3 召唤技能
2.4 加点顺序
2.5 装备思路
2.6 基本应用
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2.1 天赋
阿卡莉天赋基本侧重于进攻系;少数侧重防御系;通用系则少有涉猎,侧重更是几乎绝迹。
进攻系必加:
第 9点 15%魔防穿透: 这个即使是防御系的加法也是必加的。
第 4层 暴力(+3攻击力): 侧重进攻系为的就是这个,为了出门就有“力之戒律”
第21点 血的拳头: 都加到这个份上了,不出这个就就太可惜了。
防御系必加:
第 9点 在堆回避的基础上获得移动速度,无论逃还是追都有优势。
第 4层 老兵伤疤 +60血
第 4层 净化 -20秒冷却
第21点 4%伤免
通用系亮点:
第 2层 +5%经验获得, 打野流必备。
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2.2 符文
不同流派的符文差异可以是很大的,甚至有的2个神符的区别就是不同的出门。
不过都是从基本型变化过来的,而这个基本型也是所有近战菜刀队的通用型(注:并不是阿卡莉的通用型)。
基本型:
红: 物透
黄: 回避
蓝: 冷却
大神符:魔透 或 生命
进一步选择:
红: 物透 或 法透
黄: 回避 或 魔防
蓝: 冷却 或 魔防
大神符:魔透 或 生命 或 伤害+2.25
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2.3 召唤技能
大多数为 点燃、疲劳、净化、重击,少数有用 鬼步、闪烁、治疗,还有偶尔有人用 插旗。
点燃为纯进攻,缺点是无防御性
疲劳攻守兼备,初期未出冰杖时有效,对敌方贫血菜刀有奇效,缺点是对法师无效,而阿卡莉最怕技能。
净化为保命奇招,生死有时就看这个,无明显缺点。
重击是打野流必备,打野流核心技能,缺点是给人一眼看出你是打野的。
鬼步、闪烁 是非常靠技巧的,缺点是难用;另一个缺点是被晕了就用不了。不配净化的话,有时会很无语。
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2.4 加点顺序
优先等级是 R技 》 Q技 》 E技 》 W技
Q、E、W 一般 3级时一定要各有1级,我习惯2级时W,3级时E。
有时碍于情势或者错手,点E的点了W,这个没有大碍。
打野流 7级前是不会加W的,W对打野无用有害。第7级大部分人会点1级W,因为出山了。
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2.5 装备思路
关键: 攻击力、AP、血量
黄金帮凶: 可靠缓慢、攻击增幅
次关键: 法透、吸血
额外(多余): 暴击、攻速、冷却、回避、跑速
白金外援:春哥、炎阳 (作者在很搞笑地严肃?)
据此推荐物品是:
鞋 -》水银鞋 或 魔透鞋, 冰杖, Sheen -》巫妖,
红水晶 -》小丑面具 或 木槌 -》冰锤, 羊刀, 三相, 饮血剑。
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2.5.1 根据不同流派的阿卡莉,出门装分别是
多**+血瓶 (标准“力之戒律”流 和 打野流)
长剑+血瓶 (山寨版“力之戒律”流 或 神符全法透AP流)
法术书+血瓶 (双重戒律流)
多兰盾+血瓶 (传统菜刀流)
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2.5.2 中期
第一次回家:
以获得 “气之戒律”
然后:
或
之后:
或
之后:
或
之后:
或
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2.5.3 此时已是中后期
首先: -》
然后: -》 (加 2210金)。
或者: + -》
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然后:半肉半输出 -》 你活着就是敌人的噩梦。
或者:走双修路线 -》 (需 2235金)。
或是:走菜刀之路 -》 (1850 + 1350金)
或然:新武器枪刃 -》 物攻+物吸+法攻+法吸,每一分钱都有用。
或是:三~一~神~教~!,++(1195 + 300)+ (1195 + 1315 + 1260 + 300)(暂时来说作者是搞笑的)
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2.6 基本应用
除了遁入“炎阳教”的阿卡莉之外,阿卡莉的信条就是“出手无回”,你的退路是自己杀出来的。
【飞天剑九,出手无回】首页第一章:未算胜,先算败。
在冲上去之前,你要先想清楚:
你冲不冲得上去(各种被慢被晕)
冲上去了能干什么(能不能秒他半条血,他会不会怕?会不会逃?他逃或者拼的话会不会打断你的连招?你被迫丢了烟幕之后还有没有能量?)
干了什么之后能不能回来?(你是先被晕然后被秒?直接被秒?对方有缓慢将你追死?对方有埋伏?)
回来之后能不能再去? (是光荣回归?还是捡条命回来,然后团战就只能看?)
重申,阿卡莉没有任何可靠保命技,出手无回,三思而行。
我们现在可以确定,阿卡莉的生命与价值的体现,就是在于她的杀伤力。而阿卡莉的技能冷却都十分短暂,表明了她是一个技能运用型的英雄。
故此同等装备下阿卡莉的杀伤力就取决于你的技能衔接熟练程度。
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2.6.1 技能讲解:
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Q技能,
只有连上普攻才能体现巨大杀伤力,抬手放镖的时候她会脚步稍停,给了对方跑远的机会。而阿卡莉的Q技能跟盖伦的Q技能不同,不会重置普通攻击时刻表。
意味着阿卡莉的Q技后的普攻有多快下刀,取决于她Q技之前多久用过普攻!打木桩情况下问题不大,只需注意不要因为使用技能而妨碍普攻动作就好了。
但是现实中对方是随时跑动中的,一旦抛开普攻范围,你那珍贵一刀就会因为种种变数而很难实现了。
所以要尽量做到 Q技-》普攻,而不是 普攻-》Q技。
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E技能,
有效范围比普攻范围远一点,但是出手速度是瞬时,出手时候同样会停下来,同样不会重置普通攻击时刻表。
对于差一步追不上的敌人,可以考虑快速 E-》Q (如果普攻够不着,E可以擦到他,不过你再也追不上他了,还有一个机会用Q目送他,有点燃的话也一 并送了吧。),
以期在脱离前造成最大伤害。并且,在普攻之后的瞬间要留意E技冷却回了没有,有就用。
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小连招1: Q技-》普攻-》E技, 用时1秒。
小连招2: 普攻-》E技-》Q技-》普攻 (E与Q刚好在两个普攻时刻内)
如果不小心用了普攻连Q技,在等待下一个普攻落下时,可以镶入一个E技。
就是: Q技-》E技-》普攻。 不过对跑动的敌人不合适。
Q+E连得熟练甚至可以打出同hit的效果。
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R必杀技,击中敌人之后,会推迟普通攻击时刻表。所以大致可以将R技看成是普攻来衔接技能。
可以是: R -》E -》Q -》普攻
也可以是: R -》Q+E(同hit)-》普攻
如果敌方头上已经有印记。
就是: R -》E -》普攻-》Q(对方逃的话就已经脱离了)-》W缓慢(明确你不需要W保命)-》(跑上去)普攻-》E
不用W: R -》E -》普攻-》Q(对方逃的话就已经脱离了)-》R -》普攻-》E
thikitj同学在他的攻略里面提出了更优化的QRE连技
就是在R的射程外Q敌人,当阿卡莉自动靠近到可以R的时候R敌人。这样R+Q就可以同时命中,再E+普攻。这样在一息间敌人就身中四招。
此见解的突然性、可靠型、简便性都非常强。
我根本想不到还可以酱子啊,
thikitj同学好厉害。(原帖地址:[英雄攻略] AKALI使用心得)
(版本1.0.0.86)thikitj的连招在此版本中的流畅性已经下降,主要表现为R途中不会放镖,落地之后才放镖,有可能甚至不放镖,敬请留神。
(版本1.0.0.87)再次被削,现在Q之后的普攻被无条件推迟半秒到一秒(实为一个普攻的冷却时间),同志们默哀吧。
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W技能的使用:
雾的出现会令阿卡莉即时隐形,阿卡莉跑进雾也会即时隐形;在雾中攻击会显形,然后延时隐形(大概1秒少些)。
跑出雾的范围之后,阿卡莉还有 1秒的时间继续隐形,利用着短短的时间你可以:
跑进附近的草丛或阴影;
跑回雾里;
跑位准备爆菊。
W的位置根据时机而变,看似复杂但是可以被归纳为四种:
后,脚下,前,超前。(没有超后)
对应的策略是 逃、纠缠、追、和 拦截
逃 和 追 比较直观,纠缠 和 拦截 在“阿卡莉小细节的技巧”里会介绍。
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