英雄联盟设计师博客:对瑞兹的改动思考加剧透
最近我常工作得很晚,但都是些和英雄联盟中英雄平衡性无关的事儿。老实说我很期望继续平衡性调整,而不是被其他的事儿分心。
现在我在进行一个新英雄的设计,她真的很棒,大招最让我得意她的特殊能力也是全游戏中最好的,加上她的动画与语音...我真的很期待她的推出。
我很想念平衡英雄,设计新道具的工作。我接下来会继续对旧英雄进行buff工作。最近我在研究Ryze这个角色。
我更希望稍微提高一些他的生存能力,而不是加强他的伤害输出,会让Rzye成为一个稳定的法师。我觉得可以增强他的基础数值,改变一下耗魔,或者增加新的技能。
我测试过撑魔的出装,他可以成为一个稳定的,持续输出的角色(Q的爆发,又有-1s的被动)。
而他的E技能现在确实比较麻烦。我觉得可以改动为优先在敌人单位反弹而不是优先自身。我常遇到,想用E弹死对面两个站在一起英雄,可球却弹回自己身上的尴尬情况。
增强一些W技能的定身持续伤害也是个不错的想法,但就和莫干娜的改动接近了。当我面对Olaf时,我对他无能为力,因为我的控制技能完全无用——连输出的快感都没有。
Ryze在适合自己的队伍配置中依然能有自己的特色,只是和其他英雄相比他的自由度很低。缺乏多样的打法=丧失了乐趣。而如果队伍配置不利,他的长处就完全无法发挥了。
新的Ryze快完成了,再过2个版本...
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