冰雕(冰鸟)爱好者菜鸟攻略
问:为什么我要用冰雕?她的技能有什么厉害的地方呢?
答:冰雕拥有这游戏里唯一的信春哥被动技能,俗话说,活着才有dps,对方在追到塔下终于击杀你的时候,一个信春哥之后满血的冰雕会让对方郁闷死啊郁闷死。
冰雕作为一个远程英雄却有着超高的射程,这点的优势在对线的时候会逐渐体现,对面的近战在跟你对线的时候时不时的吃你一个q 是非常郁闷的,值得说明的是q 是一个在飞行过程中可以主动触发的技能,再触发之后会爆炸造成双倍的伤害和短暂的晕(.75秒),爆炸的半径比较大,可以同时晕住多人,q 的缺点是定向而非定点,而且飞行速度比较慢,在追杀的时候q 的表现往往不尽人意,但是团战中一个范围晕加减速代表的是什么大家肯定很清楚,需要注意的是定向技能的释放技巧,这点在后面我会详细说明
w 冰墙,这个技能的用法大家应该都比较清楚了,超远的释放技能,5秒的维持时间,追杀,逃跑,关键时刻的一个冰墙往往能决定胜负,在野地gank的时候,对方一直背对着你逃跑,一个在他前方的冰墙会让他瞬间转向,因为这个特性,野地释放的w 跟机器人的拽, 有异曲同工之妙,冰墙配合冰鸟的r会让对方苦不堪言,而在野地的55遭遇战中,冰墙会让敌方后赶到的英雄只能隔着冰墙看着自己的队友干着急,只恨自己一身好武艺没有施展之地。
e 类似法师的冰枪,对被冰住的单位造成双倍伤害,就目前测试来看,e 的加成效果只有自己的 q 和r能触发,其他的诸如雪人的减速,啊射的减速,冰锤的减速都不能触发(如不正确请指出我会更改),在对方被减速的时候这个技能的伤害很高,而且cd超短(最高级的时候5秒),所以这个是技能是冰鸟的主力输出手段
r :范围减速和伤害,唯一的缺点是超高的耗蓝,所以在蓝buff的支持下这个技能是如此的完美
问:好的好的,既然冰雕这么完美,那为什么用的人这么少呢?她有哪些缺点呢?
答:冰雕的缺点嘛,血少,一旦单独行动非常容易被直接抓死,另外 冰雕在中期gank的时候缺乏有效的留人手段,打到六级之后因为自身的装备没有起来,所以对边路的支援远没有啊射的强力,如果说其他英雄在6级之后都有一个质的飞跃的话,那么冰雕的飞跃在11级,在11级的时候冰鸟的r 有两级并且可以自己打蓝buff了,最后一点就是短腿,这个缺点对冰雕的限制非常大,所以推荐冰鸟的出装是脱离战斗5档速度的鞋或者3档鞋
问:我的召唤师技能应该选择什么呢?
答:现有的几个技能对冰雕来说都不是很好,闪现被nerf 了,不能在极限时刻闪现变蛋,减速需要近身或者被近身,加速看似是不错的选择,另外新版本的徽章 强到变态,也是选择之一,冰雕的r 一旦被打断直接消失,需要等6秒才能继续开启,6秒看似不长但是关键时刻会让你们的优势变劣势,而徽章的防打断可以有效的解决这个问题
问:对冰雕来说什么天赋比较好呢
答:这个无所谓的,三系的冰雕各有千秋,但是推荐通用或者防御,通用提高你的对线恢复能力,防御是为了加那个徽章 cd-30sec的天赋
问:好吧,那我应该怎么出装备呢?
答:冰雕的solo与否对出装的先后顺序有影响,solo的时候起手要带 和 ,另外加一瓶 ,然后出加蓝上限的 ,然后看对方的队伍组合,dps太猛的话需要出 撑血,否则优先出 ,中间补一个 ,因为六级对团队的贡献实在有限,所以你的第一任务是升到11级,然后用r收兵,这样来钱可是非常快的。 另一个出装方法是先出 之后转 ,多了个强力的输出技能,但是蓝有些吃紧,不是很推荐
问:突然被近战英雄用闪现类技能近身,我应该怎么做才能存活下来/反杀呢?
答:第一时间用r 减速对方,然后用你的徽章 解除你的debuff,然后用冰墙打消对方继续追杀你的意图,用e 输出他,然后用 q 留住他,达到反杀;千万不要第一时间用q ,因为q 在使用之后有短暂的cd导致你不能第一时间晕住对方,这点需要切记
问:我的技能顺序呢?
答:出门点q 然后e ,6级之前加1点w ,这样在面对一些状况的时候会有更多的选择,而且因为野地地形并不开阔,往往1级的w 就能关门。在对线的时候平射补兵并且时刻注意对方英雄的位置,如果他有准备补兵的意图,不要犹豫一个q 过去,他如果跑开了就炸兵,如果没跑考就要吃伤害,然后视距离远近决定用e 打一下还是平射一下,这个小技巧如果运用得当的话对方的近战补兵会非常困难。
问:我的团战应该怎么打,我的团战定位是什么?
答:冰雕是一个后手型法师角色,在野地遭遇战和平地对峙中有两种不同的打法
野地遭遇战:第一时间用r 减速对方的英雄,然后用e 并且做到e 的cd到了就用,然后用w 把对方的队伍分隔成两波,先解决第一波,对方在冰墙后面的英雄这时候只能选择提前用本用来追杀/逃跑的闪现类技能或者选择逃跑,一旦发现对方有逃跑的意图,你的q 就应该在这时候释放留住他们,然后将他们一举歼灭
平地对峙战:先用q 冰住对方的一个或者几个单位,然后视对方的站位选择不同的战术:a对方的站位比较集中并且靠树林一边,这时你应该毫不犹豫的冲上去用r 达到减速效果,对方站位集中,所以会选择逃出r 的范围,用你的w 打消对方的这一念头吧,这样对方会一直在你的r中打转,用e 招呼他们。b对方站位比较松散,这是我们最希望看到的情况,为什么?因为你的w 能够把本来就松散的敌方队伍彻底的打散,一个w 把对方的队伍分成2波,前面的来不及逃跑的敌方英雄必须死,而后面的英雄想来救必须先穿越一道难以逾越的高墙!
答:冰雕拥有这游戏里唯一的信春哥被动技能,俗话说,活着才有dps,对方在追到塔下终于击杀你的时候,一个信春哥之后满血的冰雕会让对方郁闷死啊郁闷死。
冰雕作为一个远程英雄却有着超高的射程,这点的优势在对线的时候会逐渐体现,对面的近战在跟你对线的时候时不时的吃你一个q 是非常郁闷的,值得说明的是q 是一个在飞行过程中可以主动触发的技能,再触发之后会爆炸造成双倍的伤害和短暂的晕(.75秒),爆炸的半径比较大,可以同时晕住多人,q 的缺点是定向而非定点,而且飞行速度比较慢,在追杀的时候q 的表现往往不尽人意,但是团战中一个范围晕加减速代表的是什么大家肯定很清楚,需要注意的是定向技能的释放技巧,这点在后面我会详细说明
w 冰墙,这个技能的用法大家应该都比较清楚了,超远的释放技能,5秒的维持时间,追杀,逃跑,关键时刻的一个冰墙往往能决定胜负,在野地gank的时候,对方一直背对着你逃跑,一个在他前方的冰墙会让他瞬间转向,因为这个特性,野地释放的w 跟机器人的拽, 有异曲同工之妙,冰墙配合冰鸟的r会让对方苦不堪言,而在野地的55遭遇战中,冰墙会让敌方后赶到的英雄只能隔着冰墙看着自己的队友干着急,只恨自己一身好武艺没有施展之地。
e 类似法师的冰枪,对被冰住的单位造成双倍伤害,就目前测试来看,e 的加成效果只有自己的 q 和r能触发,其他的诸如雪人的减速,啊射的减速,冰锤的减速都不能触发(如不正确请指出我会更改),在对方被减速的时候这个技能的伤害很高,而且cd超短(最高级的时候5秒),所以这个是技能是冰鸟的主力输出手段
r :范围减速和伤害,唯一的缺点是超高的耗蓝,所以在蓝buff的支持下这个技能是如此的完美
问:好的好的,既然冰雕这么完美,那为什么用的人这么少呢?她有哪些缺点呢?
答:冰雕的缺点嘛,血少,一旦单独行动非常容易被直接抓死,另外 冰雕在中期gank的时候缺乏有效的留人手段,打到六级之后因为自身的装备没有起来,所以对边路的支援远没有啊射的强力,如果说其他英雄在6级之后都有一个质的飞跃的话,那么冰雕的飞跃在11级,在11级的时候冰鸟的r 有两级并且可以自己打蓝buff了,最后一点就是短腿,这个缺点对冰雕的限制非常大,所以推荐冰鸟的出装是脱离战斗5档速度的鞋或者3档鞋
问:我的召唤师技能应该选择什么呢?
答:现有的几个技能对冰雕来说都不是很好,闪现被nerf 了,不能在极限时刻闪现变蛋,减速需要近身或者被近身,加速看似是不错的选择,另外新版本的徽章 强到变态,也是选择之一,冰雕的r 一旦被打断直接消失,需要等6秒才能继续开启,6秒看似不长但是关键时刻会让你们的优势变劣势,而徽章的防打断可以有效的解决这个问题
问:对冰雕来说什么天赋比较好呢
答:这个无所谓的,三系的冰雕各有千秋,但是推荐通用或者防御,通用提高你的对线恢复能力,防御是为了加那个徽章 cd-30sec的天赋
问:好吧,那我应该怎么出装备呢?
答:冰雕的solo与否对出装的先后顺序有影响,solo的时候起手要带 和 ,另外加一瓶 ,然后出加蓝上限的 ,然后看对方的队伍组合,dps太猛的话需要出 撑血,否则优先出 ,中间补一个 ,因为六级对团队的贡献实在有限,所以你的第一任务是升到11级,然后用r收兵,这样来钱可是非常快的。 另一个出装方法是先出 之后转 ,多了个强力的输出技能,但是蓝有些吃紧,不是很推荐
问:突然被近战英雄用闪现类技能近身,我应该怎么做才能存活下来/反杀呢?
答:第一时间用r 减速对方,然后用你的徽章 解除你的debuff,然后用冰墙打消对方继续追杀你的意图,用e 输出他,然后用 q 留住他,达到反杀;千万不要第一时间用q ,因为q 在使用之后有短暂的cd导致你不能第一时间晕住对方,这点需要切记
问:我的技能顺序呢?
答:出门点q 然后e ,6级之前加1点w ,这样在面对一些状况的时候会有更多的选择,而且因为野地地形并不开阔,往往1级的w 就能关门。在对线的时候平射补兵并且时刻注意对方英雄的位置,如果他有准备补兵的意图,不要犹豫一个q 过去,他如果跑开了就炸兵,如果没跑考就要吃伤害,然后视距离远近决定用e 打一下还是平射一下,这个小技巧如果运用得当的话对方的近战补兵会非常困难。
问:我的团战应该怎么打,我的团战定位是什么?
答:冰雕是一个后手型法师角色,在野地遭遇战和平地对峙中有两种不同的打法
野地遭遇战:第一时间用r 减速对方的英雄,然后用e 并且做到e 的cd到了就用,然后用w 把对方的队伍分隔成两波,先解决第一波,对方在冰墙后面的英雄这时候只能选择提前用本用来追杀/逃跑的闪现类技能或者选择逃跑,一旦发现对方有逃跑的意图,你的q 就应该在这时候释放留住他们,然后将他们一举歼灭
平地对峙战:先用q 冰住对方的一个或者几个单位,然后视对方的站位选择不同的战术:a对方的站位比较集中并且靠树林一边,这时你应该毫不犹豫的冲上去用r 达到减速效果,对方站位集中,所以会选择逃出r 的范围,用你的w 打消对方的这一念头吧,这样对方会一直在你的r中打转,用e 招呼他们。b对方站位比较松散,这是我们最希望看到的情况,为什么?因为你的w 能够把本来就松散的敌方队伍彻底的打散,一个w 把对方的队伍分成2波,前面的来不及逃跑的敌方英雄必须死,而后面的英雄想来救必须先穿越一道难以逾越的高墙!
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