咋做个真正的男人——蛮王哥哥的另一种打法

2010-10-20 23:36 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论
好吧,以前在178 写过一个关于蛮子哥哥的思考,当时打的盘数不多,没有实际的操作支持,所以打法不成熟。如今在新调整过后打了大约30多盘左右,最近打法也算自成一体,所以斗胆来发篇攻略


先分析分析蛮哥的一些基本数值和技能。


我在 Leaguecraft 全面比较了一下类似英雄数据,总体来说蛮子的各数据排名如下:
攻击——很高,记得是前5;
攻速——很慢,甚至低于一些伪近战dps, 比如狗哥、石头人;
护甲——18,很低,仅仅高于纯魔法nuke单位和 ashe 、sivir 少数几个物理远程;
魔抗——基本持平,不高也不低。
血量——很高,第五,甚至高于Singed 这样的纯tank(当然Singed 是有mana 来撑血的);这样可以看到,论基础,其实蛮子对魔法的抵抗力是比较高的,而单纯面对物理carry 则比较吃亏。
移动速度——320,比较高,低于Jax、Yi、Shaco 等;
数据看上去还算美丽,实际加上技能如何呢?


来让我们一个个技能分析,

Q,主打技能,一个被动叠物攻和爆伤、主动使用加血的技能,5级8层可以积累 24 AD、36%爆伤,主动使用加400点血,cooldown 12秒(马上10秒了)。
Q作为dps的主要技能的话其实不是很合适的,这其中很大一部分原因是因为Q的慢热。限制Q的就是暴率和攻速,实际较高暴率下蛮子用Q回血还是蛮实际的,对于压线打野都大有用处。
值得一提的是,主动Q享受1.5倍AP加成,但是跟叠加没关系,就是比如你4层5级Q 10AP,主动使用就是回复 4*50+10*1.5=215 HP。



W,一个很有意思的技能,减攻击20~100点,无视蛮哥背向他的还要被减速。
你不能通过这个技能直接搞死别人,自然是非主打技能,不过起码在前期是要加一点的。这个技能不是单单用来杀人的,也是用来救队友的,比如,我们炮娘被Yi 粘住,“啊啊啊~”,冲到Yi 背后一个W,也许队友就得救了。
另外说是400的范围,实际用起来可能有500~600都会被影响(当然可能是lag导致的)。



E,副主打技能,范围伤害带无视地形移动,这个地球人都知道,蛮哥的标志性技能,既享受50%的物伤加成,也享受1倍AP的加成。因为“啊啊啊~”叫得太嚣张,动作太华丽,一般是挑衅所有对手的注意力,自然不自然都会集火你,团战切入慎用。
另外要提的是,E可以穿越可以点到对面的地形,不能像闪烁和shaco 的Q一样可以到对面点不到地方,当然也比乃大力、炮娘的跳要好,因为她们有时候会被地形挡住。另外现在E的速度受到减速的影响,比如你被nunu 吐了口痰,你就可以看到E就像没电的风扇一样。



R,标志技能,提一下不常注意的,使用R以后会增加你的Q的叠加,3级是8层,可以留着Q备用。
其实R呢,很多时候有效的只能算3、4秒的,因为血较低的时候你就很容易被技能、暴击秒掉,而且基本上单体指向技能不光只有伤害还是附带各种减速眩晕的特效,团战用R来逃跑?除非你带了闪现………。



被动技能,掉了10%血增加3%的暴击(下个版本是4.5%)。其实这是决定蛮子打法的技能,基本来说就是你血越长你暴击越多,不然你一下被nuke掉,怎么去输出暴击?

总结一下,蛮哥增加暴率的有一个技能,暴率主要影响一个技能,间接影响一个技能,有一个技能附加提升暴率的影响,5个技能里面4个都和暴率有关系,所以我们定下基调,暴率和爆伤是我们的主要发展方向,而爆伤也是建立在暴率的基础上的,所以我们所有的符文、装备都需要优先考虑暴率,然后才是爆伤。

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蛮子是LOL史上削弱最大的英雄,所以从之前强到BT的时候开始一直以来蛮子的定位大部分人都习惯于定位于近战 Carry,而根据现有的情况看是不是这样呢?


现在我们先看看传统Carry 蛮子的打法,
符文:暴伤——全暴伤45%左右;
装备:前期用各种暴率小件撑    ,中后期转无限 +双红刀
召唤技:净化 必带,其他 鬼步  / 闪现 / 抓人  / 加血  都可以考虑。


这种打法的弱点是什么了?
前期输出基本不够,因为你暴率上不来,出门一手套8%+2%技能树+3%基础 区区可怜的13%的暴率,当然你可以加上第一次亲密接触半血以后的15%的暴率,但是玩过的人都知道还是太看RP,我们不能指望他第一刀暴击去对方1半的血,那Yi 也有10%的几率双刀,船长也可以一枪暴嘛。所以蛮哥拿一血也要自己天天洗手。
然后进入对线期,蛮子的暴率慢慢成长,不过2%~3%,如果不回家补充,也就始终是那么可怜的十几点二十点暴率,而蛮子哥哥的护甲实在是恐怖,你追砍别人一下,对方的小兵都要打掉你30%的血,可想而知勇猛的蛮哥生命毫无保障。不能近身还谈何输出呢?

6级一过,中期要开始了,这时候的蛮哥为了保证中期还在补暴率,AD那是肯定一点没加,攻速也许就是加了个黄双刀,满血暴率现在也许去到30%左右了,但是我们设想一下野外无准备碰到Yi——可怜对方一个R+E几秒蛮哥就空血了,对方还没掉到一半,“啊啊啊~”,干嘛?开大,Yi 回避一下,你又追不上,减又减不到,回过头来R没了,对方Q你一下你就去了,多悲哀啊,大家都是carry , 为啥蛮哥这么废。
那我们说说团战,那也是个悲剧,如果对方位置好,tank 站前面,你敢冲嘛?晕你一下,法师nuke 你一下,就剩跑的份了,那净化也就是用来开大,可开了你还能干嘛,净化用完又是再加一个debuff就彻底废了,何况你还没攻速没AD还是近战。

中后期了,现在可怜的蛮哥终于憋出来无限了,NB了,一刀半血了,不过终究还是近战,血高的优势也因为没装备支撑彻底被无视了,对方大把技能为你备着,要好也好不过Yi。那既然中前期都不如Yi,那为啥我们还要玩蛮哥,不如花个450ip, 练练Yi还好,还不用那么贵的符文。更何况好的开始就是成功的一半,符文暴伤蛮子放弃了中前期还怎么打后期。所以很多人都说蛮子就是1级和18级能杀人,其他时间打酱油的货色针对这种打法是一点都没错。

在我看来,这种搭配中最大的弱点就是暴率装备,作为一个近身carry花了钱还需要靠RP来吃饭,AD、攻速都没有,怎么当个carry?如果你是个远程就罢了,关键蛮哥还是个近程。


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问题回来,我们怎么定位蛮子,以前中英文蛮子的攻略都说这是男人的攻略,那蛮子到底怎样变成真正的最男人的那个男人?!其实答案就在这句话里面,一个男人就是要能扛!能扛才能近身,能扛才能砍,才能向对手宣布,我不是猥琐的脆皮carry,是个真正的男人而且像个男人那样在战斗!!!


那来看看现在我的打法:


召唤技:鬼步+ 点燃  ;点燃可以用Exhaus (筋疲力尽) 替代;
装  备:出门,红宝石 --> 攻速鞋 --> 合Warmog's Armor --> 无限 ,成型,一般就完了,还有后面就按贵的做。

符  文:暴率——红黄大三种暴率18%,蓝符成长性MR,18级 MR 24;



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前  期

对比爆伤符文,我们看看出门装的具体伤害怎么样,


爆伤符文+拳套 +2红瓶 ,物攻折算下为 1+1.41*0.13 = 1.183x;(蓝符文其他搭配)
暴率符文+红宝 ,                     物攻折算下为 1+1*0.24 =      1.24x

这样多了180点HP加上高暴率明显占巨大的优势,配合半血15%的暴率完全可以做到杀完1人从容而退。
而爆伤流在回家补充第二件暴率装备前实际伤害很难跟上暴率流,而且暴率低自然Q的叠加几率就小,导致加血少伤害也少;加上本身HP上限低,完全不敢硬扛一两刀,对补刀和对杀都影响太大。

我的建议是:这种装备的蛮子完全可以从1级开始只要鬼步冷却完就全场gank,因为等级其实对蛮哥不是很重要,而tank装的蛮子依赖R的情况也大大降低。
有前提,是和你同线的队友不是bc feeder,另外可以撑得住塔不失。还有需要开局熟记对方的召唤技,有闪现的对手就不用去了,很难搞到。

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前中期

正常情况下接下来第一次回家泡澡,
这个时候carry 打法就会双钱刀 +1级鞋 ,需要补充1450
同样的钱暴率流可以选择攻速靴 +回血牌 ,需要补充1395

如果是5级,这时候的物攻对比一下:
暴伤流 就是 1+1.41*0.248 = 1.35x
暴率流 则是 (1+1*0.258)*1.25 = 1.5725x
实际计算下来,由于攻速鞋的存在,血去得越多暴率流dps越高。通过计算我们也知道实际爆伤流还需要补充15.4%的暴率才能跟上现时的暴率流的dps,这相当要多补一把半钱刀才行。
当然,其实只需要再补一把短剑或长剑就可以在物攻上追平,可同时这样的蛮子还少掉180HP +14HP/5s的回复。

而根据实际情况这时的蛮子也可以搭配:腰带 +1级鞋 ,需要补充1460
这样多出610HP的蛮子已经可以当纯tank 用在早期的团战中,从从容容的承受一轮技能再追砍对方的carry,从而破坏对方的阵型。

当然,也可以选择杀人甲或者木锤子,杀人甲我没试用过,不过木锤子就是纯粹虐菜才会用到了。因为以上两种出装顺序都可以保证蛮子顺利的参加早期小规模团战,只是定位稍有调整而已。

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中  期

二次回家以后的蛮子就要开始积极打红buff,配合鬼步+点燃来补充蛮子的攻击力与偷袭的能力,而因为E的存在其实蛮子也是比较难被抓的,起码可以保证拿到本方的。所以开局我一般是选择红buff 路,以利支援。

合成完Warmog's Armor的蛮子其实更倾向于一个tank 而不是 carry了,实际这阶段攻击较疲软的蛮子是这种装备路线最青黄不接的时候,直到再补上第一件无限的小件——我的建议是够1850自然上BF件,够975也还是先补880——18%暴率的暴击披风。

再就是合完总价4080的无限,这个时候只要队友不是太菜,合了之后的蛮子就可以肆意穿透对方的阵型,打击对方carry,不过由于蛮哥无stun技能,真正的5v5阵地战还是不能作为先手,但是作为副tank和副carry是毫无疑问称职的。

无限之后如果还拖,其实装备就没太多所谓,可以针对对方的装备补上各种最贵的物攻装备,1v1、1v2都不惧任何对手了。


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最后来说技能加点方式,其实这个都不太重要了,以我的经验出门W、E、Q 都可以,W/E可以方便gank,甚至可以到看到对手再加点都不迟——因为我们出门只需要买一个装备,我和我方买鞋的队友比过,基本都同时间到达草丛。而接下来对线就要把Q加满,W/E各保证一点。Q加满是为了那加血,有了几层高等级Q的蛮哥就有底气,对方远程射点你几下就跟挠痒一样。


另外说明下技能树的分配,我的是 22/6/1,呃,还漏1点——因为那点加哪都无所谓。蛮子基础攻速0.637,那个加攻速4% 折过来就是0.025hit/s,额滴个娘,砍25刀才见收获,加了干嘛,所以我是把Offense 第三排都加满,既利于补兵打野,还利于拿FB嘛。
蛮子护甲蛮低,而且整个成型装备路线一直没有加护甲/MR所以我干脆加了6点盔甲,6点MR,前期的收益还是蛮高的。
另外我必配鬼步,所以Utility 的那一点就是加在了Haste上——额外再8%的提高速度,增加1.5s时长还是蛮抵的。


哦,还需要提醒下的是,点燃的伤害是不计算护甲/MR的,所以用这个来点死对方的脆皮是件蛮高兴的事。


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其实说白了,这种打法的基本出发点就是类似 Nasus、Malphite 的半肉半carry。展开来讲,也就说近战物理单位,不能站你怎么输出?
发些胜负场的基本数据。
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