Morgana, the Fallen Angel堕落天使攻略

2010-10-31 16:26 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论

作者:scarlettasty
来源:U9
0 概述
这不是一篇Noob攻略,不会像Noob攻略一样教你"先放A技能,再放B技能,再A几下,最后放C技能收人头"这种Noob杀人法--事实上,在LoL里杀个人有太多需要计算的地方,也不会告诉你这个英雄有多OP有多IMBA,杀人如撕纸.本攻略只适合那些有一定Dota基础,但不熟悉Morgana这个英雄的读者,希望能加深对Morgana的理解.

Morgana是一个典型的Support英雄,但实际使用却有不同之处--这是个及其依赖装备的Support英雄,如果你一直在打钱那么完全没有发挥她的用处,如果你一直没有钱,那么随着比赛的进行将会越来越悲剧.



生存能力: A(前期)/B(后期)
控场能力: A
输出能力: S(前期)/B(后期)
持久能力: C(前期)/S(后期)

总的来说比较中庸,类似于Zeus这样的万金油英雄.极高的HP值使得她即使没有任何撑血装备在团战中也几乎不会死,强大的技能提供不错的控场和输出能力,而灵魂虹吸在后期可以让她一直赖在对方高地下面不用回家.

1 技能



被动 - Soul Siphon 灵魂虹吸
Morgana造成的一切魔法伤害的5%转化为生命值.

前期毫无用处的被动技能.但后期,这个技能的意义是:一次Q+50HP,一次W+200HP,一次R+200HP,只要有MP,HP就源源不断地恢复.



[Q] - Dark Binding 黑暗囚牢
向指定方向发射一枚魔法飞弹,束缚遇到的第一个目标2.5/2.75/3/3.25/3.5秒,在束缚时间内造成总计90/150/245/315/440(+1.2x法术强度)点魔法伤害.
MP:80/100/120/140/160
CD:15
Range:1400

这个技能大多数网站(包括官网)上的数据均与游戏中不符,上述的是当前版本游戏中的数据.值得留意的是该技能受法术强度加成是1.2x,不是1x.
这是Morgana所有技能的起手技,也是团战中的先手控制.精准的Q是Morgana必修的功课,无论团战,追杀,逃生,Q是否命中,命中了谁都关系着一条命甚至一次团战的胜负.
实际上Q的判定范围较大,往往多数情况是命中了边上的小兵而不是打空.所以用Q之前,如果不能通过走位绕过小兵,那么适当的清兵(W技能或者队友清兵)是必要的.



[W] - Tormented Soil 苦难大地
诅咒一片区域,造成30/45/60/75/85(+0.2x法术强度)点魔法伤害.
MP:80/100/120/140/160
CD:12
Range:900

同样,在当前版本游戏中该技能受法术强度加成,5秒内的总伤害正好是1x法术强度,而不是官网资料中的不受加成.
看似没什么亮点的技能,较小的AOE,不高的伤害,但与Q配合几乎能保证4秒伤害,这也是同类AOE中的亮点.后期该技能主要配合灵魂虹吸收兵,收几波兵HP就回满了.



[E] - Black Shield 不洁之盾
为友军英雄创造一个保护性的盾,吸收100/150/200/250/300(+1x法术强度)点魔法伤害,持续4/5/6/7/8秒.在盾存在期间内(没有吸收满伤害并且没有过持续时间),目标免疫一切负面效果(眩晕/减速/沉默/目盲等).
MP:50
CD:17
Range:600

看似无脑但实际上需要判断的技能.特别注意的是该技能主要作用是免疫负面效果,但吸收一定伤害之后又会消失,所以尽量避免一加盾就被打破的情况.



[R] - Soul Shackles 灵魂镣铐
牵引600范围内所有敌方英雄,造成175/250/350(+1x法术强度)点魔法伤害并减速30%,持续4秒.如果一个敌方英雄在这4秒内一直处于Morgana身边600范围内,他将再次受到175/250/350(+1x法术强度)点魔法伤害并眩晕2/2.5/3秒.
MP:100/200/300
CD:90

作为大招,伤害较低,但控场效果非常好.

2 技能Build与前期压线



















                  
如果你对使用Q的技术有信心,先满Q应当是无异议的.尤其在团战中,Q以其1400的施法距离,对于Morgana一个走位靠后的法师来说总是贡献最大的技能.而在小规模战斗中,只有Q是Morgana只要命中就能打出满额伤害的伤害性技能,不要觉得自己技术很牛W和R 100%能打出满额,那是不可能的,Tryndamere一个E就可以同时躲掉你的W和R.

而对于W和E的取舍则要看情况了.一般来说如果是2v2的线,在2级点E是必须的,因为对手2个英雄的控制Combo秒掉不满血的你或者队友是很正常的事情,而一级E在对线期就很难被打破,4秒免疫任何负面效果足够安全抱塔.而如果是solo,则要看对手,Teemo,Cho'gath,Katarina,Sion等混线非常强但又几乎不可能杀你的英雄(别告诉我你不会躲Cho'gath的穿刺)则优先W压制,与Annie等法师对线则推荐在4级点E.

总的来说,W和E如何加主要取决于局势和与你对线的英雄,但无论如何,在6级之后的第一次团战打响时一定要有一级E.

以我的经验,最适合Morgana的是边路1v2或者1v3的线.如果是1v2,靠着等级优势Morgana甚至可以不点E来做到1压2,1v3还是必须点一级E.一般上vent跟老外打premade局,老外经常会让我solo边路1v2.

然后是召唤师技能选择:
打premade局并且有机会1v2,可以选Ignite.Ignite是等级优势压制的最好技能.另一个可以选择Heal/Teleport/Flash,Promote速推不适合Morgana,Clairvoyance用眼代替更好(下文会说),选Fortify通常不是你而是Tank的责任,而你有E不需要Cleanse.
打premade局,队友solo的话,Heal/Teleport/Flash 3选2.不要选Ignite,有vent一般配合比较好队友都能接上技能,没有等级优势Ignite是浪费.特别是队友有很多Teleport时一定要选Teleport更好地配合,如果队友有很多Heal,则可以考虑不选Heal,选Teleport+Flash.
Solo局,也就是随机分配,Ignite+Flash或者Ignite+Heal.配合不够好的话Teleport用处不大(千万别拿它代步),而Ignite+Flash和Ignite+heal是小规模对决中给对方出其不意打击的最佳利器.
补充一点:Clairvoyance以其60s的CD可以说是最IMBA的召唤师技能没有之一,如果你不确定拿什么或者没有特别需要的,拿Clairvoyance总是不错(万金油).

前期边路对线绝对不要做傻事,作为一个远程法师,最傻的一件事就是走到草丛里去.不是和队友一起进去绝对是找死,某些Noob攻略说的"蹲草丛拿一血很容易"阴的就是钻草丛的傻子.即使队友也在,也不要轻易进去,如果队友很扛打可以跟他后面走,不过更好的是进去之前先Q,不要怕浪费80Mana.Q草丛几乎是必中.如果你看到对面一个英雄进了草丛,别管他,站在离草丛较远的地方,隔着小兵补兵.如果他没血了进草丛,而你确信能秒杀他,也不要进去,同样是先在外面足够远的地方Q草丛.

还有就是在HP没有明显优势的时候不要跟人对点.你可能想"我多花点血把他血点下来然后秒他就行了",很可能他也是这么想的.即使是近战也尽量不要在离自己塔远的地方点他,很多近战跑的比你快,砍你一刀比你点他3下还疼(特别是Sion).

看好你的蓝,一般两套Q+W可以杀人,前提是在对方不做抵抗的情况下.一定要记得对面英雄是不是有Heal/Ignite/Cleanse,这3个召唤师技能会极大地让你误判.如果对方吃了第一套Q+W就猥琐了,那就让他猥琐,等到6级有R再试图杀他.如果你非要再试着杀他,好的情况是用完Q+W他没死,而你6级时没蓝杀他了,坏的情况是因为没蓝放技能而直接被反杀.

3 物品Build



核心道具1: Vision Ward 视域岗哨 $150
放置一个隐形的岗哨,提供1000范围的视野,侦测隐形,持续3.5分钟.

也就是眼.之所以把眼放在如此重要的位置,你的核心道具No.1,是因为无论你有多穷,即使什么装备都没有也需要考虑买眼.
当然这主要是在对方有隐身英雄或者隐身召唤物的时候.
的确所有英雄都需要买眼,但为什么眼要作为Morgana的核心道具?
因为这个游戏中,那些隐身的东西,往往是对你威胁最大的敌人.

最典型的是Twitch,也就是瘟疫鼠,少数可以在4秒内杀死你的英雄之一.无论前期还是后期,一旦交战不是他秒你就是你秒他,而他有隐身.所以如果对面有个玩的不错的Twitch,每次团战都必须插眼,有反隐你可以利用Q 1400的距离优势秒他,而没有反隐,即使其他对手打不过你,他依然可以在团战开始之前直接秒掉你然后顶着你队友的攻击再次隐身逃跑,形成5v4的局势.
然后是Shaco.Shaco最恶心的地方在于其分身,如果你单人遇到Shaco,而你的Q不幸打在他分身上,那么在你Q CD完之前你就只有被他鱼肉的份.所以对付Shaco的最好方法就是带眼和队友一起抓他.
Evelynn不像Twitch和Shaco那么强悍,即使你被隐身的Evelynn抓也可以生还.但是关键是,如果你抓人的时候没有发现隐身的Evelynn在边上,那么你50%的概率是浪费了大招并且没有抓到人,另外50%概率则是直接被打死.Evelynn的暗影步打破隐身能造成眩晕,如果你没有眼来发现她躲掉她的眩晕,基本就是悲剧了.

昨天打的一局,对面Evelynn+Shaco+Teemo,Evelynn和Shaco直接被郁闷死,最后Shaco打了一句"Wards OP! It's not fair"
于是我只是回了句"Watch out i have wards everywhere"

眼的另一个重要功能是控制野区视野.这对Morgana,经常要像月之女祭司一样躲在树林里Q人的英雄非常重要,我经常没买眼就走对面野区,然后发现里面有一个英雄在打野,单挑并非挑不过,然而这时候正好对面Teemo也正在里面放蘑菇,于是就悲剧了.如果对面有Teemo,走野区树林一定要放眼,即使没有,你也不希望走进去发现2个英雄(像是Ashe之类的)抱着跟你一样的想法埋伏在野区树林,或者是对面在树林放了眼早就识破了你的诡计.

另外,为什么不是先知药剂?
你知道先知药剂多贵吗?而且持续时间,范围都不如眼.打Twitch的时候可能要买先知药剂,你可以同时插眼和喝先知药剂,但是先知药剂不能代替眼.




核心道具2: Frozen Heart 冰霜之心 (或Glacial Shroud 冰川寿衣) $2,800($1,675)
+110护甲(+40护甲)
+500魔法值
+25%技能冷却减少(+20%)
光环:-25%敌方单位攻击速度(无)

无论哪个属性都对Morgana有莫大的帮助,而最重要的是+25%技能冷却减少,Frozen Heart是所有技能冷却减少类道具中最适合Morgana的.
毋庸置疑,技能冷却减少是Morgana最重要的属性,堆到40%技能冷却减少(游戏上限)的Morgana是质的飞跃,9秒CD持续3.5秒的束缚,9秒CD持续8秒的不洁之盾,都是15秒CD时不能比的效果.
更关键的是,Morgana完全无物理攻击输出,经常会看到队友生命垂危,甚至被一个自己也残血的敌人杀死你却因为所有技能都在CD而无能为力.
作为一个核心装备,Frozen Heart应该是Morgana每场都要出的装备.但是它不适合作为第一大件,因为他不增加输出,并且没有任何成长能力,而LoL中众多成长装备更适合作为第一大件,一般是第2-第3件出Frozen Heart.如果前期技能冷却减少成为必要,可以出便宜的多的组件Glacial Shroud,出了输出装备后再合成.而在逆风局,直接做一个Glacial Shroud而不是Frozen Heart也可以节省很多钱.


核心道具3: Kage's Lucky Pick 幸运匕首 $765
+25法术强度
+$5每10秒

钱,是Morgana的命脉.
一个新手可能觉得没有装备的Morgana也玩的很爽,然而事实上Morgana的装备需求是极大的.
与闷头打钱的Tryndamere/Master Yi等后期不同,Morgana需要不间断辅助队友Gank,需要每次团战都到场,需要让野给后期队友...而且,Morgana没有KS技能,团战都是助攻居多.有足够的钱用便宜的道具填满道具栏,已经是很不错了.
而为什么Morgana特别需要钱?与其他的法师不同,Morgana需要同时提升技能冷却减少,法术强度和护甲3个属性,而且是必须提高.
如果没有技能冷却减少,那么你会在长达15秒的技能CD中眼睁睁的看着队友被杀死.
如果没有法术强度,你的不洁之盾会在给队友加上的瞬间消失,你的苦难大地甚至不能起到打乱对方阵形的基本作用,而你的黑暗囚牢继承1.2x法术强度也浪费了.
如果没有护甲,你的灵魂镣铐形同虚设,即使你给自己加了盾,由于你需要保持600距离,你活不过4秒.
而你再需要钱,都不能成为闷头打钱的理由,因为你的定位是Support.
所以,如果前期不是非常顺风,不是虐noob,1-2把幸运匕首成为必须.



核心道具4: Mejai's Soulstealer 窃魂者 $1,845
+70法术强度
被动:每次杀敌+10法术强度,每次助攻+5法术强度,上限+70法术强度

便宜而强大,对这个道具的全部概括.和核心道具3一样官方没有推荐这个道具,但是它的确强大.
每次团战都到场的你,出了它之后不到10分钟就可以达到+140法术强度.
对于极度缺钱的Morgana来说,它永远是最划算的东西,而你永远不用卖掉它--即使满格神装,+140法术强度,仅次于$3,695的Zhonya's Ring的Soulstealer值得占有一个物品栏.



可选道具: Abyssal Scepter 地狱权杖 $2,650
+70法术强度
+60法术抗性
光环:-20敌方单位法术抗性

除了上面几件核心装备,这是我最喜欢的.这个道具不纯粹是输出道具,更重要的是它是团队道具.你出了一把地狱权杖,队伍里的其他法师都会感谢你的.
当然它的缺点还是太贵.$2,650,性价比远不及Frozen Heart和Soulstealer.如果你队伍里有其他的有钱法师出了,那更好.



可选道具: Zhonya's Ring Zhonya之戒 $3,695
+500魔法值
+100法术强度
被动:+25%法术强度

虽然它贵的离谱,虽然我不推荐任何英雄前中期出这个道具,但它的确是个好东西,至少对于Morgana来说.
它的存在让Morgana永远不虚,即使比赛进行了一个半小时.出了它之后法术强度可以达到600左右,600的法术强度意味着Morgana一套技能可以打出440+720+425+600+700+1200=4385点魔法伤害(理想值),再加上地狱权杖的减抗性效果,绝对不比任何物理DPS无力.
当你法术强度达到300+,并且不是很容易死的时候,就可以考虑它了.毕竟出了它之后可以给你带来短时间内的巨大提升,团战中还是不错的.
以我的实战经验,神装(均指全输出装)的Morgana4秒可以杀死神装Ryze和Ashe,但后两者不能在4秒内杀死Morgana.这在团战中意味着当你神装之后可以试图秒杀对面的Ryze(大多数英雄对Ryze和Ashe实在头疼,你可以帮他们干掉Ryze和Ashe).



可选道具: Soul Shroud $2,325
+580生命值
光环:+15%技能冷却减少
光环:+12MP每5秒

官方推荐道具,但是我只把它列为可选并且自己也很少出无非就是因为性价比.跟Frozen Heart完全没法比,后者只贵$475.
一般来说,我只建议在出了Frozen Heart之后,如果还需要撑血或者进一步减少冷却时间,可以考虑.
甚至还不如$1,675的Frozen Heart组件Glacial Shroud,如果威胁只是几个成型的物理DPS的话,我肯定会在出了Frozen Heart之后再出一个Glacial Shroud.
当然,当你觉得+580生命值很重要的时候,或者队友需要减少技能冷却时间但是没格子或者没钱(一般没钱是不可能的,肯定比你有钱)就一定考虑它了.

可选道具: Archangel's Staff 大天使之杖 $2,890
+400魔法值
+25MP每5秒
+45法术强度
被动:将2%的魔法最大值转化为法术强度
被动:每次施法+4魔法最大值,此效果有3秒的CD

其实出这个完全是为了那个2%,因为我个人认为,Morgana的出装思路就是冷却减少>法术强度>护甲>魔法值>生命值>魔法回复>其他.所以在大量的魔法值(18级基本有3000+)的前提下出一个大天使之杖的确是个比较美的事情.
然而他的尴尬之出就在于这2%是后期强力,前期也就1000蓝加不了多少,而回蓝的作用和每次施法+4的成长又决定了它越早出越好.
也就是说如果前期真的钱很多,出一个挺好的,后期钱多也别出了,不如Zhonya's Ring.
性价比还是低.



可选道具: Rod of Ages 年代之杖 $3,035
+425生命值
+425魔法值
+50法术强度
被动:每分钟获得+20生命值+20魔法值+2法术强度,上限+300生命/魔法值+30法术强度(也就是15分钟)

官方推荐,我不怎么推荐,但也不差.
主要就是取舍问题.这个装备远不如Frozen Heart,如果先出这个,必然拖慢出Frozen Heart的速度,在你30分钟的时候手里有一个这玩意儿和一个Frozen Heart(其实后者更便宜)那区别简直太大了,所以肯定出Frozen Heart先.
然后出了Frozen Heart,你又要考虑是地狱权杖和这个哪个好,多数还是地狱权杖好.就算不出地狱权杖,等你再出完这个也45分钟了,再等15分钟让它成长..OMG
另外对于Morgana这样有强大回血能力的英雄来说,增加护甲让每一点HP的价值更高远远比增加HP值重要.
属性是不错,但需要成长和极高的价格让他定位比天使长之杖还尴尬.



可选道具: Lich Bane 巫妖之祸 $3,470
+350魔法值
+80法术强度
+32法术抗性
+7%移动速度
被动:在攻击中附加100%法术强度的伤害,此效果有3秒CD

同样是官方推荐,我不推荐.
这个道具很好地解决了一个问题--当你所有技能都在CD的时候你能干啥.3秒一次1x法术强度的伤害看似很美好.
但是实际上Morgana的射程只有350!剩下的就不要解释了吧.

装备路线:

任何英雄都没有什么固定的装备路线,主要还是根据时局和对手而定.
提供一种比较万金油的装备路线,适合顺风局:









   
1-2把幸运匕首($765-$1,530) - 术士之靴($920) - 窃魂者($1,845) - 冰川寿衣($1,675) - 地狱权杖/大天使之杖/年代之杖($2,650-$3,035) - 冰川寿衣合成寒冰之心($1,125) - Zhonya之戒($3,695)

当你面对劣势的时候,则要考虑清楚,你在劣势局需要成为队友最得力的Support.
如果在出完上述路线的术士之靴之后,考虑在劣势局走纯辅助路线,建议装备:




     
1-2把幸运匕首 - 术士之靴 - 冰川寿衣 - 地狱权杖
为什么先出地狱权杖而不是窃魂者或其他装备?因为它是一个极好的团队道具.LoL是一个魔法伤害比物理伤害重要得多的游戏,-20法术抗性的光环会给你的团队带来很好的辅助效果.而你队伍里更强力的法师,比如Ryze,更适合让他们把钱花在Zhonya之类的高法术强度道具而你代替他们出地狱权杖.



而如果你生存很成问题,不要投资那些很贵的生存道具,在尽早合成寒冰之心以外,单独地购买那个$700的+50护甲的盔甲也不错.
记得护甲永远比生命值重要.


不适合Morgana的道具:

至于吸血之类Noob都知道不适合的就不说了.
其实只有一点.高级生存类道具不适合Morgana.典型: Warmog's Armor 好战者之盔

这就好像Dota里的Noob无论什么英雄都买先锋盾和挑战头巾一样,可能谁都听说过容易死要买先锋盾,然而先锋盾真的值$2,225?
至少对于Morgana,请不要盲目地提高她的生存能力.请通过走位来提高她的生存能力.唯一让Morgana吸收伤害的理由,就是灵魂镣铐的4秒.

我个人认为,Morgana及像Dota里的Rylai,也就是冰女.你见过冰女出先锋盾?她的大招极寒领域决定了唯一适合她的生存类道具就是黑皇杖,正如唯一适合Morgana的生存类属性是护甲(主要来自寒冰之心).

4 英雄定位

Morgana的技能特点很像冰女,混线,Gank,团战的全能型Support.
Morgana的确很全能,有很多玩法,但是全能不代表定位上的全能,而是功能上的全能--也就是作为一个Support,她是全能的.
顺便说一点,Zeus在Dota里主要定位还是Support,不解释.

Morgana技能CD长,二次爆发力弱,高端局不适合单人Gank.
而她跑速慢,隐蔽能力弱,机动性差,不适合做Gank Leader来发起Gank,更适合辅助Gank.

还是因为技能CD长,Morgana短时间输出很高,但是在技能CD时完全没有输出,不适合做主DPS.
黑暗囚牢先手能力强,但只有束缚而无沉默和打断效果,主要用于接队友的全控技能(也就是眩晕),控制能力有限.大招控制能力强,适合做后手控.

5 Gank

Morgana Gank务必牢记的一条原则:
如果你不能在4秒内杀死目标,就不要抱有单人杀死他的想法.

撇开练习Q的精准这种基本功不谈,对于Morgana这样一轮爆发的法师,计算一轮输出的伤害是必须的.
以6级,你有3级Q,1级W,1级E,1级R,法术强度忽略为例,一般来说:
由于Q+W的组合技一般W能打4秒,你能造成的瞬发伤害上限就是245+30*4+175=540
你能在4秒内造成的伤害上限则是245+30*5+175+175=745
把这个数据再折算目标的法术抗性,就是你可以选择单人Gank的目标生命值上限.
而第一个数据,则可以作为当你空血能够试图反杀的对象的生命值上限.

如果你有等级优势,试图去单人Gank,每次务必做如上的计算.不要试图等15秒CD再来一套技能杀死他,敌人有太多的办法逃掉让你浪费大招,抑或反杀你,无论他们是否有支援.
而这也是为什么要Pick Ignite的原因. 当你有等级优势,或者在Noob路人局,Ignite可以极大地增加你单人Gank的对象选择范围(6级时就能造成200点神圣伤害!)

同时这条原则也告诉你:如果你的Q不幸MISS了,不要贸然行动,最好是换一个地方埋伏,以免被对方支援围剿,更不要贸然试图靠W和R杀人,因为可以躲掉W和R的技能要比Q多的多,Q是你一切技能的起手前提.
还有,你必须考虑到对方可能有的技能,主要是:
1.治疗.一般有瞬发高额治疗技能的英雄你可以直接放弃单人Gank了.对于装备Heal的敌人,请把Heal加入4秒原则的计算中再做判断.
2 净化.你只有R的4秒后的眩晕可以阻止对方使用净化类技能,而净化不但能消除你的Q,甚至能消除你R的牵引效果.对于装备Cleanse或者有净化技能的英雄,如果没有队友配合Gank,请务必先想方设法骗出他的净化技能,然后继续埋伏等技能CD再寻找机会.对于有短CD净化技能的英雄,你也可以直接放弃了.
3 闪烁及其他位移技能.首先你要判断他的位移技能在你的Q持续时间内能不能用,比如Tryndamere的E在束缚状态是不能用的.对于这类英雄,只要你R出手的快在Q结束时接上眩晕还有机会.对于装备Flash技能的,同第2条,先设法骗出他的Flash.对于Katarina这种,你基本没法杀死她,唯一的办法是骗她闪烁过来打你,然后你才有机会,前提是你必须能活过4秒(这要求你有一定的法术强度来支持E技能).

然后是辅助Gank.你的主要技能是Q+W,R不必滥用.辅助Gank时走位非常重要,如果你的Q不能第一次就命中敌人,你就没什么用了.主要还是靠意识和操作.
上述的4秒原则依然适合辅助Gank,很多情况下敌人已经跑出你们Gank Leader的控制范围但依然在你Q 1400的追击范围中.如果这个残血的敌人在4秒原则范围内,你可以考虑不要放过他.同时,这也要求你具有视野的控制,兵线或眼或Clairvoyance.这也是不要滥用R的原因之一,可以以防意外.
然而判断是否要用R依然是辅助Gank的难点之一.这要求你要同时计算队友的输出,如果队友一轮输出的上限加你的Q+W依然不能杀死目标,请尽早出手R来衔接队友的控制技能.

6 团战

Morgana团战务必牢记的另一条原则:
如果你不能活过4秒,就不要试图进入对方火力范围.

这是最重要的一点.
如果你冲进去灵魂镣铐,并且在4秒后命中了大部分敌方英雄,此时你还有200HP或者更少.靠着R的眩晕效果你依然有很大机会可以逃回队伍的最后方继续用你的前3个技能作贡献(往往几次Q+W你HP又满了),就像你没有被打过一样.
而如果你在第3.5秒被杀死,不但你要回去读秒,你的队伍少了一个人,而且你没有打出眩晕的大招根本就没用(也就是说你根本就没做什么贡献就死了).

为什么Morgana不需要进入对方火力范围?
首先,Q有1400的射程,W有900的射程.与对面阵形保持900的距离就完全不会影响你的任何输出.
其次,E虽然只有600射程,但是你完全没有必要给站位过于靠前的英雄E.那些距离你600范围以上,也就是与敌人范围不到300的英雄,往往是长大的Cho'gath,肉装的Amumu或机器人,以及刺猬这类HP超过4000并且不是一般地扛打的英雄.这类英雄甚至在1秒内就会吸收超过1000伤害,你的盾对于他们除了吸收可怜的一点点伤害来说没有任何作用.
所以你进入对方火力范围的唯一理由就是600范围的R.

那应该给谁E?
你最优先照顾的,应该是站位在敌方600范围左右的法师,尤其是有控制技能的.那些600范围站位的法师往往能提供强大的控制效果,同时也会受到对方更多的控制,而不会像Tank一样受到太多的伤害.
然后是物理DPS.致盲的效果对物理DPS非常致命,如果他们中了致盲尽快解掉.
如果对方有闪烁类技能跳进你们的阵形,那么第一个给生命值低的人加上.一般敢跳进来的都是爆发力很强,试图一轮秒掉你们中的一个,这时候你的盾即使几百点的伤害抵挡也可以救他一命.如果没有生命值较低的,给自己上盾,尤其是你作为主辅助并且有Frozen Heart的时候,自己不受控制并且活着才能保证给队友加下一个盾.(由于我的装备路线往往是完全不撑血的,如果敌人跳进来,往往自己最危险,而有一个高法术强度的盾和高护甲,几乎可以保证100%活着)
战后追杀的时候,给有远距离留人技能的队友E.当然你也有非常远距离的留人技,但你的技能容易MISS,如果队友有更巧的走位或更好的留人技能,给他上盾.

怎样活过4秒?
观察对方的技能.在对方强力技能,特别是大招CD的时候果断上去R.你的R不需要先手,所以请耐心地等待对方丢出强力先手控,而你以900的距离基本不会吃到技能.
然后是高法术强度和高护甲.这个游戏护甲的性价比远高于HP值,而法术强度是你提升输出时已经获得的属性.一个高法术强度的盾+高护甲,效果远好于提升HP.

团战的技能使用方法简述:
1.Q起手
绝大多数情况下应该选择的起手方式.以Q超远的射程先Q中对面走位冒进的家伙,然后接W.这时候队友也应该一拥而上直接把他秒了.

2.R起手
当对方强行冲入你们的阵形的时候,你要最快地完成两件事,走到合适的位置(躲掉能躲的技能)按下R,然后E自己.接下来你有短暂的时间来寻找对面那个最烦人的跳蚤,一般是Master Yi, Tryndamere之类的近战物理DPS,Q中他,如果没时间考虑那么直接Q离自己最近的,然后在人群中丢下W寻找最适合的走位来避免自己死掉并且尽可能地打出大招的晕.在这种情形,你首要的任务是用大招化解掉对方一波攻势.

3.W起手
这是最少见的方式,适合于你们队伍缺少先手控,而对面有发明家之类的人,走位极其猥琐,直接Q命中率为0的情形.这要求你有较高的法术强度,一个W能冒出100+的数字,让对方很不甘心站在黑地上掉血而被迫走位,然后你可以寻找对方一个走位失误Q住他.这需要较高的技术含量,非常敏锐的判断.



7 相生相克

适合辅助的队友:

怕控制的法师和物理DPS
典型:

   
黑暗战士Tryndamere,开大的时候最怕控制,好则浪费大招,坏则送死.
流浪法师Ryze,单挑小王子,配合你的盾空血反杀满血天天见.

后手晕和后手AOE
典型:

   
黑色恐惧Cho'gath,他的穿刺不容易打中人,但是配合你的Q那是必中.而且你的Q对他来说就是冲锋的号角,看你Q中了,Cho'gath晕人冲上去砍然后吃掉回来,非常流畅.
有一局premade虐完对面为了抱怨自己全是助攻没有人头说了句"i was playing shit in the whole game",然后我们超神的Cho'gath答曰"i just ate shit in the game"
雪人骑士Nunu,他的大很强但是打不中人,配合你的Q就是必杀,配合你的R就是三杀.

容易克制的敌人:

脆皮近战DPS和法师

典型:

   
武术大师Master Yi,空有一身神装,敢跳上来被你Q中3连配合队友就直接秒,悲剧.
恶魔之子Annie,不洁之盾对她特别好使,而且她本身血少,也属于4秒原则中直接秒的.

对手的Morgana

你放什么招我解什么招,不解释.

难对付的敌人:

头号克星:末日使者Fiddlesticks

唯一一个同时具有两个对你有极大威胁控制技能(恐惧和沉默)的英雄,你敢放大他也放大,距离持续时间跟你差不多但伤害高的多,而且还是属于有跳一类的,基本他跑来找你,就是告诉你一个字:滚.遇到玩的好的Fiddlesticks你应该和队友沟通,让队友先帮你把他做了,然后你就可以帮队友把其他小子做了.

DPS型肉,特别是有跳的
首先是肉,永远在你4秒原则之外,然后因为是物理系的所以砍你又疼.
典型:

   
不死憎恶Sion,你打我不疼,你没我能耗.
虚空行者Kassadin,你打我还是不疼,我还能跳过来砍你.

爆发性远程DPS
一旦交战,不是你秒我就是我秒你,格外小心.
典型:

   
瘟疫鼠Twitch,见到他就狂买眼吧,超远的射程,很高的物理DPS,你没有第一时间搞死他,你就悲剧了.
小巫师Veigar,大招打你伤害奇高,不过你有盾一般不怕他,没盾的时候可以秒你.

法术抗性一族,特别是有治疗的
特指团队抗性的,让你无论打谁都不疼.
典型:

众星之子Soraka,一般跟她打,我第一大件就是地狱权杖.

小弟流
让你的Q一辈子打不中.
典型:

发明家Hermdinger:炮台是最好的掩体,血又厚,3-4个W才能清掉,躲在炮台后面你要么挺炮台打,要么一辈子Q不到他(注意,炮台也是物理输出..)

对手的Morgana

你放什么招我解什么招,还是不解释.


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