Morgana, the Fallen Angel堕落天使攻略
5 Gank
Morgana Gank务必牢记的一条原则:
如果你不能在4秒内杀死目标,就不要抱有单人杀死他的想法.
撇开练习Q的精准这种基本功不谈,对于Morgana这样一轮爆发的法师,计算一轮输出的伤害是必须的.
以6级,你有3级Q,1级W,1级E,1级R,法术强度忽略为例,一般来说:
由于Q+W的组合技一般W能打4秒,你能造成的瞬发伤害上限就是245+30*4+175=540
你能在4秒内造成的伤害上限则是245+30*5+175+175=745
把这个数据再折算目标的法术抗性,就是你可以选择单人Gank的目标生命值上限.
而第一个数据,则可以作为当你空血能够试图反杀的对象的生命值上限.
如果你有等级优势,试图去单人Gank,每次务必做如上的计算.不要试图等15秒CD再来一套技能杀死他,敌人有太多的办法逃掉让你浪费大招,抑或反杀你,无论他们是否有支援.
而这也是为什么要Pick Ignite的原因. 当你有等级优势,或者在Noob路人局,Ignite可以极大地增加你单人Gank的对象选择范围(6级时就能造成200点神圣伤害!)
同时这条原则也告诉你:如果你的Q不幸MISS了,不要贸然行动,最好是换一个地方埋伏,以免被对方支援围剿,更不要贸然试图靠W和R杀人,因为可以躲掉W和R的技能要比Q多的多,Q是你一切技能的起手前提.
还有,你必须考虑到对方可能有的技能,主要是:
1.治疗.一般有瞬发高额治疗技能的英雄你可以直接放弃单人Gank了.对于装备Heal的敌人,请把Heal加入4秒原则的计算中再做判断.
2 净化.你只有R的4秒后的眩晕可以阻止对方使用净化类技能,而净化不但能消除你的Q,甚至能消除你R的牵引效果.对于装备Cleanse或者有净化技能的英雄,如果没有队友配合Gank,请务必先想方设法骗出他的净化技能,然后继续埋伏等技能CD再寻找机会.对于有短CD净化技能的英雄,你也可以直接放弃了.
3 闪烁及其他位移技能.首先你要判断他的位移技能在你的Q持续时间内能不能用,比如Tryndamere的E在束缚状态是不能用的.对于这类英雄,只要你R出手的快在Q结束时接上眩晕还有机会.对于装备Flash技能的,同第2条,先设法骗出他的Flash.对于Katarina这种,你基本没法杀死她,唯一的办法是骗她闪烁过来打你,然后你才有机会,前提是你必须能活过4秒(这要求你有一定的法术强度来支持E技能).
然后是辅助Gank.你的主要技能是Q+W,R不必滥用.辅助Gank时走位非常重要,如果你的Q不能第一次就命中敌人,你就没什么用了.主要还是靠意识和操作.
上述的4秒原则依然适合辅助Gank,很多情况下敌人已经跑出你们Gank Leader的控制范围但依然在你Q 1400的追击范围中.如果这个残血的敌人在4秒原则范围内,你可以考虑不要放过他.同时,这也要求你具有视野的控制,兵线或眼或Clairvoyance.这也是不要滥用R的原因之一,可以以防意外.
然而判断是否要用R依然是辅助Gank的难点之一.这要求你要同时计算队友的输出,如果队友一轮输出的上限加你的Q+W依然不能杀死目标,请尽早出手R来衔接队友的控制技能.
6 团战
Morgana团战务必牢记的另一条原则:
如果你不能活过4秒,就不要试图进入对方火力范围.
这是最重要的一点.
如果你冲进去灵魂镣铐,并且在4秒后命中了大部分敌方英雄,此时你还有200HP或者更少.靠着R的眩晕效果你依然有很大机会可以逃回队伍的最后方继续用你的前3个技能作贡献(往往几次Q+W你HP又满了),就像你没有被打过一样.
而如果你在第3.5秒被杀死,不但你要回去读秒,你的队伍少了一个人,而且你没有打出眩晕的大招根本就没用(也就是说你根本就没做什么贡献就死了).
为什么Morgana不需要进入对方火力范围?
首先,Q有1400的射程,W有900的射程.与对面阵形保持900的距离就完全不会影响你的任何输出.
其次,E虽然只有600射程,但是你完全没有必要给站位过于靠前的英雄E.那些距离你600范围以上,也就是与敌人范围不到300的英雄,往往是长大的Cho'gath,肉装的Amumu或机器人,以及刺猬这类HP超过4000并且不是一般地扛打的英雄.这类英雄甚至在1秒内就会吸收超过1000伤害,你的盾对于他们除了吸收可怜的一点点伤害来说没有任何作用.
所以你进入对方火力范围的唯一理由就是600范围的R.
那应该给谁E?
你最优先照顾的,应该是站位在敌方600范围左右的法师,尤其是有控制技能的.那些600范围站位的法师往往能提供强大的控制效果,同时也会受到对方更多的控制,而不会像Tank一样受到太多的伤害.
然后是物理DPS.致盲的效果对物理DPS非常致命,如果他们中了致盲尽快解掉.
如果对方有闪烁类技能跳进你们的阵形,那么第一个给生命值低的人加上.一般敢跳进来的都是爆发力很强,试图一轮秒掉你们中的一个,这时候你的盾即使几百点的伤害抵挡也可以救他一命.如果没有生命值较低的,给自己上盾,尤其是你作为主辅助并且有Frozen Heart的时候,自己不受控制并且活着才能保证给队友加下一个盾.(由于我的装备路线往往是完全不撑血的,如果敌人跳进来,往往自己最危险,而有一个高法术强度的盾和高护甲,几乎可以保证100%活着)
战后追杀的时候,给有远距离留人技能的队友E.当然你也有非常远距离的留人技,但你的技能容易MISS,如果队友有更巧的走位或更好的留人技能,给他上盾.
怎样活过4秒?
观察对方的技能.在对方强力技能,特别是大招CD的时候果断上去R.你的R不需要先手,所以请耐心地等待对方丢出强力先手控,而你以900的距离基本不会吃到技能.
然后是高法术强度和高护甲.这个游戏护甲的性价比远高于HP值,而法术强度是你提升输出时已经获得的属性.一个高法术强度的盾+高护甲,效果远好于提升HP.
团战的技能使用方法简述:
1.Q起手
绝大多数情况下应该选择的起手方式.以Q超远的射程先Q中对面走位冒进的家伙,然后接W.这时候队友也应该一拥而上直接把他秒了.
2.R起手
当对方强行冲入你们的阵形的时候,你要最快地完成两件事,走到合适的位置(躲掉能躲的技能)按下R,然后E自己.接下来你有短暂的时间来寻找对面那个最烦人的跳蚤,一般是Master Yi, Tryndamere之类的近战物理DPS,Q中他,如果没时间考虑那么直接Q离自己最近的,然后在人群中丢下W寻找最适合的走位来避免自己死掉并且尽可能地打出大招的晕.在这种情形,你首要的任务是用大招化解掉对方一波攻势.
3.W起手
这是最少见的方式,适合于你们队伍缺少先手控,而对面有发明家之类的人,走位极其猥琐,直接Q命中率为0的情形.这要求你有较高的法术强度,一个W能冒出100+的数字,让对方很不甘心站在黑地上掉血而被迫走位,然后你可以寻找对方一个走位失误Q住他.这需要较高的技术含量,非常敏锐的判断.
Morgana Gank务必牢记的一条原则:
如果你不能在4秒内杀死目标,就不要抱有单人杀死他的想法.
撇开练习Q的精准这种基本功不谈,对于Morgana这样一轮爆发的法师,计算一轮输出的伤害是必须的.
以6级,你有3级Q,1级W,1级E,1级R,法术强度忽略为例,一般来说:
由于Q+W的组合技一般W能打4秒,你能造成的瞬发伤害上限就是245+30*4+175=540
你能在4秒内造成的伤害上限则是245+30*5+175+175=745
把这个数据再折算目标的法术抗性,就是你可以选择单人Gank的目标生命值上限.
而第一个数据,则可以作为当你空血能够试图反杀的对象的生命值上限.
如果你有等级优势,试图去单人Gank,每次务必做如上的计算.不要试图等15秒CD再来一套技能杀死他,敌人有太多的办法逃掉让你浪费大招,抑或反杀你,无论他们是否有支援.
而这也是为什么要Pick Ignite的原因. 当你有等级优势,或者在Noob路人局,Ignite可以极大地增加你单人Gank的对象选择范围(6级时就能造成200点神圣伤害!)
同时这条原则也告诉你:如果你的Q不幸MISS了,不要贸然行动,最好是换一个地方埋伏,以免被对方支援围剿,更不要贸然试图靠W和R杀人,因为可以躲掉W和R的技能要比Q多的多,Q是你一切技能的起手前提.
还有,你必须考虑到对方可能有的技能,主要是:
1.治疗.一般有瞬发高额治疗技能的英雄你可以直接放弃单人Gank了.对于装备Heal的敌人,请把Heal加入4秒原则的计算中再做判断.
2 净化.你只有R的4秒后的眩晕可以阻止对方使用净化类技能,而净化不但能消除你的Q,甚至能消除你R的牵引效果.对于装备Cleanse或者有净化技能的英雄,如果没有队友配合Gank,请务必先想方设法骗出他的净化技能,然后继续埋伏等技能CD再寻找机会.对于有短CD净化技能的英雄,你也可以直接放弃了.
3 闪烁及其他位移技能.首先你要判断他的位移技能在你的Q持续时间内能不能用,比如Tryndamere的E在束缚状态是不能用的.对于这类英雄,只要你R出手的快在Q结束时接上眩晕还有机会.对于装备Flash技能的,同第2条,先设法骗出他的Flash.对于Katarina这种,你基本没法杀死她,唯一的办法是骗她闪烁过来打你,然后你才有机会,前提是你必须能活过4秒(这要求你有一定的法术强度来支持E技能).
然后是辅助Gank.你的主要技能是Q+W,R不必滥用.辅助Gank时走位非常重要,如果你的Q不能第一次就命中敌人,你就没什么用了.主要还是靠意识和操作.
上述的4秒原则依然适合辅助Gank,很多情况下敌人已经跑出你们Gank Leader的控制范围但依然在你Q 1400的追击范围中.如果这个残血的敌人在4秒原则范围内,你可以考虑不要放过他.同时,这也要求你具有视野的控制,兵线或眼或Clairvoyance.这也是不要滥用R的原因之一,可以以防意外.
然而判断是否要用R依然是辅助Gank的难点之一.这要求你要同时计算队友的输出,如果队友一轮输出的上限加你的Q+W依然不能杀死目标,请尽早出手R来衔接队友的控制技能.
6 团战
Morgana团战务必牢记的另一条原则:
如果你不能活过4秒,就不要试图进入对方火力范围.
这是最重要的一点.
如果你冲进去灵魂镣铐,并且在4秒后命中了大部分敌方英雄,此时你还有200HP或者更少.靠着R的眩晕效果你依然有很大机会可以逃回队伍的最后方继续用你的前3个技能作贡献(往往几次Q+W你HP又满了),就像你没有被打过一样.
而如果你在第3.5秒被杀死,不但你要回去读秒,你的队伍少了一个人,而且你没有打出眩晕的大招根本就没用(也就是说你根本就没做什么贡献就死了).
为什么Morgana不需要进入对方火力范围?
首先,Q有1400的射程,W有900的射程.与对面阵形保持900的距离就完全不会影响你的任何输出.
其次,E虽然只有600射程,但是你完全没有必要给站位过于靠前的英雄E.那些距离你600范围以上,也就是与敌人范围不到300的英雄,往往是长大的Cho'gath,肉装的Amumu或机器人,以及刺猬这类HP超过4000并且不是一般地扛打的英雄.这类英雄甚至在1秒内就会吸收超过1000伤害,你的盾对于他们除了吸收可怜的一点点伤害来说没有任何作用.
所以你进入对方火力范围的唯一理由就是600范围的R.
那应该给谁E?
你最优先照顾的,应该是站位在敌方600范围左右的法师,尤其是有控制技能的.那些600范围站位的法师往往能提供强大的控制效果,同时也会受到对方更多的控制,而不会像Tank一样受到太多的伤害.
然后是物理DPS.致盲的效果对物理DPS非常致命,如果他们中了致盲尽快解掉.
如果对方有闪烁类技能跳进你们的阵形,那么第一个给生命值低的人加上.一般敢跳进来的都是爆发力很强,试图一轮秒掉你们中的一个,这时候你的盾即使几百点的伤害抵挡也可以救他一命.如果没有生命值较低的,给自己上盾,尤其是你作为主辅助并且有Frozen Heart的时候,自己不受控制并且活着才能保证给队友加下一个盾.(由于我的装备路线往往是完全不撑血的,如果敌人跳进来,往往自己最危险,而有一个高法术强度的盾和高护甲,几乎可以保证100%活着)
战后追杀的时候,给有远距离留人技能的队友E.当然你也有非常远距离的留人技,但你的技能容易MISS,如果队友有更巧的走位或更好的留人技能,给他上盾.
怎样活过4秒?
观察对方的技能.在对方强力技能,特别是大招CD的时候果断上去R.你的R不需要先手,所以请耐心地等待对方丢出强力先手控,而你以900的距离基本不会吃到技能.
然后是高法术强度和高护甲.这个游戏护甲的性价比远高于HP值,而法术强度是你提升输出时已经获得的属性.一个高法术强度的盾+高护甲,效果远好于提升HP.
团战的技能使用方法简述:
1.Q起手
绝大多数情况下应该选择的起手方式.以Q超远的射程先Q中对面走位冒进的家伙,然后接W.这时候队友也应该一拥而上直接把他秒了.
2.R起手
当对方强行冲入你们的阵形的时候,你要最快地完成两件事,走到合适的位置(躲掉能躲的技能)按下R,然后E自己.接下来你有短暂的时间来寻找对面那个最烦人的跳蚤,一般是Master Yi, Tryndamere之类的近战物理DPS,Q中他,如果没时间考虑那么直接Q离自己最近的,然后在人群中丢下W寻找最适合的走位来避免自己死掉并且尽可能地打出大招的晕.在这种情形,你首要的任务是用大招化解掉对方一波攻势.
3.W起手
这是最少见的方式,适合于你们队伍缺少先手控,而对面有发明家之类的人,走位极其猥琐,直接Q命中率为0的情形.这要求你有较高的法术强度,一个W能冒出100+的数字,让对方很不甘心站在黑地上掉血而被迫走位,然后你可以寻找对方一个走位失误Q住他.这需要较高的技术含量,非常敏锐的判断.
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