稻草人心得(少量更新+图)

2010-10-31 16:33 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论

 

 

   本人打了大概打了一百场稻草 62胜33败,都是30级以后才打的,其中也有两三次的十连胜,战绩平平。但作为我最喜欢的英雄,总结一些小小的经验供大家参考。


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2010-5-9 14:26




   加点方案

   1.在3级的时候拥有二级黑风

   2.技能除大招以外用吸血作为主要攻击手段

   3.恐惧只加3点但在lv7或lv8的时候必需拥有,黑风只要2级,吸血满了再补

   之所以选择这样的加点有以下几方面的原因

   1.以前在黑风和吸血两个输出技能上面,很多玩家会选择黑风而只点一级吸血。但随着黑风被不断削弱,选择3级两秒恐惧+高级吸血具有不错的伤害和续航能力,并且单杀能力增强,这将会是另外一种非常不错的选择。


   2.但作为前期的混线和压制手段,两级的黑风还是必要的,低级的恐惧和吸血并没有多少震慑力量,特别是你打边路时的FB争夺战能同时作用两个目标并使其沉默,达到伤害最大化


   3.为什么恐惧只要3点。首先它的时间是2秒,1秒跟1.5你会觉得没什么区别,但2秒就是一个临界点,而直到5级3秒的时候你才会感受到第二次质的飞跃,所以前期可以把多出的点数投入到吸血或黑风。

      其次大家知道恐惧的机制是敌人先继续往逃走的方向跑然后再往反方向跑。而根据个人观察(有待验证),在2秒恐惧的时候敌人会先继续跑1秒,然后往回跑1秒。而如果你是4级恐惧2.5秒的话,敌人会先继续跑1.5秒然后才往回跑1秒。也就是说当你使用4级恐惧+吸血的时候,敌人反而会走得更远从而加快逃出你的技能范围,另外早0.5秒的回头会让你或你的队友更容易跟上。

      第三,稻草人大招的吟唱时间也刚好是2秒,当你选择恐惧+强制读条乌鸦风暴这一策略的时候,2秒恐惧刚好能满足你的需要。而值得注意的是,这一种稻草大招的释放策略往往被很多稻草人玩家所忽视。实际上在比赛中纯熟地运作这一种释放技巧往往会收到非常好的效果,比如对方只有一名敌人在追杀你的时候,又或者小型的遭遇战中对方只有一人能打断你R的释放。稻草人这招通常是用在遭遇战中被对方压制而急需对敌方造成DPS的时候。

      总结以上,3级两秒的恐惧已经能充分应付各种不同的情况,因此可以把多出来的点数投入到吸血或黑风,加强你的主要输出手段


     游戏初期  天赋  召唤师技能


     1.通常我出门是3血瓶+鞋子+1级黑风,然后有1235G的时候回家出杀人书(通常是6级尝试收完人头再回),之后就是升级魔穿鞋子和出饭盒再加一根法伤棒子

然后根据情况可以把饭盒升级成女妖 ,又或者把棒子升级-40%魔抗



     2.当你6级有大的时候,如果你很想拿他来收人头又不想跑那么远去帮队友杀,你可以使一个小小的花招,首先造成被对方压制的假象,然后在对方看到的地方按回城,让敌人误以为你要回家再伺机取消,绕一个圈躲到阴暗的角落一套R+Q+E+W收人头。当然这种骗术是比较容易被识破的,就看你的表演技巧和敌人的水平了,不是黑和高端局solo的话还是会有一定的成功率的。而在另一种特定情况,成功率将会大幅度提高,这种情况发生在当你有一个队友是狼人或者是一开始就打野的时候,你选择边路1v2 solo。首先基本你是不用装,大多数情况你是被压到塔下,其次你会比对面更加快到达6级,当你到6级而没有被杀急于回城是很正常的事情。在这种情况下我暂时的成功率是100%,当然说出来之后很多玩家会有所防范,不过也无所谓了,供大家参考或者作为对抗策略。

    3.既然上面说过我是以吸血为主要攻击手段,装备天赋和符文自然是会优先选择法伤和魔穿而舍弃稻草人也很需要的减CD。我的符文选择是全插魔穿,黄色插槽不能插就插等级法伤,总共提供了19魔穿和17法伤(18级),当然这种插法比较极端,大家不一定要学,因为我很久之前看过一篇文章计算过这样的插法是法师的最大伤害化,所以就一直用这套符文(通常我玩的都是爆发型法师)详情可以参考《安妮的符文选择》。大家可以计算得到,一出生就提供了(符文19+本身光环10=29)点魔穿,就算算上中期敌人的魔抗成长和一件左右的魔抗装备,而这时候你也应该拥有法穿鞋子再+20=49,基本11级之前敌人面对你都是处于接近0魔抗的状态,这时候吸血的威力就可以很好地体现出来了。
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4. 同样围绕我的吸血,除了闪现之外我另一个召唤师技能是虚弱。除了可以缓慢对方让他难以走出你的技能范围之外,我还在天赋上面增强了它,意味着再+10点魔穿和0.5秒持续时间,就是说没有鞋子的时候39,有鞋子的时候59。当然,我的天赋选择也是通用的9 0 21


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   大招的释放

   记得当初我玩稻草人的时候是看了那篇官方论坛上稻草人攻略的翻译,特别是里面关于大招释放的说明让我受益匪浅,就算你已经看过,我也觉得有必要再看一次,正所谓温故知新。虽然那篇已经是很久之前的文章,并且lol已经经历多个版本的更新,但里面关于大招的解说依然适用于当前的版本,并且十分有效,我在下面引用一小部分译文,在此感谢一下原作者和翻译者,原帖可以在lol官方论坛的指导区找到

   以下的是三种非常明显的方法去用乌鸦风暴杀人:
1) 离远了吟唱,然后闪现过去
2) 贴敌方英雄的身,恐惧他,然后吟唱
3) 勾引一个敌人抽你,然后当他用完晕或者禁言以后用大反杀他




当然,1和2可以被智商正常的敌人通过跟你保持距离躲避掉,而3的风险又有点大。所以以上三种都不是万无一失的。其实还有两种使用乌鸦风暴的更高级的方法。

4) 调戏到敌人追你,然后躲进草丛,然后马上吟唱大
5) 在团战中等所有敌人把眩晕和禁言都放在其他人身上你在放大





  
    上面就是原文中提到的几种常用的释放方法,而经过本人的多次试验,有以下的体会

1.在可以选择的情况下,永远不要在敌人可以看到的情况下放大,就算你有闪现。而通常我们所说的远离都是选择从各种草丛,野点和墙壁跳出,至于具体地点相信大家已经有体会,我就不多说了。这是稻草最常用的方式。

2.第二种方法确实是明显,但敌人也无可奈何,当然他的适用情况有限,并且也很考验的你的临场反应,这也是本人最喜欢的反杀释放,详细说明本文上面有提到。

3.第三种其实跟第二种适用的情况差不多(也就省了个恐惧,还是保险点吧-。-)

4.适用于各种拉锯战,gank与反gank,杀和反杀,但前提是有草丛,使对方没有机会打断。而我个人觉得第四种其实是可以有更高级的应用
   
   前面说过最好不要让敌人看到你的地方放大,但有时也会出现团战失败撤退或者被gank逃命的情况,例如对面剩下3个,而这边只剩下你和队友在逃命的话,这种释放的方法往往能扭转战局。不过同样的也需要特定条件,首先你的距离要够远,确保两秒内对面的打断扔不到你身上,这可能是因为你的队友跑的比你慢,又或者他们的注意力放在你队友身上,不过就算你没有距离也没关系,因为你有闪现可以制造距离。由此你可以选择一种更加高级的释放策略:先往逃跑的方向点闪现,然后再反身跳大,这就是标准的反杀。虽然这种方法适用情况不是很多,不过成功释放制**杀的满足感将会是很大的,但同样的,你的临场反应和判断也相当重要

5.第五种不建议经常使用,当然团战的时候选择第一波技能过后才跳出是绝对可取的,不过等全部释放后可能第一个释放的cd都好了,又或者友方已经死人了,基本是收人头KS的策略




大招切入时机

     很多人都会问稻草人什么时候才是最佳的切入时机,其实每个人有不同的看法,并且时机的把握需要经验。我大概也只玩了一百场左右,算不上高端玩家,能给出的建议其实很有限,不过就姑且提供我本人的一些标准,供大家参考

首先我个人认为一个好的时机,就是在团战已经开始,可能是已经打到3分之1或者打到一半跳出去,当然这个3分之1和一半是十分抽象的,但根据这个标准你可以尝试遵从以下几点:

1.团战时尽量不要让你的大作为团战先手

2.既然你要确定团战已经开始,你必须选择一些信号作为标准,因为我们知道实战中很多情况都是hit&run,看上去要开打但其实只是试探。

     这个信号通常是敌方英雄的一些大技能,例如对方冰弓的大,当你看到这个技能命中的话基本可以确定团战打响,除非是对面是菜,否则没理由白白浪费了这个先手晕和群体伤害的机会,肯定一拥而上,同样的,除非你队友是菜,否则没可能在中了这样一个技能之后逃跑,只能硬着头皮顶上。而事实上,你的敌人其实也是把这些技能看作是开战的一个重要信号

3.同样的,友方大技能的释放也会成为一个信号,但这里就要分成两种情况,第一种是你配合度比较高的技能,比如阿木木的大,石头人的大,这个时候你就不要犹豫了,迅速配合他们的大释放,这个比较简单。而一些配合度比较低的技能,举个例子,安妮的大,只晕一秒,如果贸然跳出去的话很可能会被立刻集火,在这样的情况下你就可以先等一波技能再跳出,基本上就会是一个比较好的释放时机

4.以上三点是团战时候的时机把握,都比较简单。而实际上难点是在于小规模的遭遇战和gank,这个就考验你的临场反应了,而这种反应是建立在经验的基础上的,不过这里我我可以提出两个方面让大家参考。第一是距离,第二是敌人的注意力。

     如果你对小规模遭遇战R的释放感到无所适从的话,你首先可以观察自己的距离是否够远,敌人的打断是否能作用你身上。其次观察敌人的集火目标或者说注意力是否集中在你的身上,例如队友有个残血的,敌人可能会优先秒杀。判断好这两点的话通常也能制造出一个不错的释放时机。



  一点意识

     意识其实是一个更加抽象的概念,总的来说,我也觉得是建立在经验的基础上 -。-
不过同样的我也给出本人的一些意见供大家参考。


      既然都说稻草是核心爆发类,首先你自己就要把自己作为一个核心看待,你要对自己大招的操作和伤害有信心,你要相信自己的能力是可以带领团队走向胜利的。当然操作是建立在经验和练习上而伤害就要建立在你前期的对抗了。而怎么培养这个以自己为核心的意识呢,我觉得最基本的方法就是随时注意你R的CD(我这样说好像很白痴,谁会不注意R的CD呢)。嗯,好吧,其实我想说的是,你要有这样的一个意识,当大招CD好了之后你就要马上寻找机会去杀人,你可以去支援任意一路,抓落单的,去野区抓打野的,甚至可以叫你的队友去Push去gank,从而为自己制造大招的释放机会。反正不要让你的R长期处于一个可用的状态。

      应该值得注意的是,当你大招CD好了的时候,应该是你游戏里面精神最集中的时候。确实,你可以在团战的时候找到一个很好的切入点,完美地释放的你大招,但如果没有团战,没有gank,难道你在家里放大吗?并且经验表明,很多时候极佳的切入点是存在的,但机会往往稍纵即逝。我之所以会这样说,是因为我看到过很多稻草人明明技术可以,但却好像发挥不了核心的作用,问题就出在他们总是在等待机会。他们可能是有大的时候在等队友Push,等队友去gank,或者等敌人来gank再去支援,总而言之他们的问题都出在一个字上面,那就是一直在等。首先这个心态是错误的,稻草人的大招应该是自己去创造释放的机会,而不是一味的在等待机会。同样的,从另外一个方面看,如果你一直处于寻找机会和创造机会的状态下,能抓住的释放的机会自然多,首先经验有了,其次信心会增强,到最后意识也自然上去了。

      最后重申一次,当你的大招CD好的时候,集中你的精神,寻找并创造机会,努力地成为一个好战分子,带领团队扩大优势,这是你最基本需要做到的。   


op13112196 的稻草人打野攻略

      Fiddle的打野效率在lol里面是毋庸置疑的,而事实上走打野路线的稻草人也非常实用。其实论坛里面就有一篇很好稻草人打野攻略,只不过沉了大家都看不到。我个人是觉得写的非常不错,简单明了,并且经过本人测试也表明是十分有效的。下面是传送门:

      http://bbs.lol.131.com/viewthread.php?tid=5891&highlight=%E6%89%93%E9%87%8E

     大家请看原帖的六楼。在此感谢原作者op13112196


对抗策略

      如果是黑对黑或者高端局,再加上最近的削弱,其实稻草人并不是难以对抗的,我也有过很多被虐的经验,但是solo的话,一个好的Fiddle在现今的版本下依然是极具杀伤力而且让人头疼。

1.侦查眼和召唤师技能洞察。其实玩过Dota的都知道,防沙王或者牛的跳大最好就是开战前在他那些常驻位置放眼,看到了他位置和吟唱就什么都好

2.如果你没有上面那两样而在抱团的时候又看不到稻草出现的话,又或者gank的时间太长足够让对方支援的话,那就基本可以确定Fiddle躲在某个阴暗的角落准备跳大,这时候你就要提醒你的队友注意稻草的位置并且打的谨慎保守一点。确实,这是一种相对消极的抵抗方法,不过我在明敌在暗,还是稳一点好。并且在稻草CD的时候打得主动积极一点,因为CD是他的一个弱点,还有注意蓝buff位置。

3.有组织地集火,不管什么时候只要稻草一跳出来就把预留的技能全部转集火在他身上(遇上这种队伍,稻草的大还是用第五种方法留着收人头算了)


最后

Fiddlesticks是我最喜欢的英雄,而我看到论坛又好像比较少这方面的东西,所以就写了一下,希望对大家有帮助。

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