风暴之怒 Janna-The Storm's Fury主流攻略

2010-10-31 16:42 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论
最近老看到有人说janna废
但我想说 janna是我见过最强的英雄
说实话这英雄我只玩过3局 就封了 我怕给人留下心理阴影

下面给对janna了解不多的同学看
这是一个很容易上手的英雄 老鸟很容易有自己的看法
技能:(素材区ap加成都被四舍五入了。。。。)
狂风呼啸  
简娜召唤一股强力的旋风,释放后会对其经过的所有敌人造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+0.75 per ability power) + 20 / 25 / 30 / 35 / 40(每充一秒所提高的伤害)点魔法伤害,并将他们击飞。旋风飞行的距离会随着充能时间的增长而增长。
魔法消耗:110 / 130 / 150 / 170 / 190
冷却时间:12
施法范围:1200

具体施法方法以后附图吧
Q的释放方法是点一下决定释放方向(人家是不知道的 他只能看到一个小旋风在那转啊转)
旋风蓄力时间越长范围和威力都会增加
可以随时中止施法直接释放
后期完全可以为了打断施法,打乱阵型,先手控制,留人和跑路近距离直接放风
只是这一个技能就可以让janna如此imba

灵风附体
被动效果: 提升简娜8 / 10 / 12 / 14 / 16%的移动速度,并允许她穿越任何单位。
主动效果: 简娜将她的精灵推向敌人,造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+0.8 per ability power)点魔法伤害,并减少他们24 / 30 / 36 / 42 / 48%的移动速度,持续4秒。
魔法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80
冷却时间:10
施法范围:600

减速伤害都相当高 极其推荐优先点满 绝对对的起她的魔耗

风暴之眼
简娜为她的目标召唤护罩,吸收100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+0.8 per ability power)点伤害,并提升他们24 / 30 / 36 / 42 / 48点攻击力,持续12秒(可以作用于炮台)。
魔法消耗:70 / 90 / 110 / 130 / 150
冷却时间:12
施法范围:800

作用于炮台这点主要用来救塔 毕竟塔的攻速还是相当尴尬的
而且此技能一级收益很大 压线神级
人家打我没感觉 我打人很痛

季风来袭
简娜击退周围的敌人,并引导能够治疗的轻风,每秒为周围友军恢复60 / 100 / 140 (+0.35<0.25?> per ability power)点的生命值。
魔法消耗:200 / 275 / 350
冷却时间:120
施法范围:725

击退最保守的用法是保证队友撤退和回血 其他暂时不做介绍(有点争议)

首先初期对线
个人往往走中
一级点W(个人理解吧 其实还是留点好 Q压人补刀好 尤其对面延迟大时~)
二三级反正把Q W E都点出来 具体视线上情况而定
对面对你有什么想法的话就要慎重考虑先加哪个了
E保命反杀效果相当好
之后的加点应该主加W WE互点 大招不升(主要耗魔跟不上 而且前期你要去发起的是gank而不是阵地战)
就算对面真的延迟我们也不应该用Q欺负他们嘛(Q看情况点2级 一级的伤害在6级后会有点乏力 起不到压制的效果)
大招89级后视情况点

前期开盾和人对点
同时放风(如果他中了 哼哼 上去一个减速直接点杀)
盾破了 闪(如果他追过来 还是一个减速继续上盾点杀)
如此反复直到把对面压入塔下或是击杀

在中路取得一定成果(破塔或是保证对面的在之后5分钟内没什么出息)
之后去gank
风女的gank基本上不用人教
埋草丛放风
在适当的实际冲出去减速上盾 kills

初装方面:
  
这三件都是可选的出门装 为了合成

关键看你靠普攻还是旋风压人
(通用天赋的janna蓝还是够的 除非你主Q)
神器不解释
比神器还要牛X的东西 逆风就憋这个
实在是对DPS路线念念不忘的同学出这个吧 能让你爽一把的

抗压鞋 作为一个把握大局的任务被控到死就是你的错 对面控制多而且抱团早的话可以考虑出这个

大家都喜欢伤害多一点拉 不解释什么(但janna最好不要出这个
顺风什么的显然无所谓的 大家彰显个性的时候 可以出很多很多奇葩的东西

我只能说跑的还蛮快的 真的
撑血很重要 恩 有了这个对面中了W就很难动两步了
团P利器 而且janna攻速很重要
以上只是最适合janna出的装备


符文天赋方面
没什么好说的吧
不用为这英雄专门准备一套符文
相当好养活的
天赋是9 0 21 的主通用天赋(大家都懂得 不懂可以提问)


该介绍的都介绍了
points:

风女打野由于盾的无伤优势在 其实是相当强势而又迅速的
狼人什么的靠边站
蓝buff的减CD加上纳什之牙后janna是相当恐怖的输出机器
远程英雄拿了红BUFF后自然就是人头


忘了说召唤技能
闪烁:必备的东东 杀人跑路必备 (拉开距离后就没什么人追的上风女了)
杀人方面有个小心得:
前期对线 注意对方的召唤技能还有骗技能 算CD应该是基本功
如果啊如果 对面中了你一个旋风后 janna 一个上盾闪烁上去减速点杀很容易击杀对面远程的ashe 老鼠之流
当然你存心阴他的话前面最好装一下孙子(心理战 恩)
第二个技能无所谓拉
加速什么的还是很不错的
gank啊gank
最近老看到有人说janna废
但我想说 janna是我见过最强的英雄
说实话这英雄我只玩过3局 就封了 我怕给人留下心理阴影

下面给对janna了解不多的同学看
这是一个很容易上手的英雄 老鸟很容易有自己的看法
技能:(素材区ap加成都被四舍五入了。。。。)
狂风呼啸  
简娜召唤一股强力的旋风,释放后会对其经过的所有敌人造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+0.75 per ability power) + 20 / 25 / 30 / 35 / 40(每充一秒所提高的伤害)点魔法伤害,并将他们击飞。旋风飞行的距离会随着充能时间的增长而增长。
魔法消耗:110 / 130 / 150 / 170 / 190
冷却时间:12
施法范围:1200

具体施法方法以后附图吧
Q的释放方法是点一下决定释放方向(人家是不知道的 他只能看到一个小旋风在那转啊转)
旋风蓄力时间越长范围和威力都会增加
可以随时中止施法直接释放
后期完全可以为了打断施法,打乱阵型,先手控制,留人和跑路近距离直接放风
只是这一个技能就可以让janna如此imba

灵风附体
被动效果: 提升简娜8 / 10 / 12 / 14 / 16%的移动速度,并允许她穿越任何单位。
主动效果: 简娜将她的精灵推向敌人,造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+0.8 per ability power)点魔法伤害,并减少他们24 / 30 / 36 / 42 / 48%的移动速度,持续4秒。
魔法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80
冷却时间:10
施法范围:600

减速伤害都相当高 极其推荐优先点满 绝对对的起她的魔耗

风暴之眼
简娜为她的目标召唤护罩,吸收100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+0.8 per ability power)点伤害,并提升他们24 / 30 / 36 / 42 / 48点攻击力,持续12秒(可以作用于炮台)。
魔法消耗:70 / 90 / 110 / 130 / 150
冷却时间:12
施法范围:800

作用于炮台这点主要用来救塔 毕竟塔的攻速还是相当尴尬的
而且此技能一级收益很大 压线神级
人家打我没感觉 我打人很痛

季风来袭
简娜击退周围的敌人,并引导能够治疗的轻风,每秒为周围友军恢复60 / 100 / 140 (+0.35<0.25?> per ability power)点的生命值。
魔法消耗:200 / 275 / 350
冷却时间:120
施法范围:725

击退最保守的用法是保证队友撤退和回血 其他暂时不做介绍(有点争议)

首先初期对线
个人往往走中
一级点W(个人理解吧 其实还是留点好 Q压人补刀好 尤其对面延迟大时~)
二三级反正把Q W E都点出来 具体视线上情况而定
对面对你有什么想法的话就要慎重考虑先加哪个了
E保命反杀效果相当好
之后的加点应该主加W WE互点 大招不升(主要耗魔跟不上 而且前期你要去发起的是gank而不是阵地战)
就算对面真的延迟我们也不应该用Q欺负他们嘛(Q看情况点2级 一级的伤害在6级后会有点乏力 起不到压制的效果)
大招89级后视情况点

前期开盾和人对点
同时放风(如果他中了 哼哼 上去一个减速直接点杀)
盾破了 闪(如果他追过来 还是一个减速继续上盾点杀)
如此反复直到把对面压入塔下或是击杀

在中路取得一定成果(破塔或是保证对面的在之后5分钟内没什么出息)
之后去gank
风女的gank基本上不用人教
埋草丛放风
在适当的实际冲出去减速上盾 kills

初装方面:
  
这三件都是可选的出门装 为了合成

关键看你靠普攻还是旋风压人
(通用天赋的janna蓝还是够的 除非你主Q)
神器不解释
比神器还要牛X的东西 逆风就憋这个
实在是对DPS路线念念不忘的同学出这个吧 能让你爽一把的

抗压鞋 作为一个把握大局的任务被控到死就是你的错 对面控制多而且抱团早的话可以考虑出这个

大家都喜欢伤害多一点拉 不解释什么(但janna最好不要出这个
顺风什么的显然无所谓的 大家彰显个性的时候 可以出很多很多奇葩的东西

我只能说跑的还蛮快的 真的
撑血很重要 恩 有了这个对面中了W就很难动两步了
团P利器 而且janna攻速很重要
以上只是最适合janna出的装备


符文天赋方面
没什么好说的吧
不用为这英雄专门准备一套符文
相当好养活的
天赋是9 0 21 的主通用天赋(大家都懂得 不懂可以提问)


该介绍的都介绍了
points:

风女打野由于盾的无伤优势在 其实是相当强势而又迅速的
狼人什么的靠边站
蓝buff的减CD加上纳什之牙后janna是相当恐怖的输出机器
远程英雄拿了红BUFF后自然就是人头


忘了说召唤技能
闪烁:必备的东东 杀人跑路必备 (拉开距离后就没什么人追的上风女了)
杀人方面有个小心得:
前期对线 注意对方的召唤技能还有骗技能 算CD应该是基本功
如果啊如果 对面中了你一个旋风后 janna 一个上盾闪烁上去减速点杀很容易击杀对面远程的ashe 老鼠之流
当然你存心阴他的话前面最好装一下孙子(心理战 恩)
第二个技能无所谓拉
加速什么的还是很不错的
gank啊gank
最近老看到有人说janna废
但我想说 janna是我见过最强的英雄
说实话这英雄我只玩过3局 就封了 我怕给人留下心理阴影

下面给对janna了解不多的同学看
这是一个很容易上手的英雄 老鸟很容易有自己的看法
技能:(素材区ap加成都被四舍五入了。。。。)
狂风呼啸  
简娜召唤一股强力的旋风,释放后会对其经过的所有敌人造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+0.75 per ability power) + 20 / 25 / 30 / 35 / 40(每充一秒所提高的伤害)点魔法伤害,并将他们击飞。旋风飞行的距离会随着充能时间的增长而增长。
魔法消耗:110 / 130 / 150 / 170 / 190
冷却时间:12
施法范围:1200

具体施法方法以后附图吧
Q的释放方法是点一下决定释放方向(人家是不知道的 他只能看到一个小旋风在那转啊转)
旋风蓄力时间越长范围和威力都会增加
可以随时中止施法直接释放
后期完全可以为了打断施法,打乱阵型,先手控制,留人和跑路近距离直接放风
只是这一个技能就可以让janna如此imba

灵风附体
被动效果: 提升简娜8 / 10 / 12 / 14 / 16%的移动速度,并允许她穿越任何单位。
主动效果: 简娜将她的精灵推向敌人,造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+0.8 per ability power)点魔法伤害,并减少他们24 / 30 / 36 / 42 / 48%的移动速度,持续4秒。
魔法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80
冷却时间:10
施法范围:600

减速伤害都相当高 极其推荐优先点满 绝对对的起她的魔耗

风暴之眼
简娜为她的目标召唤护罩,吸收100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+0.8 per ability power)点伤害,并提升他们24 / 30 / 36 / 42 / 48点攻击力,持续12秒(可以作用于炮台)。
魔法消耗:70 / 90 / 110 / 130 / 150
冷却时间:12
施法范围:800

作用于炮台这点主要用来救塔 毕竟塔的攻速还是相当尴尬的
而且此技能一级收益很大 压线神级
人家打我没感觉 我打人很痛

季风来袭
简娜击退周围的敌人,并引导能够治疗的轻风,每秒为周围友军恢复60 / 100 / 140 (+0.35<0.25?> per ability power)点的生命值。
魔法消耗:200 / 275 / 350
冷却时间:120
施法范围:725

击退最保守的用法是保证队友撤退和回血 其他暂时不做介绍(有点争议)

首先初期对线
个人往往走中
一级点W(个人理解吧 其实还是留点好 Q压人补刀好 尤其对面延迟大时~)
二三级反正把Q W E都点出来 具体视线上情况而定
对面对你有什么想法的话就要慎重考虑先加哪个了
E保命反杀效果相当好
之后的加点应该主加W WE互点 大招不升(主要耗魔跟不上 而且前期你要去发起的是gank而不是阵地战)
就算对面真的延迟我们也不应该用Q欺负他们嘛(Q看情况点2级 一级的伤害在6级后会有点乏力 起不到压制的效果)
大招89级后视情况点

前期开盾和人对点
同时放风(如果他中了 哼哼 上去一个减速直接点杀)
盾破了 闪(如果他追过来 还是一个减速继续上盾点杀)
如此反复直到把对面压入塔下或是击杀

在中路取得一定成果(破塔或是保证对面的在之后5分钟内没什么出息)
之后去gank
风女的gank基本上不用人教
埋草丛放风
在适当的实际冲出去减速上盾 kills

初装方面:
  
这三件都是可选的出门装 为了合成

关键看你靠普攻还是旋风压人
(通用天赋的janna蓝还是够的 除非你主Q)
神器不解释
比神器还要牛X的东西 逆风就憋这个
实在是对DPS路线念念不忘的同学出这个吧 能让你爽一把的

抗压鞋 作为一个把握大局的任务被控到死就是你的错 对面控制多而且抱团早的话可以考虑出这个

大家都喜欢伤害多一点拉 不解释什么(但janna最好不要出这个
顺风什么的显然无所谓的 大家彰显个性的时候 可以出很多很多奇葩的东西

我只能说跑的还蛮快的 真的
撑血很重要 恩 有了这个对面中了W就很难动两步了
团P利器 而且janna攻速很重要
以上只是最适合janna出的装备


符文天赋方面
没什么好说的吧
不用为这英雄专门准备一套符文
相当好养活的
天赋是9 0 21 的主通用天赋(大家都懂得 不懂可以提问)


该介绍的都介绍了
points:

风女打野由于盾的无伤优势在 其实是相当强势而又迅速的
狼人什么的靠边站
蓝buff的减CD加上纳什之牙后janna是相当恐怖的输出机器
远程英雄拿了红BUFF后自然就是人头


忘了说召唤技能
闪烁:必备的东东 杀人跑路必备 (拉开距离后就没什么人追的上风女了)
杀人方面有个小心得:
前期对线 注意对方的召唤技能还有骗技能 算CD应该是基本功
如果啊如果 对面中了你一个旋风后 janna 一个上盾闪烁上去减速点杀很容易击杀对面远程的ashe 老鼠之流
当然你存心阴他的话前面最好装一下孙子(心理战 恩)
第二个技能无所谓拉
加速什么的还是很不错的
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