关于船长的Q,永恒以及三相
以前用了几十局船长,不知道光辉的BUG(Q发动并消耗卓越被动效果,与技能伤害叠加),最近惊悉后,推测三相也有相似的BUG,并妄想三相的被动效果与永恒之刃叠加,为了船长控们一Q必杀的梦想.......做了小小试验。
试验技能和装备:
等级5 :造成150附加80%基础攻击值的魔法伤害
卓越被动:提高暴击伤害从200%提高到250%
卓越被动:施法后下一次攻击附带150%的基础伤害
无符文无天赋支持,英雄等级达到18,以0护甲野外生物为试验对象,获得的数据:
计算验证结果:
Q可直接触发并消耗三相特效
虽然显示为一次伤害,但Q技能伤害和三相特效伤害是分别计算后叠加,三相特效伤害不受暴击伤害加成
Q伤害计算公式为:(30/60/90/120/150视等级+物攻*0.8)(*2或2.5若暴击)+ 基础物攻*1.5
如果是(30/60/90/120/150视等级+物攻*0.8+基础物攻*1.5)* 2.5 该是多么美好啊........
注意:公式中的基础物攻不受装备影响,是英雄**状态下的物攻
对比下仅有永恒和仅有三相的Q伤害
不暴击情况下三相的Q伤害比永恒高111
暴击情况下三相的Q伤害比永恒低87
加上初期的低暴率,三相伤害明显高于永恒
而且三相可以解决船长贫蓝问题,移动速度加成使他更灵活,减速特效触发也更利于gank,合成也更加平滑
所以如果队伍倾向于中前期解决战斗,三相是更好的选择,可以让船长在中前期对队伍帮助更大,而不只是打钱,放大
如果着眼于后期,贪婪贪婪永恒是最稳妥的路子,也是现在最大众的路子,但前提是队友够坚挺。
本文只希望通过对比拓展船长玩家的思路,设想三相,1850,1850,后期直接1850转永恒,待试验。
船长的Q实在是个奇妙的技能,光辉和三相的特效触发应该不是BUG。
Q具有2相性,即是技能,又判断为物理攻击,可以触发所有装备特效,还可以MISS。
所以使用Q时满足光辉和三相触发特效的条件(使用技能),同时又是一次物理攻击,满足消耗特效的条件(使用技能后的物理攻击)。
试验技能和装备:
等级5 :造成150附加80%基础攻击值的魔法伤害
卓越被动:提高暴击伤害从200%提高到250%
卓越被动:施法后下一次攻击附带150%的基础伤害
无符文无天赋支持,英雄等级达到18,以0护甲野外生物为试验对象,获得的数据:
** | 永恒之刃 | 三相 | 永恒+三相 | |
物攻 | 103 | 186 | 126 | 206 |
Q普通伤害 | 234 | 298 | 409 | 473 |
Q暴击伤害 | 469 | 747 | 660 | 946 |
计算验证结果:
Q可直接触发并消耗三相特效
虽然显示为一次伤害,但Q技能伤害和三相特效伤害是分别计算后叠加,三相特效伤害不受暴击伤害加成
Q伤害计算公式为:(30/60/90/120/150视等级+物攻*0.8)(*2或2.5若暴击)+ 基础物攻*1.5
如果是(30/60/90/120/150视等级+物攻*0.8+基础物攻*1.5)* 2.5 该是多么美好啊........
注意:公式中的基础物攻不受装备影响,是英雄**状态下的物攻
对比下仅有永恒和仅有三相的Q伤害
不暴击情况下三相的Q伤害比永恒高111
暴击情况下三相的Q伤害比永恒低87
加上初期的低暴率,三相伤害明显高于永恒
而且三相可以解决船长贫蓝问题,移动速度加成使他更灵活,减速特效触发也更利于gank,合成也更加平滑
所以如果队伍倾向于中前期解决战斗,三相是更好的选择,可以让船长在中前期对队伍帮助更大,而不只是打钱,放大
如果着眼于后期,贪婪贪婪永恒是最稳妥的路子,也是现在最大众的路子,但前提是队友够坚挺。
本文只希望通过对比拓展船长玩家的思路,设想三相,1850,1850,后期直接1850转永恒,待试验。
船长的Q实在是个奇妙的技能,光辉和三相的特效触发应该不是BUG。
Q具有2相性,即是技能,又判断为物理攻击,可以触发所有装备特效,还可以MISS。
所以使用Q时满足光辉和三相触发特效的条件(使用技能),同时又是一次物理攻击,满足消耗特效的条件(使用技能后的物理攻击)。