牛头Alistar个人理解

2010-10-31 17:39 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论
牛头这个英雄其实很要意识和队友的配合,没配合的话牛会很悲剧,出力不讨好
Q 震飞+晕  初步估计时间在2秒左右
W 击飞+短暂的操作不能  初步估计时间在1秒左右
E 加血 自己兵死-CD
R 免伤75%+攻击

召唤师技能我一般带闪现和护塔

虽然现在速推流很多人带牛做奶做T,但是我玩牛的时候是不升奶的(gunk压人倾向或者说恶奶倾向?)
Q+W 可以做到大约4秒的完控(Q+W衔接稍微慢点),线上压人效果非常明显

我出门喜欢带法力调节器(光环回蓝那个),然后转成鬼魂寿衣(+生命光环回蓝-15%CD),再出个冰川寿衣(+蓝+甲-20%CD 1675G 出到这里就行了,前期不需要合成更高级的霜冻之心)成本跟激活盒子差不多,但是-35%CD。我个人比较喜欢这个点,因为团战或者GUNK的时候感觉-CD的效果非常明显,控制力强,而且也不会少蓝(基本一次团完你刚好空蓝),再往后就比较随意了,不过我非常不推荐出好战,因为牛这个英雄打钱实在是很慢,所以经常GUNK比你混线打钱更有收益。

不过由于现在净化技能的IMBA,牛的作用和威慑力被大大削弱了

有人说牛的Q判定范围太小了,的确是很小,就自己周围大一圈。这里讲点小技巧吧(闪现+Q都会,不说了):

牛出现的时候,一般对方都会跑,这个时候可以这么走位
1.jpg

















敌人为了躲开你的Q,必定会和你保持距离,那么你可以这么走位将他逼到死角,然后Q+W,助攻到手(真悲剧).....

另外一种情况是
2.jpg

无法逼到死角的时候,敌人可能会由河道逃脱,这个时候需要调整走位,当他比较靠近河道2边的墙壁时,一个W过去(有闪现优先使用闪现,除非闪现的范围不够),然后接Q,剩下的交给队友(果断又悲剧),一般情况至少能打残。

上面2个是边路的示意图,不过可以扩展到所有有墙壁的位置(野区慎用,会把人打穿墙),总的来说,能不能留住人,关键是看牛的走位。

还有当2个或2个以上的敌人站在一起,在你W范围之内,Q范围之外,而你又追不上他们的时候,W那个离你较远的英雄,然后在你冲过去的瞬间按Q,那么,至少能留下来一个人。这种情况在团战时出现的特别多,这个时候使用这个技巧能起到切入敌阵,打乱阵型,吸引火力的作用,不过在对面有NUNU或者不详之刃的时候一定要留W,因为W范围大,接近敌人速度快,打断效果更为迅速。

以上纯属个人见解,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人都有每个人自己的玩法,如果你比较喜欢这么玩,那么希望这篇小攻略能为你提供点有用的信息。
没配合的队友千万不要这么玩,不然被玩的人就是你....
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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