殇之木乃伊 Amumu --我是T
我不是一个高端玩家,写这篇文章也纯粹是闲的蛋疼,以及想与低中端玩家分享自己玩Amumu的心得,更想在各高端玩家的批评中进步下
是1350里我感觉性价比最高的英雄,作为一个T,拥有不错的生命加成及初始生命,四个技能都很赞,ULT更是T中很少见的团体定身及小伤害AOE。
或许阿姆姆是传奇联盟世界里最古老的保卫者英雄之一,他对加入联盟前的生活仍一无所知。阿姆姆唯一记得的是自己在Shuima沙漠的一座金字塔内独自醒来。他全身缠着裹尸布,感受不到自己的心跳。此外,他感到一股强大而莫名的悲伤;他知道他失去了亲人,虽然他已不记得他们是谁。阿姆姆跪下来,在绷带内哭泣。不论做什么,似乎他都无法阻止眼泪或悲伤。最后他站起来在这个世界上游荡,并进入了联盟;似乎他可以利用情绪释放的原始力量来为召唤者服务。
到现在,阿姆姆还是悲伤的木乃伊,只是偶尔会在沮丧后体验到极度的愤怒。在这种时候,你最好闪开点,不然你会发现自己被缠绕在阿姆姆泪湿的绷带里。任何时候在阿姆姆附近的一个地方单位死亡时,它的尸体都会爆炸,对周围的单位造成魔法伤害。阿姆姆可以释放它的悲伤和愤怒进入发火状态,永久减少敌人对自己造成的物理伤害。他可以缠绕附近的敌方单位,使其不能移动,并在短时间内对其造成持续性魔法伤害。最后,阿姆姆可以暂时减少被它攻击的敌方单位的魔法抗性
>> | 生命值 | 472 (+84 / 每等级)(1984/等级18) |
>> | 魔法值 | 220(+40 / 每等级)(940/等级18) |
>> | 移动速度 | 310 |
>> | 护甲值 | 15 (+3.3 / 每等级)(74.4/等级18) |
>> | 法术抵抗 | 30 (+0 / 每等级) |
>> | 暴击几率 | 2.5 (+0.4 / 每等级)(9.7/等级18) |
>> | 生命回复 | 1.49 (+0.17 / 每等级)(4.55/等级18) |
>> | 法力回复 | 0.8(+0.065/ 每等级)(1.97/等级18) |
>> | 攻击距离 | 100 |
诅咒之触(被动) - 阿姆姆的每次攻击减少目标的法术抗性20/30/40,持续5秒
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这技能虽然你感觉不到他存在,但是真的很好用,团战时你会发现你攻击的目标集火后会死的比较快,-40点法术抗性,一些脆皮在你的攻击之下法防会跌到很低甚至0
绷带投掷(Q) - 阿姆姆向目标投掷粘稠绷带,牵引过程中对其造成晕眩和伤害
射程 : 1100
等级1 : 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,对其造成晕眩和80点魔法伤害,冷却18秒,耗蓝80
等级2 : 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,对其造成晕眩和140点魔法伤害,冷却16秒,耗蓝90
等级3 : 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,对其造成晕眩和200点魔法伤害,冷却14秒,耗蓝100
等级4 : 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,对其造成晕眩和260点魔法伤害,冷却12秒,耗蓝110
等级5 : 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,对其造成晕眩和320点魔法伤害 ,冷却10秒,耗蓝120
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非指向性技能,类似DOTA里发条地精的大招,很强大啊,用于迅速切入战场,打断某些**招,更可以用来拉小怪跑路用,可穿墙,但是太厚的墙是穿不过去的
绝望(W) - 周围的敌人沉浸在痛苦之中,每秒损失生命值
冷却 : 1 秒 耗蓝:10点/秒 范围:350
等级1 : 附近的敌人每秒损失1.5%最大生命值,至少8点
等级2 : 附近的敌人每秒损失1.8%最大生命值,至少12点
等级3 : 附近的敌人每秒损失2.1%最大生命值,至少16点
等级4 : 附近的敌人每秒损失2.4%最大生命值,至少20点
等级5 :附近的敌人每秒损失2.7%最大生命值,至少24点
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团战必开技能,算是个勉勉强强的AOE技能,后期效果明显,前期打野可以配合E一起,效率不错,记得没事的时候切回来,前期耗蓝还是很快的
木乃伊之怒(E) - 永久减少阿姆姆受到的物理伤害;主动释放对敌人造成伤害,每次被击中都会减少冷却时间1秒
射程 : 400 耗蓝:50
等级1 : 被动:永久减少1点受到的物理伤害;释放木乃伊之怒造成75点伤害,冷却10秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
等级2 :被动:永久减少2点受到的物理伤害;释放木乃伊之怒造成100点伤害,冷却9秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
等级3 : 被动:永久减少3点受到的物理伤害;释放木乃伊之怒造成125点伤害,冷却8秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
等级4 : 被动:永久减少4点受到的物理伤害;释放木乃伊之怒造成150点伤害,冷却7秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
等级5 : 被动:永久减少5点受到的物理伤害;释放木乃伊之怒造成175点伤害,冷却6秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
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一个小范围小伤害AOE技能,附加减伤被动,Amumu打野就靠他了,每次攻击减少CD时间,所以清野的时候记得分散攻击,团战时CD到了就刷吧
木乃伊诅咒(R) - 阿姆姆用绷带缠绕附近的敌人,使其不能移动并每秒受到伤害
作用范围 : 600
等级1 : 阿姆姆用绷带缠绕附近的敌人2.5秒,使其不能移动并每秒受到50点魔法伤害,耗蓝100,冷却170秒
等级2 : 阿姆姆用绷带缠绕附近的敌人2.5秒,使其不能移动并每秒受到100点魔法伤害,耗蓝150,冷却150秒
等级3 : 阿姆姆用绷带缠绕附近的敌人2.5秒,使其不能移动并每秒受到150点魔法伤害,耗蓝200,冷却130秒
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Amumu成名之技,团战就靠他吃饭了,尽量笼罩更多的人,如果不能,优先脆皮
一般为0/21/9,也可加0/9/21
我是必带的,攻守皆可,杀人越货,亡命跑路效果非常不错~
加快farm进程,打野流可带
这是个神计,可用来配合队友杀人,团战时放给对方DPS
作为Amumu来说,不是很推荐,追杀,amumu其实没啥攻击,追上去你也打不死,跑路的效果也没闪现好
增加续航能力,可以带个
不推荐,这版本净化削弱很多,而且Amumu本来就是吃伤害的主,基本上被晕个几秒也不会错过释放大招的时机
很好的技能,但是不推荐在SOLO的时候用这个
增加前期杀人能力,可以带~~
我是个穷鬼,所以只配置了一套1级符文^^,不过话说回来,一级符文的性价比真的不错,推荐穷鬼朋友买一级过度
推荐买一套魔防符文,或者成长血符文
原来刚上手amumu的时候,我很喜欢 +5* 走打野路线,刚开始玩的风生水起,到了30级后发现了这路线的弊端,amumu打野要想有效率必须有个蓝buff,但是拿第一个蓝buff的时候,基本上10局里面有8局有人抓,在solo局也很少有队友能掩护你,很不稳定,容易打乱节奏。
后来我就改为 + 出门,老实的混线吧,amumu的对线能力很弱,真的很弱,所以请和强势点的队友走一路,猥琐的补刀吧。
技能加点一般为QEWEER..........塔下补刀是基本功,基本上近身小兵打两下,然后补最后下,远程小兵摸一下,等最后下。混线期间猥琐是王道,看对线的英雄,如果队友够强力,而且有机会杀对面的,务必留点蓝,以求找机会配合杀人。如果对面够强力,恩,那就安心补兵吧,有时候节奏乱了,拿50蓝刷个E也要保证钱到手。看游戏具体情况,在拥有700+或者1100+的时候回家买装备准备打野去,这时候一般是4-5级.
一般来说,不管对面什么阵容,第一件装备我肯定出 ,平滑合成,farm效率增加,初期贴着嫩头走他也挺难受。回家买个 或者 ,加几个 ,有钱再加点 ,出门打野去,有蓝buff优先清理蓝buff,6级之前,你就安心打野吧,到了6级后,多留意地图,哪里有机会或者哪里塔要被推,你就上了,你的大加上队友的配合,一般可以留下个人,再不济也让他滚蛋回家。初期的时候有杀人机会不要吝啬你的大招,能放就放。
出好第一件 ,就要考虑对方的阵容来针对出装了,LOL这个游戏,除了个别技能,绝大部分技能都是魔法伤害,所以魔防对于一个T来说,魔防很重要。
如果对方伤害以魔法伤害为主,我会考虑出 ,你会发现你很耐打,可以在第一波伤害后仍保持一定的血量死缠着脆皮
如果对方伤害以物理伤害为主,我会考虑出 ,相对游戏进程来说,面对菜刀队,先叠血量及一定的伤害量,高血量后再带件反伤甲,会很给力
不管什么路线, 都是个不错的东西,他使你和你的脆皮队友们更耐打些
团战要点
你的任务就是迅速切入战场,高声大喊“来打老子吧”,并按位置和威胁度决定来死咬哪个嫩头,如果你们的DPS够给力,请不要犹豫,第一个时间释放你的大,开启你的W,没事乱刷E,大招释放时机决定你的AMUMU是成功或者失败,对你团队有危险的人,务必笼罩在大招里面,如果对方没有要kat之类的英雄,你的Q CD到了也对着嫩头放吧,或者留着情况不妙的时候跑路用,如果有KAT之类的英雄,你的Q务必留着给他爽一下,有些时候,你的Q放得好不好,决定你们是团灭对方或者对方团灭你们,这不是危言耸听~~~
作为一个T,你必须明确什么时候是进攻的良好时机,带领你的队友走向胜利而不是走向死亡
你要够硬,要上演各种打不死,就算被打死也要为队友吸引大量的火力
你要包眼,良好的视野可以提供你更多的选择
关键时候,要你顶上你必须顶上,包括塔及敌人
一定记住,不要死出装,针对性的出装将带给你更大的帮助。
想法很多,到写的时候却写不出什么了,水平有限,权作抛砖引玉吧~~~
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