肉盾中的DPS 不死勇士 Sion

2010-10-31 19:01 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论
Sion是一个非常典型的tank英雄,他的初始HP高达473,在LOL中排位第一,而其HP成长也达到了104,仅次于Alistar和Nunu,,初始护甲和魔抗也是在tank中名列前茅。但是Sion与诸如Alistar这样的tank+support英雄不一样,Sion的眩晕和高攻击拿下人头也并非难事,相对tank,我更喜欢叫他”肉D”…
sion.jpg
生存能力:S
控制能力:A(前期)/B(后期)
输出能力:B(前期)/C(后期)

技能
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技能级别:B(前期)/C(后期)
天赋技能:Feel No Pain-不疼不痒
Sion在被攻击时有20%的几率忽略30/40/50伤害,此效果优先于护甲收益计算。
      比较看RP的技能,特别是在前期,当你还剩不多血的时候,连续格挡伤害将会让你从死神边上拉回来。后期的话50点伤害确实比较少,而且还要看RP,所以相对而言这个技能在后期的作用不大。

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技能级别:S(前期)/A(后期)
Q技能:Cryptic Gaze-神秘凝视
凝视单体敌人,对其造成伤害70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+1 /法伤),并眩晕2秒。
Sion比较OP的技能,特别是在前期,技能前摇小,动作隐蔽,凝视眼神是黑色,不容易被发现,配合爆发力强大的队友,前期拿下人头是比较轻松的事情,也可以凝视追杀自己或队友的敌人,来保命。后期相对而言作用稍微减弱,毕竟己方的控场英雄的控制技能会更多一些。特别要注意的是这个技能的耗蓝高达120,所以在前期没有把握没必要用它去磨血,要保证凝视之后就能拿下人头,一般情况下凝视是配合击杀对方的起手技能之一,他的范围有550码,比较好用的起手技能。

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技能级别:S(前期)/B(后期)
W技能:Death's Caress-死亡拥抱
召唤一层可以吸收伤害120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+1/法伤)的护盾,如果10秒后还未曾打破,那么它会自动爆炸并对敌人造成120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+1/法伤)的伤害。
Sion又一个比较OP的技能,前期保命,AOE(我见过AP流的Sion,初期无限死亡拥抱磨人血,很烦…不过中后期很废材,不考虑)的极品技能。对于这个技能官网和游戏中都没有说明他的爆炸范围是多少,于是我做了一个测试,大概计算出他的范围是550,和凝视一样的范围,具体见图。

550.jpg
图中所示光圈范围即凝视的范围(550码),可以看到爆盾的时候正好可以打到友情客串的演员小川,所以可以大致确定爆盾的范围为550码,具体数值还请官方给出。
这个技能主要是前期越塔杀人、逃命时使用,非常好用,极力推荐4级前出它,生命的保障啊。

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技能级别:S
E技能:Enrage-怒气冲冲
开启时Sion会以生命的代价6 / 8 / 10 / 12 / 14点生命值,增加攻击25 / 35 / 45 / 55 / 65,每次杀死一个单位将会增加1 / 2 / 2 / 3 / 3最大生命值。
好吧…这个技能很OP,不论前期补兵杀人,还是后期做一个伪DPS都是非常极品的技能,而且每补一个兵就可以增加生命最大值,如果一场补150个单位的话,那么就是多300-400左右的HP了...省了买沃莫的钱了。前期在普遍攻击不高的情况下,25点的攻击已经很OP了,我的最爱啊。每次损失的那点HP,在下次攻击前就可以回复过来了,推荐大家长期开启它,但是需要注意的是,每次技能升级的时候需要关闭再开启,否则就是上个等级的效果,切记切记..

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技能级别:A
R技能:Cannibalism-吃人天性
提升Sion的吸血效果50 / 75 / 100%和50%的攻击速度,持续20秒,每次攻击将会治疗附近的友军,数值相当于本身吸血的50%。
Sion的大技能没有Nunu和Amumu的控场能力,也没有Nasus看起来那么恐怖和暴力,但是20秒的持续和治疗能力,会让团队的整体抗击打能力提高一个层次,同样的,如果落单和敌人对砍的话,可以提升生存时间,让队友来营救,或者直接slain对方。


推荐召唤技能

flash.jpg Flash-闪现
闪现是杀人越货,逃跑必备的良技,特别是在打路人局的时候,用来配合拿人头非常容易,同样的在组织5人去打,闪现也是配合的神技,特别是对于Sion这样的短腿,同时有控制的英雄,增强追杀能力。

teleport.jpg Teleport-传送
传送对于团队的作用相对而言大家应该非常了解,用来突袭、防守、进攻都可以,特别是队友是Teemo或者Corki的话,直接传送到隐藏的蘑菇或者炮台,然后从后路包抄敌人,嗯嘿嘿..

clairvoyance.jpg Clairvoyance-洞察
洞察的作用在于团队行动前侦探情况,或者侦探对方的意图,但是不能洞察隐身单位,但是由于他只有55秒的CD,同时又是全图监测,用来抓对方杀龙或者抓对方杀纳什都很好用,看队友的技能选择情况了,如果大家都传送的话,你可以选择传送来进行配合,如果大家传送不多的话,选择洞察比较好用。
技能加点
前3级看情况,自行选择顺序出全3个小招
QWE
   
4-6级补怒气冲冲,毕竟前期mana不够用,开着怒气冲冲补兵杀人很好用
EER  

7-11级(顺风局)顺风局的优势比较大,可以继续加强攻击性技能用来拿人头和助攻
EQEQR

7-11级(逆风局)逆风局明显就得以保命优先了
EWEWR     

12级-18级
后期技能比较好加,把剩余的技能不全,有大加大就OK了


物品的选择
      作为一个团队的TANK,作为一个团队的核心英雄之一,正确的出装对于团队的重要性不言而喻,我相信大家都不希望自己队的TANK上去不到3秒就看黑白电视机了,所以如何正确的出装也是一个非常深的学问,由于LOL从封测到现在运营的时间并不长,所以我的出装不一定重要,只能作为参考.
我们在这里将所有的情况都做一个分析,大家根据战局临时调整.


出门装
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Regrowth Pendant-再生坠饰 $475
+17点5秒回血量,折合就是3.4点/秒生命回复
出门带再生坠饰会让Sion一开始就有6点(防御,通用天赋支持)/秒生命回复,这个物品能够让你能够长时间撑线,赚钱,同时也能够合成哲理之石.相对而言非常划算,Sion必备的出门装.不太推荐带血瓶撑线,会非常的亏,而且效果不太明显.


(适用于对方多物理系英雄时)
Ninja Tabi.gif
Ninja Tabl-忍者足具 $850
+25点护甲
+11点闪避
+2级移动速度
我相信这个属性和价格是非常合适一个TANK英雄,要护甲有护甲,要闪避有闪避,配合天赋的闪避后增加10%移动速度,逃命不错,嘿嘿…


(适用于对方多法系英雄时)
Mercury\'s Treads.gif
Mercury’s Treads-墨丘利之靴 $1200
+35点魔抗
+2级移动速度
独有被动:减少40%的移动限制效果的持续时间
虽然价格相比忍者足具贵来几百块,但是它是唯一的魔抗鞋子,同时也是唯一一个减少移动限制时间物品,在对方有Ryze这样高爆发性英雄的时候,能够让你更抗揍.

Philosopher\'s Stone.gif
Philosopher's Stone-哲理之石 $1115
+22.5点5秒回血量
+10点5秒回魔
被动:每10秒增加5点金币
哲理之石相当于是再生坠饰的升级版,对于比较缺蓝的Sion来说是一件非常好的物品,而5G/10S的属性更是锦上添花,无论是逆风局还是顺风局都是必须的物品之一.

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Heart of Gold-黄金之心 $975
+225生命值
+30点护甲
被动:每10秒增加5点金币
黄金之心的价格比较低廉,同时又有着不错的属性,可以提供血量和护甲,同时又可以增加金钱,如果戴的时候够长的话,是可以将卖给系统的差价赚回来的,属于非常典型的逆风局物品,如果你被压的打不到钱,又为了属性发愁的话,出2个黄金心来过度是非常合算,推荐逆风局出,不推荐和日炎一起出,因为日炎已经可以给你带来补兵的优势,不差钱啊,呵呵

Sunfire Cape.gif
Sunfire Cape-日炎斗篷 $2850
+500生命值
+50点护甲
被动:对周围敌人造成40点/秒伤害
第一次回家如果有3000+的金子的话, 对方又是物理系英雄居多的话,直接出日炎斗篷,补兵,杀人都是相当好用,配合E技能,没杀死一个单位就可以加3点生命值..非常厉害,因为有来日炎和E技能的存在,Sion无需再去额外堆血,能够给他的TANK身躯提供足够的生命值.


Banshee\'s Veil.gif
(适用于对面多法系英雄)
Banshee's Veil-女妖面纱 $2750
+500生命值
+400魔法值
+60点魔法抗性
独有被动:每30秒可以抵抗一次负面法术
通常情况下是我面对敌人众多法系职业时候的第一个大件,相当IMBA的属性,生命和魔法就不说来,60点的魔抗可以为作为TANK抵抗多少伤害啊,30秒一次的魔法免疫效果可以用来抵抗诸如Nunu的大招,可以骗取Ryze的禁锢起手,可以为Sion的生命更加保障,相当实用的一件装备,虽然价格贵了点,但是绝对是非常好用的物品,推荐所有TANK玩家出..如果对方多法系英雄的话.


Aegis of the Legion.gif
Aegis of the Legion-军团守护 $1950
+300生命值
被动光环:增加附近友军35点护甲,40点魔法抗性,8点伤害
大件中比较便宜的物品,更重要的是它可以给周围的友军提供3项属性,团战时的作用非常大,虽然官方的资料说明它的光环是独有的,但是经过我的测试,它的光环是可以叠加的,如果5个人都带一个的话,那么团战能力可以增强多少,我相信大家都明白,在LOL里1点护甲可以减少1%的伤害,1点魔抗同理,5面盾牌的话就是175护甲,200魔抗,相当BUG,我相信RIOT应该会修改这个属性,改成独有属性,否则就太….OP了,不过作为一个TANK,再任何时候出一个都是非常必要的.


Guardian Angel.gif
Guardian Angel- 守护天使 $2250
+75点护甲
+40魔抗
独有被动:死亡后将以40%的生命值和魔法值重生,5分钟冷却时间
不高的价格,超级OP的属性,虽然从春哥50%信徒效果NERF成来40%,但是它的性价比仍然占据来大部分TANK的心,护甲,魔抗,实在是为TANK订做的大件了,中后期必出物品.

Atma\'s Impaler.gif
(推荐后期钱多或者队友DPS不够的时候出)
Atma's Impaler-阿塔玛之刺 $2400
+50点护甲
+18%爆击率
独有被动:附加生命值上限2%的攻击力
因为Sion的高生命值所带来的攻击力提升是相当大的,如果队友的DPS不够的话,作为一个TANK的Sion出这个上去开大砍人吧….


Wit\'s End.gif
(推荐后期钱多或者队友DPS不够的时候出)
Wit's End-理智之末 $2150
+40%攻击速度
+32点魔法抗性
独有被动:每次攻击会消去目标42点魔法值,并造成同等的额外伤害
和阿塔玛之刺一样也是后期物品,可以堆点魔抗,同时40%的攻速能给这个拿板斧的男人带来很大的攻速提升,附加的伤害也是很美的,如果对自己的GANK能力有信心,也可以先出…


Oracle\'s Elixir.gif
(对方有隐身英雄时)
Oracle's Elixir-神识合剂 $400
饮用:给与英雄魔法视界,可以探测隐形单位直至死亡
上次补丁将神识的价格降低到了400块,作为不容易死的TANK来说,身上常挂一个神识合剂的效果是非常必须的,隐身英雄比如老鼠,猛男克星,小丑都是非常具有威胁的英雄,神识合剂便是克制他们的必备道具,Sion不合适花大量的钱去插守卫,那种事情给诸如Teemo这样的英雄做比较好,从而神识合剂便成Sion的必需品.如果对方有隐身单位,而己方又为了省钱不舍得喝药的话,那么往往会很悲剧,所以…喝喝更健康.


新手容易走入的装备误区
      很多新手会认为作为TANK,血量才是王道,其实这个想法是错误的.血量作为衡量TANK的一个重要标准之一,确实很重要,但是血量和护甲以及魔抗的重要性来比,却稍逊一筹.我有一次匹配,对面有一个法伤型Nunu,在我的魔抗比较低的时候,他的大招可以打掉我一半的HP,而且当我的魔抗有250多的时候,他的大招如同挠痒痒一般,不疼不痒.
因为Sion本身有技能是可以增加生命值上限的,所以没必要可以堆血,再堆护甲和魔抗的同时,血量自然会上去,所以不推荐如下物品
  
Warmog\'s Armor.gif
沃莫战甲确实是一个非常不错的物品,但是它是为DPS准备的,而不是TANK,

Frozen Mallet.gif 冰锤确实很好,但是…你能确定你能靠它瞧死人?


天赋
天赋.jpg
感谢lol.131.com提供的天赋模拟器
      天赋整体是以防御系为主,通用系为辅,这样的搭配能够为作为TANK的Sion有更好的抗击打能力,同时又能够减少死亡冷却时间,增加回血回魔量,增加的额外经验也能够在一定程度上为DPS不够的Sion弥补一点经验和等级上的差距。
      整体来说,LOL里的天赋系统对游戏的影响不太大,应该是为了新手玩家和老手玩家的差距拉开不大的一个方面,做的比较平衡。
      以上天赋只是个人经验,可以根据实际的队伍安排做调整,各位自己斟酌啦。


前期压线
      前期Sion的压线能力还是很强的,由于有E技能的存在,初期攻击力相对于其他英雄来说比较高,但是攻速就比较低了,攻击前摇也比较好掌握,补兵比较容易。Sion本身血量比较厚,不容易死,同时有W技能,基本上不是对手趁你残血或者在塔的攻击范围里是不太容易杀死Sion的,但是这不意味着Sion就是无敌的。有几个地方特别要注意。

草丛
      草丛不要随意钻,如果选择了洞察的话,那么提前将草丛侦察下比较好,如果敌人不在的话,可以和队友潜伏在那里准备GANK。

河道出口
      一般Sion走的是边路,河道出口的两处草丛通常是LOL众爱埋伏的地方,万一你一个不小心,落入了敌人的三角包围圈,如果敌人的控制技能比较强的话,嘿嘿…

下图就说明了如果前期走位太靠前的话,容易落入包围圈,当然这个时候如果你有洞察的话,多多洞察就比较容易避免这样的错误
01.jpg
      如果你比较相信队友的话,恰好队友又是一个比较强力的,有着爆发力的英雄的话,可以前期配合GANK,作为TANK的你最好是最先冲上去凝视起手,作为一个有觉悟的队友,应该知道你的意图会冲上去爆了他的,就是不能拿下人头,打残血也很正常
      总体来说作为一个肉,Sion再前期的优势相对皮薄的DPS来说,特别是近战DPS来说有着非常大的先天优势,但是并不说明Sion就是无敌的,很多时候可能看到敌人没多少血跑到塔下了,好多时候就是因为贪心造成的悲剧,因为Sion是一个近战英雄,所以有时候还是不要去冒险比较好,但是如果可以保证不被塔打死,那个人头还是必须要的,这其中就需要各位自己去计算了.   
      中后期的配合会在下文说明,如何配合队友等等等.

中后期-团战的核心,团战的定心丸,一切为了团战
      既然是TANK,就要有一种觉悟,天生是挨打的,天生是为了团队服务的,也是为了保护队友撤退而档在前方的人,所以一定要知道中后期,你会被各种揍,但是这都是值得的,因为队友会揍的他们更疼.
     Sion一般是团队中第一个冲向敌人的英雄,也是打乱对方阵形和脚步的英雄,通常情况下再大家离预定战场非常接近,或者是埋伏完毕的时候,Sion就要用凝视盯住对方皮薄的DPS或者SUPPORT英雄,然后队友上去秒之,采用各个击破的策略,将敌人打散,打乱,打死.这个时候是不能节约技能的,套好死亡拥抱,开来大招直接上,无需畏惧,因为高护甲高魔抗高血量,同时攻击吸血的你敌人是不容易击杀的,但是在他们攻击的时候,你的队友可以乘机击杀对方皮薄的英雄.
      Sion的主要作用就是吸引对方的火力,同时用巨大的身躯阻碍对方的操作,同时打破他们的阵形,让他们一步步的落入我方布下的阵形,该上的时候千万不能萎缩,该跑的时候千万不要勇猛,因为无谓的牺牲是没必要的.团战时,你很有可能成为第一个牺牲的人,但是会让你的队伍赢得此次团战,非常值得,毕竟几十秒之后Sion又是一条好汉.

起手方式有以下几种
1.套好死亡拥抱,直接奔向对方
  这个是最常见的起手方式,非常简单,但是你就是冲锋号,队友看到你冲上去之后,都会跟进,除非…你遇到了极品队友.
2.闪现+凝视
  这个起手方式通常存在于战机非常难得,稍纵即逝的情况,而距离又有点远,那么闪现+凝视可以留住一个敌人,队友也会蜂拥而上…
3.队友先起手
  如果队友有Ashe/Malphite/Alistar的话,他们的招数通常的一场团战的冲锋号,你只需要上去打乱敌人的阵脚,吸引敌人的火力即可…

      作为一个TANK,千万不要在不知情的时候随处乱跑,因为团队需要你,没有TANK的团队打团战的话已经丢失了一半的优势,所以要知道什么时候打团战,团战的位置再哪里,千万不能将队友引入敌人的包围圈,否则就会团灭,甚至直接输掉比赛.LOL不是DOTA,不可能靠一个人来拯救团队,每个人都是团队的一分子,切勿自私,因为那样是输掉比赛的开始.


喜欢的队友
高爆发型
Ryze.jpg Katarina.jpg   
典型的高爆发型英雄,无论的初期还是后期,你们在一起,拿下人头是相当容易的事情.

持续DPS,控制型
Ashe.jpg
Ashe的攻击不低,但是不具有很大的爆发力,一起的话,拿下人头是非常容易的事情


治疗型
Alistar.jpg Soraka.jpg   
他们就是我持续肉盾的力量之源…

隐身偷袭型
Twitch.jpg Evelynn.jpg   
先手晕人,然后队友突然现身攻击,相当恶心相当恶心…呵呵


讨厌的敌人
无限磨血流
Malphite.jpg Sivir.jpg Dr. Mundo.jpg    
      这样的英雄确实很无耻,无限磨血,看你需差不多了,配合队友过来GANK,无限恶心,特别是Malphite,指向性的岩石碎片,还带减速,太恶心了,和他对线,最好配合队友多杀他几次,他就会乖一点了..


无限控制流
Fiddlesticks.jpg Twisted Fate.jpg   
      再厉害的TANK,直接恐惧走开,或者无限晕你,各种悲剧…遇到他们还是小心为好,配合队友多多击杀他们吧,如果他们的等级装备压再你的头上,等着被各种GANK吧,逃都没法逃..

总结
      Sion是一个比较合适作为TANK的英雄,他不像DR.Mundo和Amumu一样需要计算路径,因为神秘凝视是指向性的技能,上手难度稍微小一点,但是作为一个TANK,如何做一个好的TANK是每个想玩TANK类英雄都必须要做的功课,将Sion修炼不错之后,可尝试诸如Amumu这样的场控+TANK或者Alistar这样的healer+TANK,路子非常多,就看各位自己的喜好咯,我也是抛砖引玉啦.
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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